nier automata is lot more involved than i initially thought
Aquesta nova creació està centrada en RPG
El primer NieR: Automata la demostració que vaig jugar (que després va ser oberta al públic) va ser una manera de Platí per mostrar la seva capacitat d’acció. Es va centrar principalment en el combat i gairebé tot el temps es va passar a la marxa en els menús.
Tot i això, es va fer una nova creació prèvia que vaig aconseguir posar a les mans negar Les tendències més matisades, la majoria de les quals són malaurades i profundes. Par del curs per a negar .
Aquesta destresa implica algunes històries molt bones (que no puc espatllar aquí) i activitats com muntar animals, navegar per trencaclosques o saltar en clau baixa i anar a pescar. Si bé la primera creació va ser principalment un simulador de túnels amb caps (i combats de gegants mech), ara vaig poder veure algunes de les mecàniques de la caixa de sorra, que probablement passaré la major part del temps en el joc final. Entrar i sortir de la vostra base bàsica, reunir recursos per a la vostra plantilla i tornar a la topada és només ... divertit. Hi ha moltes coses ximples per fer, Metall Gear Solid V estil, i no només minimitzar treball ocupat com molts altres projectes del món obert occidental.
Com inverteix una matriu al lloc a Java?
Es va desbloquejar molts més d'aquests xips i ajustaments d'equips per obviar-me, obrint una gran quantitat de acumulacions. El vaixell (la petita cosa que acompanya el robot) pot transformar-se en moltes formes diferents, inclosos els martells gegants que són excel·lents per als caps, i un munt de llances que gestionen les multituds. Fins i tot haureu de crear el vostre sistema operatiu, per dir-ho, apilant xips els uns dels altres per aconseguir un equilibri de buffs com la velocitat de guix extra, la força, etc. Un xip, quan s'elimina, comporta fins i tot la mort instantània. És salvatge.
Veure la base en acció també va ser la meva oportunitat per comprar articles que utilitzessin la gamma de consumibles i el botí de xip esmentat anteriorment. També podeu aconseguir guanyar-los matant enemics i incentivar el combat més enllà del sistema d'anivellament. És una bona oportunitat per a un joc amb un sistema d’acció tan convincent. Parlant de tendències de rol, automàtic fins i tot presta una pàgina des de Ànimes llibre de jocs. En aquesta obra em vaig presentar al sistema reliquiari, un mecànic de recuperació del cos que us permet afegir quan visiteu el cadàver.
Oh, també és bonic. La banda sonora és desconcertant, l’estil d’art, mentre que una mica silenciat, funciona sense fer que el joc sembli massa desolador (els paisatges urbans en ruïnes són meravellosos), i continua sent 1080p60 en un PS4 Pro. Tot i que tècnicament és el mateix univers que Drakengard i l’original negar : aconsegueix que el seu punt sigui realment ràpid i evolucioni cap a la seva cosa.
Vull dir, comença amb una Ikaruga -seque la secció de disparar -emem-up en què la nau es torna a configurar en un Gundam (nota: aquest bit segueix de forma instantània a la primera demostració pública, on es produeix la caiguda de la terra en un combat d'arena). Com a entusiasta del shmup, adoro especialment com la perspectiva passa d’un tirador vertical, a un pla de dos graus de 360 graus, a una articulació horitzontal tradicional com Tipus R . Ah, i vareu anivellant durant aquest moment. Hi ha una probabilitat que aquest truc es pugui convertir en perillosament, però de moment ho tinc.
Tot i que sembla equipar-se altament poc eficient automàtic Els androides amb una gran quantitat d’emocions humanes, estic segura que conduirà a molts moments suculents. Esperem que la història no s’allunyi gaire dels carrils ni es retrobi en un racó fosc de bogeria i ritme trepidant. punts argumentals que simplement mouen els conjunts, ja que hi ha molt potencial.
Nier: Automàtics es llançarà el 7 de març a la PS4 i, més tard, aquest any a PC.