not secret musings secret world noob 120330

o: Com Stevil va aprendre a deixar de preocupar-se i estimar el MMORPG
Com alguns de vosaltres ja sabeu, gairebé he perdut el foc de dins. Els videojocs ja no m'emocionaven més i, tot i que això es devia principalment als seus cercles de creativitat cada cop més baixos, també m'havia fet mandra, em vaig quedar atrapat en els meus camins. Amb la meva voraç gana musical va passar el mateix fins que vaig descobrir Bandcamp; un lloc que en solitari va fer tornar d'entre els morts el meu jo de navegació de registres (i que regni durant molt de temps de manera independent).
Volia tornar a l'afició, demostrar que tot estava malament, i només ho podia fer amb la ment oberta. Així que vaig decidir provar un MMORPG amb la mateixa actitud que tenia la meva amiga més propera quan va comprar un violí. Però, a diferència d'aquell instrument descuidat, que actualment recull pols mentre ensenya a l'Aràbia Saudita, jo estava decidit a guanyar diners.
Primer vaig provar les aigües amb el free-to-play APB: recarregat . Això va durar dues hores abans que em vaig adonar que els conservadors no van matar aquest joc amb les seves denegacions de retallades d'impostos, només un mal desenvolupament. No va ser un bon començament i les meves opcions eren força limitades. Mai en vaig ser un fan de veritat Star Trek i prefereixo jugar Cavallers de l'Antiga República III que el que EA/BioWare col·locava al seu lloc. Durant la meva recerca del joc de passarel·la ideal, ràpidament es va veure com els MMORPG estaven enamorats de la seva configuració de fantasia. Qualsevol altra cosa era només un nínxol no rendible.
Però, per sort, El món secret era el meu tipus de nínxol. Espases i bruixeria, orcs i elfs, res d'això m'ha agradat mai. La Torre Fosca és la fantasia més que he llegit mai, i després de dedicar-hi unes 80 hores El món secret , Trobo que els dos s'assemblen molt en la manera en què aclimaten el seu públic amb gèneres familiars i generalitzats, abans de revelar temes còsmics més grandiosos extrets de fonts més fosques. No molts videojocs poden afirmar que van utilitzar una novel·la d'Umberto Eco com a solució de trencaclosques, això és segur.
El món secret encara és una fantasia, encara que fonamentada en una aparença de realitat. Funcom el va dissenyar clarament per capitalitzar H.P. El recent ressorgiment de la popularitat de Lovecraft i atén a Chaosium Inc Crida de Cthulhu base de fans (amb una mica de Delta Green per fer-ho bé), però després hi ha asentiments Hellblazer , de Neil Gaiman Enlloc , i Els arxius X ’ una marca genial de paranoia. I per tot això, El món secret acaba sent sense voler els anys 90 en tot moment; que em va bé perquè m'encanta aquella era d'autoconsciència oculta i les guitarres borroses, de totes maneres.
Suposo que la majoria de la gent ho recorda per dues coses: la fantàstica obra d'art Katana Girl vs. Cthluhu i això escena mística de la felació quan et vas unir a una determinada facció. Però jugant-lo ara i mirant enrere el bombo inicial, aquestes dues imatges es resumeixen El món secret en poques paraules, les probabilitats insuperables i l'absurd de negre azabaix. Les històries esgarrifoses s'expliquen a través d'extrems de còmics, les missions èpiques es desenvolupen a universitats, metro i parcs d'atraccions, i les societats secretes per a les quals treballes (templaris, dracs o il·luminati) són camarillas pomposes de secundària.
M'estic avançant aquí, explicant-te el panorama més gran abans de les meves pròpies experiències íntimes, però m'encanta El món secret pel que és, nínxol o no, i en els seus anys crepusculars. Ara entenc l'atractiu dels MMORPG; la inversió de temps, les incursions cooperatives, la camaraderia passatgera, les morts per embragatge, el saqueig interminable, l'arcaica descarat de comprar punts Funcom amb diners reals i les addiccions de la gestió de missions.
Llavors, com vaig arribar a aquest punt? Bé, va començar amb una respiració profunda i diverses hores en el creador del personatge. Mira, sincerament, si el teu creador de personatges pot encertar vagament la meva semblança, el teu joc ja m'ha guanyat. Jonathan Holmes plora molt sobre els nois genèrics de 30 anys i blancs amb cabell castany i rostoll als jocs, però en realitat estic bé amb jugar a aquest tipus perquè sóc narcisista. També vaig haver de triar una facció permanent i un servidor. El primer va ser fàcil, ja que estava totalment deprimit amb l'amor del Drac per la teoria del caos, però a causa de la meva falta d'experiència, vaig passar entre 20 i 30 minuts navegant per temes del servidor als fòrums de Steam. Al final, vaig triar Daemon i mai vaig mirar enrere.
