my wishlist hitman season two
Poseu el coco!
Overwatch , Et deixaré acabar, però Hitman va ser un dels millors jocs de tots els temps! D'acord, potser no de tots els temps, però com el meu joc favorit personal del 2016, em va votar el joc de l'any de Destructoid. Mentre hi anem, l'E3 revela el tràiler és un dels millors tràilers per a un videojoc que he vist i encara el veig de tant en tant. Estic temptat de dir-ho Hitman va ser un gran 'retorn a la forma' per a la sèrie, però seria més exacte dir que és una meravellosa evolució per adaptar-se a l'escena de videojocs moderna.
Molta gent ho sentia Absolució va ser un pas terrible en la direcció equivocada després del magistral Diners de sang . Si bé em va agradar i penso que no és tan dolent com molta gent ho fa ser, sens dubte es veurà com una caiguda en la qualitat “cada vegada més gran de la sèrie ara que tenim la visió posterior. Dic que 'cada cop més gran', però encara no estic del tot segur del 2016 Hitman es considerarà millor que Diners de sang . Només el temps dirà. Si la segona temporada és tan bona com la primera temporada o fins i tot millor, serà una elecció fàcil.
Les valoracions i ressenyes al voltant del bloc digital ole no es troben en el nou o deu rang daurat, però sembla que la majoria de la carn no és amb el joc (que té els seus defectes), sinó més sovint amb el format de llançament episòdic i el requisit sempre en línia. Nou de cada deu vegades estic en contra del contingut i de l'alliberament d'episodi. Aquesta és l’excepció.
Tot i que molts jocs episòdics et fan esperar fins a diversos mesos per al següent contingut, mentre que l'estudi majoritàriament es queda en silenci, Hitman va llançar un nou nivell cada mes, excepte els mesos de juny i juliol, que van tenir en lloc un episodi d'estiu. No només són els nivells tan grans i complexos que fa que un mes sigui la quantitat perfecta de temps per gaudir de cada llançament, sinó que IO Interactive també omple el buit proporcionant gran quantitat de contingut i actualitzacions gratuïtes per millorar el joc. Aparentment hi ha un nou objectiu evasiu cada setmana o dues, i hi ha hagut múltiples missions lliures en què es van experimentar una mica les IO amb la fórmula. Sempre en línia és lamentable. A més dels objectius evasius, el seu únic propòsit és aparentment una mesura contra la pirateria.
Abans de poder entrar a la conversa emocionada de la segona temporada, hem de mirar com ha evolucionat el joc real més enllà de la política de DRM i el format de llançament. Les tres coses que em van saltar de seguida van ser la seva casualització (utilitzar un terme paraigües únic per referir-se a diverses mecàniques), el canvi de to i l’ús evolucionat de disfresses i zones restringides.
La paraula 'casualització' és temible, però no podria pensar en cap terme millor per encapsular l'estructura de Hitman. Aquí parlo d’això perquè l’accessibilitat i l’adaptació al disseny del joc modern no són inherentment dolentes. Els reptes detallen totes les possibles matances i accions que, en acabar, augmenten el seu nivell de domini d'una ubicació determinada, que al seu torn desbloqueja armes i objectes. Els reptes també eren Absolució sinó que va servir per augmentar la seva puntuació. Els elements s'han desbloquejat Absolució i jocs previs amb la realització de la missió. Si bé em perdo el repte de fer això i ser recompensat per explorar els nivells, la nova alternativa de desbloquejar-los matant objectius de diverses maneres és igualment satisfactòria. Tinc a faltar tenir un amagat secret espia que mostri totes les meves pistoles, però.
