lets explore space my top 10 space games
Promocionat des dels nostres blocs de la comunitat.
( La blogger de la comunitat de Dtoid StriderHoang comparteix la seva llista de jocs d'espai favorits de sempre. Teniu una llista dels deu primers que voleu promocionar a la pàgina principal? Vés a escriure alguna cosa! - Senyor Andy Dixon )
L’espai és alguna cosa que sempre m’ha interessat. És profund, misteriós, inhòspit i possiblement ple d’aliens fantàstics, que poden ser o no freds / hostils / totalment calents. L’espai és la casa de facto del gènere preferit de tothom: la ciència ficció. Llar per refrigerar naus espacials, làsers i sistemes estel·lats diferentment. I darrerament, he semblat haver construït un petit repetitori de jocs espacials de bona reputació, coneguts també com a jocs amb espai.
Com he comentat abans, l’espai és un dels pilars de la ciència ficció. Si no viatges d’espai d’alguna manera, ets una història futurista d’alta tecnologia, geopolítica o ets fantàstic amb un munt de maleïts elfs i orcs. L’espai és un entorn sense pes on s’explora tots els diferents eixos del moviment: X, Y i Z. I amb la misteriosa naturalesa de l’espai arriba la veritable cornucòpia espacial d’idees que fan que l’espai sigui més interessant: estructures espacials gegants, boig alien. monstres, cries extraterrestres calentes, forats negres, súpers solars, nebuloses gasoses, camps d’asteroides, naus espacials, els fenòmens de gravetat i molt més.
Per tant, prenem un moment per actuar com a científics (espacials) i comparar notes sobre alguns dels nostres jocs basats en l'espai favorits. Tanmateix, estem parlant d'espai aquí, no de ciència-ficció. Això vol dir que exclou qualsevol cosa que no tingui vincles especialment forts amb el buit de l’espai en si. Un joc no compta si es produeix simplement en un planeta alienígena o diversos planetes alienígenes amb viatges espacials que només equival a un mapa i viatges ràpids. No, senyor, es tracta de veritables jocs espacials, que tenen lloc en el fred buit propi, on ningú no et pot escoltar crits i això significa que seria impossible sentir l'explosió de l'Estrella de la Mort.
1. FTL: Més ràpid que la llum
Heredat com a simulador de capità espacial o simplement Star Trek amb més morts, FTL et posa a les ales d’una nau espacial que viatja la galàxia que transporta informació vital per a la Federació contra la Rebel·lió. FTL compta amb diverses peculiaritats que et mantenen immers en el seu món increïblement imperdonable, com els incendis a bord, alhora que són una cosa calenta i drenant l’oxigen d’una habitació. També és raonable que si el foc necessita oxigen, ventar les habitacions a l’espai provocarà ràpidament el foc i qualsevol persona sense afortunar-se per aturar-se en una habitació sense pressió i sense oxigen. A mesura que el vostre vaixell escapat s’escapa d’una flota Rebellion perseguidora, veureu tots els escenaris espacials clàssics: colònies mineres muntades per pesta, flaixos de sol feliços, nebuloses de visibilitat zero, estacions espacials abandonades, estacions d’investigació en foc i, per descomptat, pirates. Com es pot millorar l’exploració i el combat a l’espai? Afegeixes pirates; pirates espacials.
2. Programa d'espai Kerbal
KSP és un joc completament codificat per a un conjunt consistent de física que mostra tots els assaigs i tribulacions que han de tractar diàriament organitzacions astronautes com la NASA. Resulta que enviar un coet ple de combustible de coets inflamables no és tan senzill com apuntar-lo al cel i encendre-lo. KSP has après com funciona els viatges espacials reals amb conceptes com la posada en escena d'espàrrecs, la fugida corbada de l'òrbita i el càlcul de cremades per alterar la seva trajectòria. Aquests són tots els conceptes que tracten els científics reals de coets per tal d’introduir astronautes reals a l’espai i amb el programa espacial Kerbals de Kerbal. Des d'una cosa tan 'senzilla' com aconseguir una òrbita estable fins arribar a Mart, KSP bàsicament és el joc de la NASA amb un control complet mentre que l'estoic Kerbals només queda al seu voltant i té una aparença important.