Crear un món completament nou, especialment per a un MMORPG, és una tasca poc envejable. Heu de fer una introducció coherent i àgil a través d'una agenda telefònica de coneixement, mentre ensenyeu a algú els conceptes bàsics que es convertiran en la seva segona vida. Ah, i no divagueu malgrat l'abast èpic perquè algú podria arribar al botó de reemborsament. Per sort, El món secret L'obertura de s és bastant escassa en comparació amb el flux d'informació manejable més endavant. Et pica una abella màgica i ara ets un guerrer sobrenatural amb una inclinació per la roba de Topman/Topshop. Final del pròleg, a l'acte 1!
Després de trobar-me amb els dracs a Seül, em demanen que escolliu una habilitat arma/ofensiva inicial. Evitant els tòpics de fantasia habituals, vaig seguir el camí de la pistola. Doble acció, fins i tot. Per descomptat, no vaig tenir en compte que escoltaria el mateix efecte de so pew-pew-pew durant les properes 80 hores. Ara m'inclino cap a la màgia de la sang i les habilitats d'espasa per mantenir intacte el meu seny.
La meva aprensió es va despertar ràpidament quan el joc em va impulsar cap als trets MMORPG més infames: la microgestió. La curiositat i la por fluïen amb la mateixa mesura, però em va sorprendre veure el fàcil que era de recollir i el més fàcil que seria dominar si em molestés amb les tecles d'accés ràpid (cosa que vaig ignorar obstinadament fins que el primer cap real em va donar una puntada de peu al cul). , varies vegades). Tota l'experiència em va recordar quan vaig escoltar per primera vegada el pla d'escapada de Dillinger i vaig pensar: 'Oh, semblaven una mica massa per a mi, només per descobrir que no eren tan inaccessibles'. De fet, més tard, fins i tot van conèixer el seu camí una bona melodia .
Però faig una divagació, ja que després d'aprendre les cordes en una visió postapocalíptica, em van enviar ràpidament a investigar els misterios que passaven a l'illa Salomó, a prop de la costa de Boston. Història curta: zombis i profunds. Els ulls haurien d'haver rodat, però va ser la presentació perfecta per a mi, ja que tant la verge MMO com un amant del survival horror, i haver de fer front a alguna cosa familiar per mitjans desconeguts va ser totalment refrescant (vegeu també: Koudelka ).
descarregadors de vídeo gratuïts per a Windows 10
Tothom a la comissaria assetjada demanava un favor, i aquests favors normalment consistien en matar monstres. No sóc aliè als jocs de rol, però aquesta va ser la primera vegada que em vaig involucrar en un combat a la barra de tasques i tota l'experiència va ser desconnectada. Els jocs de rol tenen l'avantatge del temps lliure, una direcció considerada de la batalla, però al regne dels MMORPG, tot és en línia i en temps real, donant la il·lusió de l'entrada del jugador. Tot i que el meu avatar bombeja bales infinites en una petita horda, en realitat només faig clic a les icones en un ordre determinat a continuació i l'ordre correcte és clau per a la meva supervivència. M'agradaria pensar que vaig morir molt a causa d'aquest lapse habitual en una crisi existencial, però realment es va deure a la meva manca de nivell.
Després Braços salvatges 3 , estic acostumat a la temida mòlta. Però tot i que El món secret proclama que s'anivella de manera diferent posant èmfasi en els equips de canvi d'estadístiques, igual que els infravalorats Ressonància del destí , encara heu de moldre per actualitzar. Sabia que Kill 10 Pigs, Now Kill 20 era un altre tret MMORPG infame, i jo, estúpid, vaig intentar fer-me camí fins al final del joc. És com si em coneguessin tan bé quan vaig haver d'enfrontar-me a una bèstia eteri amb més 0s al seu HP que el meu compte bancari. Però em vaig adonar ràpidament que per alleujar la càrrega, vaja Doctor Who -Cosplaying jo sempre estava aconseguint fites d'EXP i les mini-missions estaven a un tir de pedra; creant així només una mentalitat més en el procés.
Ara entenc per què la gent dedica els seus mitjans de vida World of Warcraft . De vegades, em trobo pensant en fer una sessió ràpida, completar una recerca secundària abans de sortir a fer cafè a Starbucks. I aquí hi ha un secret per fer un bon caramel macchiato: no n'hi ha, tots tenen gust de merda cara, independentment del que facis.