La visió hitman, anomenada 'instint', és una versió reduïda de l'instint a Absolució on tenia un metre i mostrava camins NPC. Aquí els camins ja no es mostren, però encara podeu veure on es troba tothom a temps real, inclosos els objectius, però sense excloure els objectius evidents. Es tracta només de la realització moderna del mapa a partir de jocs anteriors. Dins Contractes i Diners de sang , havíeu de prémer per veure un mapa de la zona i, a sobre, veieu tots els NPCs i els objectius que es mouen en temps real. L’única diferència és que l’instint ressalta tots els objectes interactius. Mostrar articles que podeu recollir està bé, però posar en relleu les oportunitats d’assassinar, com ara diverses coses que s’arrosseguen des del sostre, és com una cosa que hauríem d’optar per desactivar. Quan vaig jugar els nivells per primera vegada, vaig fer escombretes netes com la moda de les TOC, tot explorant tots els racons i els racons. En fer-ho, probablement més del 90% de les possibles morts es podien produir a causa de la visió instintiva. Podeu desactivar l’instint completament, però seria un handicap en comparació amb l’anterior Hitman jocs, ja que el mapa de la pantalla en pausa del nou joc no mostra NPC ni els seus moviments.
millor lloc web de conversió de youtube a mp3
Les oportunitats són el complement més casual a la nova entrada. Bàsicament us guarden un mètode de matança pas a pas. Tot i que és possible que hàgiu de mirar els reptes per veure quins us pot necessitar per aprofundir en el vostre domini, les oportunitats només són necessàries si esteu fets de tornar a intentar i voleu activar el mode fàcilment. Tant els reptes com les oportunitats poden i hauria de desactiva els teus primers playthroughs, ja que elimina per complet qualsevol sensació de descobriment i exploració. Ara que realment ho escric, potser IO els hauria de fer que només es desbloquegin una vegada que batreu una missió per primera vegada en el futur.
Tot i que no m'agrada que es prevegi i es pretengui qualsevol moviment possible en un joc, el fet que pugueu desactivar-los és el final de l'argument. La mística de trobar sempre coses noves en els jocs anteriors pot haver-se desaparegut, ja que les discussions sobre refrigeració d'aigua ja no són 'Oh realment? No sabia que ho podríeu fer. ho vaig fer això '! sinó 'Oh sí, he vist que en els reptes, sembla genial'. Tanmateix, sembla que la majoria de la gent no els ha llegit massa en els seus primers passos. Faig molta diversió veient diverses obres de teatre per veure com diferents persones s’acosten a les missions i com reaccionen a les coses divertides.
Hitman és una tonteria, però mai no ha estat així. Contractes i Diners de sang eren, en la seva majoria, seriosos jocs furtius que et feien sentir com un maldecap. El sorprenent treball de Jesper Kyd va ajudar a transmetre aquesta emoció. La sensació de limitació es limitava a alguns vestits desenfrenats, a l'absurda lògica dels videojocs que va enganyar la gent posant roba diferent i a alguns ous de pasqua desagradables com aquest i aquest. Absolució probablement es va inclinar massa cap al forat greu i es va sentir majoritàriament embrut i mort.
Potser per distanciar-se del joc anterior, IO ha fet que la darrera entrega sigui molt més agregada no només afegint vestits i armes més absurds, sinó també un munt de diàleg hilarant per part de les NPC. Sovint escolteu gent parlant de les coses més ridícules, o potser els guàrdies correran cridant: 'Algú està fent alguna cosa que no haurien de fer'. La meva línia preferida fins ara era quan estava detingut a Bangkok amb un coco a la mà i el policia em cridava “Deixa el coco”. Les línies que es van lliurar en japonès no eren intencionadament tontes a nivell Hokkaido; No em pots enganyar, sé un accent japonès fals i dolent quan el sento. De totes maneres, hauria estat fàcil desordenar el to fent-lo també estúpid, però sento que van trobar l’equilibri perfecte. Fins a escriure això no coneixia cap ou de pasqua al joc del 2016, però després de buscar els vídeos anteriors vaig descobrir que existeixen, i són divertits! Una cosa estic segura que en sortirem més de la segona temporada que no hauré de demanar són els vestits disbarats.