És obvi que el 95% dels jugadors tampoc són científics de coets. No us equivoqueu, els científics reals de coets juguen i fins i tot desenvolupen modificacions KSP ! Però espereu moltes explosions terrestres abans que fins i tot feu una òrbita real que no tingui deteriorament. Però, quan llisqueu aquests enllaços sorprenents de la Terra, la sensació d’arribar al gran buit de l’espai és de fet un sentiment gratificant.
3. Spacebase DF-9
Base espacial DF-9 és un joc d’accés primerenc de Double Fine que no ha guanyat gaire sorolls. T’implica el seu comandament a un trio d’astronautes que són transportats en algun lloc llunyà per iniciar una estació espacial que suportarà la vida de molts cosmonautes addicionals que inevitablement es barrin. amb només 8 minuts d’oxigen per construir una estació espacial amb recicladors d’oxigen o un taüt d’estany. Però, un cop aconseguits funcionar, els problemes no s’acaben. Els viatgers espacials toparan amb la vostra base i, tot i que normalment els podeu negar si creieu que el vostre suport vital no està preparat per a més cossos, alguns seguiran endavant, fins i tot si voleu submergir els nivells d’oxigen en vermell. Haureu de lluitar amb vagues de meteors, assalts, paràsits i bases espacials abandonades, plenes de matèries útils o trastorns espacials hostils. I, per descomptat, també hauràs de lluitar amb la teva pròpia marca d'espai boja a menys que estiguis atent i construeixis llits espacials, monitors de televisió, laboratoris de recerca i pubs per mantenir la moral, per no deixar que la ment del teu tècnic vagi en forma. d’avorriment mentre fa un manteniment rutinari dels vostres recicladors d’oxigen. Probablement sigui un tema en funcionament que es disparen en un espai reduït i envoltat d'un buit inhòspit, és una cosa terrible i terrible.
4. Mass Effect 2
Efecte massiu 2 compleix els meus criteris pel que estic buscant en un joc espacial que té lloc a l’espai. Si bé efectivament dediqueu molt temps a planetes alienígenes, també passeu un excés de temps a Normandia, la vostra nau espacial de signatura. Tot i que podreu deixar escapar les hores parlant amb la vostra tripulació mentre la Normandia viatja a velocitat sub-lleugera, també hi ha diverses missions importants en la història que tenen lloc en el buit de l’espai, així com algunes missions laterals. Si bé el nucli del joc no canvia gaire en l'espai, és possible que tingueu en compte configuracions i visions increïbles a mesura que us passeu. El canvi més important és, probablement, la manera en què vosaltres i els vostres companys de colla es veuen en els seus receptors d’oxigen. El casc N7 cobreix tota la cara de Sheperd i manté el vestit pressionat, ja que els humans tenen tendència a trencar-se i morir en els aspiradors, però entre els seus aliats hi ha una àmplia gamma d’opcions diferents. El casc de Grunt és un disseny de rostre salvatge i d'estil Beholder, mentre que Garrus porta cascs de soldats turians amb emissió estàndard. I després hi ha Tali. Hi pot haver cert dubte sobre si vostè i el vostre equip viatgen o no en autèntics buits, sobretot perquè alguns personatges porten receptors de plàstic simples per sobre de la boca, però encara esteu entrant en una zona on, evidentment, vosaltres i els vostres aliats necessiten una ajuda externa en la supervivència. . Qui vol dir que els assalariats no poden suportar les vacunes? Però estic segur que un humà com Miranda és tan humà com ho aconsegueixen.