Estic preocupat per ser addicte? No, gens ni mica. Si alguna vegada has llegit el meu Turó silenciós Retrospectiva o puntuals sobre jocs cinematogràfics, aleshores sabreu que sóc un boig per a la narrativa. Tal com està, tracte el El món secret com qualsevol joc de rol per a un sol jugador, submergint-me a la trama i veient-ho fins al final de temporada ambientat a Tòquio. La mòlta només garanteix que superi l'arc de la història principal, on l'equip de qualitat és essencial per a la progressió. Fora d'això, les missions són un treball ocupat que inclou monstres respellats, torns d'investigació i mini-caps per acabar-los. Dit això, El món secret està ben presentat i ben escrit. És una llàstima, per a la meva nova decepció, que aquesta darrera part s'ignori habitualment.
Els NPC poden repartir missions amb una sensació de deja-vu, però són els seus monòlegs i interaccions naturals els que em mantenen invertit. El seu diàleg flueix d'una llengua seca, l'enginy agut talla l'estrany tros de malenconia i gairebé tots els que conec tenen una llarga història sòrdida per ser ells mateixos. Per descomptat, les missions són repetitives, però els motius per ser enviats al mig del bosc per exterminar insectes gegants són força apassionants. Només a l'illa Salomó, hi ha una tribu índia discutida, un fotoperiodista de Hunter S. Thompson, un escriptor de terror borratxo i desil·lusionat, un amo d'un parc malbé, un degà morbós sense consciència de si mateix, agents del govern completament fora de la seva profunditat, un una gat xafarderia i un mag superdolent que em recorda a Russell Brand.
Tots ells també compensen una experiència solitària. Estic segur, en un moment donat, El món secret estava ple d'altres jugadors i que l'experiència global era menys difícil per a això. I encara que l'aïllacionisme funciona per a l'atmosfera esgarrifosa, òbviament encara he perdut el vaixell. Quan trobo un altre jugador, són increïblement útils d'una manera fugaç i una mica tímida. Gairebé sempre és incòmode iniciar una conversa després que algú et salvi la pell.
Gràcies per matar aquesta horda, una vegada vaig escriure al xat, abans de preguntar de mala gana: Ei, com t'uneixes a la gent en aquest joc?
M'esperava el pitjor, ser el noi i tot. Sense juraments, només el tractament silenciós abans de volar en un hoverboard. Sí, m'he oblidat d'esmentar els hoverboards. Són una cosa dins El món secret .
Ctrl+C, després convida, van explicar, mirant el meu vestit hipster de Portland des de darrere de matisos de dissenyadors. T'acompanyo a la invitació. Quines missions estàs fent?
Oh, només els de la universitat, vaig respondre.
Hi va haver una llarga pausa, prou per dir que no tenien ganes de tornar-hi, després van sortir corrents (sense hoverboard) i mai vam fer equip. No és que importava perquè realment estava buscant participar en una incursió i això, com vaig saber 80 hores després, es va fer amb Ctrl+V. Enganxador!
el millor programari espia mòbil per a Android
Actualment, porto amb l'exemple, submergint-me de cap a la batalla per a nous jugadors amb dificultats. Tinc més confiança en el que faig, la qual cosa fa que la seva timidesa silenciosa sigui encara més molesta. Al fons, veig aquesta parella de templers, saltant de la mà, desitjant ser la seva incòmoda tercera roda. Tot i així, és millor que ser rebutjat o matar algú més en una àrea PvP designada, on no estic del tot segur de què és el que se suposa que hauria d'aconseguir. Potser té a veure amb una comunitat més petita de l'habitual que vol mantenir els números estables, o potser només pel tipus d'aficionats que atrau, però ningú mai resulta ser un idiota i fa que aquests moments que passen siguin encara més. especial.
De totes maneres, finalment vaig matar el mag Russell Brand, i va ser llavors quan les coses es van fer molt estranyes. Les peces de la trama van començar a caure al seu lloc i em va sorprendre adonar-me que estàvem malinterpretant completament el nostre enemic. Era més gran, més antic i abstracte que alguns monstres inspirats en Cthulhu a una illa de Boston. El meu responsable no li va importar i em van enviar a Egipte fent les maletes per participar en una o dues escaramuzas sagradas.
Aquesta vegada em vaig sentir preparat per ocupar una nova àrea. Per descomptat, encara estava aprenent sobre aquestes coses del MMORPG, però també estava totalment compromès amb la causa. Vaig tornar a recuperar el foc dins meu. Sota el sol coent, vaig planificar les missions per endavant, preguntant-me com es connectava el desert daurat amb les nits gòtiques de Transsilvània i els eventuals horrors de Tòquio.
De sobte, el cercador de grups em va alertar.
Per fi era hora de participar en la meva primera incursió.