A la primera temporada i a les seves missions de bonificació vam poder vestir-nos de mags vampirs, metges de pesta, ninjas i fins i tot de Pare Noel. Tant com m’agradaria poder portar la roba cap NPC, seria un treball poc realista per part d’IO. Això, o simplement farien NPC menys variades. Dues coses que crec que serien interessants per experimentar en una missió de bonus potser és la roba dels objectius i la roba de les dones. Ja és pràcticament rialler el fet que gairebé 47 tothom es deixa enganyar amb només posar-se roba diferent, però per aquest element tan divertit seria divertit disfressar-se de diana i interactuar amb altres objectius i punts de vista personal. Mecànicament podria donar-li tones d'accés a diversos llocs o fins i tot realitzar accions especials.
L’agent 47 vestir-se com a dona i enganyar gent, inclosos els que parla amb cara a cara seria saltar el tauró, però estàs mentint si no es faria riure de la idea de fer mal a 47 persones enganyades a la pedra. només un vestit parlant amb la seva veu profunda i inalterada. Veure a Chuck Greene amb vestits estúpids actuant seriosament amb aquella ganyota seva Dead Rising 2 Es tracta de la memòria de Cutcenes, però Dead Rising 2 potser és un nivell de campament completament diferent. Com us he explicat abans, hi ha una línia fina que heu de caminar, o si no també estúpid, per la qual cosa suggereixo experimentar en una missió de bonificació abans d’aplicar a un episodi important.
La possibilitat de portar diverses disfresses per accedir a determinades zones o esdeveniments ha estat sempre un element fonamental de la franquícia. El sistema va canviar significativament a Absolució , on el joc es va fer més estricte respecte a quin vestit portaves. També va fer que les disfresses fossin més caigudes que en el passat, fent necessari amagar la cara fent servir l’instint quan hi ha persones properes a les escombraries similars per un efecte de realisme. El joc del 2016 s’ha ampliat i millorat al respecte. Tot i que ja no és necessari ocultar la cara, hi ha ‘agents d’aplicació’ (els nois amb punts blancs per sobre del cap) que reconeixeran que no n’éss cap, si se’ls veu a prop ni massa temps.
Ara se us diu explícitament quan esteu inculcant el vostre HUD, i les zones que requereixen certs vestits o autorització sovint no són tutelades per NPCs per marcar-les. Sovint, buscaran articles il·legals. Al llançament, havíeu d’endevinar què podríeu conservar i què no podríeu fer de vegades, però IO després va actualitzar el joc per informar-vos de si quedaria atrapat i quins elements són il·legals. La manera de jugar de cada nivell s’ha centrat molt en accedir a aquestes àrees restringides. Aquí estic buscant un microscopi, però crec que potser s’han centrat massa en la primera temporada.
Diversos emplaçaments es van sentir semblants perquè es van centrar en grans edificis de diversos pisos dividits en diferents nivells d'autorització. Marràqueix es trobava fora, però encara era dominat per accedir a zones restringides. Colorado i Hokkaido ho van canviar una mica més. Colorado es va sentir menys centrat en conquistar els punts de control per entrar en zones que els objectius no deixen, sinó centrar el repte a establir la mort i no ser vistos. Els objectius també tenien rutes que els portessin per zones d’autorització variada. Un cop arribats a la zona que els objectius no deixarien en els nivells anteriors, hi ha diversos mètodes fàcils de matar-los sense ser vistos. El mecànic d’àrea restringida no va a cap lloc i no té perquè és bo, però espero que almenys algunes ubicacions de la segona temporada no estiguin tan centrades en això.
Parlant de Colorado i del meu amor per ell, una cosa que va fer bé és centrar-me en els objectius i formes d’eliminar-los. És clar, potser no és tan gran i extens, com París o Sapienza, que són els preferits dels fanàtics, però és més refinat. Bona part dels laberints de París i Sapienza no s’utilitzen fora dels objectius i dels contractes evidents. Si bé aquests grans nivells estan construïts meravellosament, estan dissenyats com a caixes de sorra en lloc de servir a les principals missions en què passareu la major part del vostre temps. Tots els carrers i apartaments de Sapienza són fantàstics, però els nostres objectius no s’aventuren mai més que els molls o l’església.