L’emboscada del col·leccionista us fa entrar en un vaixell de col·leccionista sense signes evidents d’embranzida o segellament. El més destacat és quan el teu equip entra a la cambra principal amb milions de compartiments per a víctimes segrestades. El cos segador abandonat també flota al llarg de les atmosferes superiors d'una estrella fallida, situant-se a la frontera entre una atmosfera fina i un espai real. Tot i així, òptimament les criatures orgàniques necessitaran oxigen. I després hi ha el cas curiós de l’estació herètica de Geth, que és una estructura purament funcional desproveïda de disseny estètic, ja que els Geth són formes de vida més digitals que físiques. Com que els Geth són formes de vida inorgàniques, no necessiten trivialitats com l’oxigen, les finestres, la calor o la llum. Els intel·ligents Geth!
preguntes i respostes de l’entrevista dot net
5. Super Mario Galaxy
És clar, si hi ha excepcions a Mass Effect's nivells espacials, cal parlar d'alguna cosa Super Mario Galaxy . Ni tan sols porta ni un maleït vestit espacial, i molt menys un revestidor. Fer broma a part, ja que parlem del món cartooni de Mario, Galaxy pren la idea de situar Mario a l’espai i el porta a extrems lògics. El disseny clàssic de nivell de Mario es converteix en cossos planetaris als quals Mario està lligat per la física de la gravetat. A no ser que hi hagi un nucli de gravetat aixafant l’ànima que mantingui el planeta junts, pots caure a través i remuntar l’impuls a l’altra banda d’aquests minúsculs planetoides. Unes estranyes estructures espacials que constitueixen el disseny de Mario existeixen en una formació dispersa, a l'espera que Mario s'acabi sense volar mitjançant llançadors d'alta velocitat en forma d'estrelles. Alguna vegada has intentat nedar en un planetoide d’aigua que no tingui escorça òbvia? No té cap sentit que l’aigua només existeixi com un bol al mig de l’espai del qual us podeu deixar caure, però maleït si no us sembla genial.
I sí, esmentem aquesta subtil alegria d’esprintar i saltar llargament a voltes completes al més petit dels planetoides. Tot i que estic bastant segur que un ambient no pot mantenir-se junt a les roques tan petit, ja hem confirmat que a ningú li importa perquè Mario faci el que vol, incloent ser astronauta sense un vestit de mil milions de dòlars.
6. Guerres de colònies
Aquest petit diddy de Playstation és fàcilment un dels títols més oblidables de Playstation mai. Però per a qualsevol que ho faci, heu aconseguit un infern d’un joc de combat espacial. La totalitat de Guerres de Colònies va tenir lloc en un espai profund en una guerra entre la probablement bona Lliga contra el més probable malvat Imperi. Probablement el meu tema favorit Guerres de Colònies era el sentit d’escala entre vosaltres en una navegació de caça contra la varietat de fragates, espantalls i estacions espacials. També hi havia diferents armes diferents per a diferents missions i escenaris. Era un d’aquells jocs que necessitava que canviéssiu armes entre desactivar un escut i atacar un objectiu sense blindatge i, per descomptat, hi havia una gran quantitat d’ordenança secundària per disparar. Tot i així, Guerres de Colònies és la relíquia oblidada que és l'espai més espaiós de tots els jocs espacials. Una missió et va situar just al costat d’un forat de cuc / forat negre! No va fer res, però va ser un efecte visual impressionant mentre disparaven els combatents enemics que estaven deformant.
7. Solar 2
Tots els jocs d’aquesta llista consisteixen en jugar com un tipus de persona o una persona implicada en el control d’una tripulació de persones. solar és diferent a la tasca de progressar des del més petit meteorit cap a un planeta, a una estrella, al pinacle de l'espai-noia, un forat negre. Si Guerres de Colònies t'ha fet un home volant per l'espai, solar treu l'home del mig i et converteix en un cos celeste volant per l'espai sense cap importància del món. Excepte els impactes planetaris catastròfics, però a qui es preocupa? Tanmateix, podeu agafar altres cossos celestes a la vostra òrbita i alimentar-la en una roca de suport que dóna pas a una cursa espacial de voladures de làser, a partir de disparar làser des de la seva superfície fins a la posada en servei de naus espacials de curt abast. Passegeu per l’univers com un raider que prenia el sol, robant planetes d’altres sistemes astrals per afegir a la vostra improbable col·lecció de satèl·lits. Deixa que l'òrbita us agradi lliurement els flails interplanetaris o absorbeixi-los per continuar l'evolució solar (sí, absorbeix-los, a l'estil Galactus). I una vegada que et converteixes en un forat negre i consumeixes prou matèria, només has de recrear el big bang. I, realment, què hi ha a la vida a més de convertir-se en el big bang.
8. VVVVVV
VVVVVV és la història d’un capità espacial, un estrany espai obert, i la seva tripulació espacial que es perd. I el vostre control innat sobre la gravetat explora les diferents maneres de morir sovint en aquesta zona inhòspita. Sento que això es produeix realment en un entorn transpirable i, tot i així, la respiració és la menor de les vostres preocupacions. Hi ha tantes punxes aquí que la gent estranya de la roca hauria d’haver viscut abans, perquè aquest lloc és més que habitable tret que la seva pell sigui més dura que qualsevol carn. Però el nostre capità espacial eternament somrient no s’enfada mai. Fins i tot després del seu centenari impalement, només s’aprimarà durant uns breus segons abans de reaparèixer al món sense perdre tant com una unitat del seu coratge. No importa el estrany simbolisme, els enemics, els efectes de deformació física o les pantalles de desplaçament, el petit travessa l'espai amb valentia i mai es desconcerta.
Ara és un capità espacial.
9. Rogue Squadron 2: Rogue Leader
M'agrada Efecte massiu 2 Tot i pensar que la IP us portaria a l’espai constantment, el nombre de temps que realment esteu a l’espai és discutible. M'agrada ME2 Tanmateix, les missions principals es desenvolupen a l'espai i permeten al títol ser un avantatge d'acceptació. Necessito dir més que la famosa trinxera de l'estrella de la mort? Completa amb escaramussa superficial. Què tal de sostenir això i deixar-me acumular la Batalla d'Endor per sobre. La Batalla d'Endor és, possiblement, una de les millors batalles espacials de tots els mitjans de comunicació Esquadró de roca 2 . Llibertat completa dels eixos, disparant cap a Destructors Estel·lars en qualsevol direcció, amb desenes de combatents de TIE que es barren cap a sobre. Durant aquell temps, era una de les escaramusses espacials més fredes i esporàdiques que es podien jugar. Mentre Esquadró Rogue ho va començar tot i Esquadró de roca 3 és probablement el pitjor del trio, la segona entrada de la sèrie ens va facilitar fàcilment algunes de les millors peces, missions i escenaris que podríeu demanar en un joc de vol espacial. A més de recordar com es veia en aquell moment, recordo perfectament el bé que es veien aquelles torres de defensa de Star Star fins i tot amb la pantalla de televisió SD de l'era Gamecube. Aquests gràfics d'espai amb moments icònics de Star Wars són alguns dels meus preferits.
10. Espai mort
Això manté un lloc com a únic joc d'aquesta llista que no he jugat àmpliament, però en la meva defensa, no prefereixo els terrors del gènere horror i Espai mort va ser un distintiu del disseny de terror. Abans que s'accionés tot, només hi havia Espai mort , un joc amb un protagonista silenciós i les monstruositats atenuants i desconcertants que no dubtaran a eviscerar-vos del tot de les maneres més espantoses possibles. I Dead Space's la fama de la fama eren els seus segments zero G, que es van produir tant a l'Ishimura dels Estats Units com a l'exterior en el buit insonoritzat de l'espai. Fins i tot va aconseguir disminuir la insonoritat, que només va augmentar la tensió temible quan l’únic que es podia escoltar era el vostre propi batec del cor i els vostres crits que es feien ressò al casc. Si hi ha alguna cosa en aquesta llista per convèncer-te de qualsevol cosa, és que l’espai és un lloc fred i espantós, tens amb la incertesa. Però com altres jocs Programa Kerbal Space , hem de avançar en nom del coneixement, fins i tot si manquem de manera clara els coneixements necessaris per fer que el viatge espacial sigui una elecció intel·ligent.
soapui preguntes i respostes d’entrevistes doc
Espai!