Gran part de l'espai no utilitzat en aquests nivells està ple de canelobres i consumibles de verí. Si us voleu centrar en els nivells del tipus de caixa de sorra, introduïu matances més úniques. Fins i tot els cossos d'amagatall podrien utilitzar conceptes més interessants. Les caixes de materials bio-perillosos del laboratori Sapienza eren tan singulars com la que va arribar a la primera temporada, la majoria dels cossos s’endinsen en les deixalles o armaris quotidians. Què passa amb uns putos de safareig o deixar-nos córrer als cossos dins dels ports-a-putes ja modelats?
Parlem de problemes i estils de joc. Les armes de foc són gairebé inútils. Et trobes fàcil en aquest joc, directament. Tant m’encanta jugar furtivament i em molesta quan veig que la gent es burla de jocs com Diners de sang les armes que disparen, és lamentable que l'opció de jugar d'aquesta manera s'hagi desaparegut efectivament. El fet de morir tan fàcil i ni tan sols es pot utilitzar l’antic mecànic de disparar X nombre de nois al cap per evitar una mort anul·la completament el punt de les metralladores ja que no es poden amagar, silenciar-los, apuntar-los molt bé, o baixar molts morts sense ser sacrificats.
La pistola silenciada és potencialment útil, però, com el fil de fibra, s'ha fet inútil gràcies als objectes de llançament que es fixen als caps i la capacitat de trencar el coll. Probablement haureu de renunciar a la pistola abans d’arribar a on es troba un objectiu a causa del frisking, però no haureu de renunciar a articles com ara cocos i tisores. Els articles letals com les tisores es bloquejaran i mataran instantàniament qualsevol persona, en cas contrari, podeu fer servir un objecte contundent o fora de lloc, en un endoll, seguit d'un cop de coll. Si aconseguíeu entrar una pistola, podríeu perdre el vostre objectiu. L’únic ús és acostar-se escalant l’exterior d’una finestra i disparant cap a un objectiu de molt lluny (suposant que no teniu tisores), però és més feina i no teniu cap possibilitat en un incendi.
El filferro de fibra és l’eina més icònica de 47, ja que permet una retirada silenciosa i sense sang i, de seguida, el transmet a l’arrossegament del cos. Atès que la sang com a evidència ja no és cosa i es trenquen els colls després d'una retirada no letal és més ràpida que l'animació per sufocar el fil de fibra (una altra vegada, suposant que no us llençeu les tisores al cap), no hi ha gaire utilitat en utilitzar filferro. En els jocs anteriors, deixar enrere les armes d'assassinat atracaria punts, de manera que també podríeu utilitzar filferro de fibra, però ara només podeu deixar coses enrere.
Els franctiradors són silenciats i són una forma legítima de matar objectius molestos, però sempre opto contra ells, ja que són articles il·legals i no hi ha cap maletí per portar-los. Sembla que se suposa que eren maletes i detectors de metalls al joc, però en algun moment es van tallar. La meva supòsit és que els detectors de metalls serien redundants amb els punts de control de seguretat on els nois t'abandonen, però crec que cal que els maletins tornin. No només us ajuda a entrar amb una arma, sinó que us ajudaria a sortir si deixeu les armes enrere comptades com a proves i, per tant, anàveu en contra de la qualificació per a la missió tal com va fer en el passat. Probablement, aquest aspecte de la prova es va tallar al costat dels nivells de dificultat per no tornar a ser massa difícil per als nouvinguts.
Tot i que pot ser massa tard per fer-ho ara, l’afegit de nivells de dificultat permetria més d’aquestes complexitats. És possible que puguis viure més temps i disparar el lloc en dificultats més baixes, mentre que amb dificultats més grans, no hauria de deixar cap sang ni proves enrere. Recomana a IO que pateixi el rànquing de Silent Assassin a les corredores de cinc estrelles de l'èxit hitman, però no hauria d'haver faltat en primer lloc i vull veure més noms de rànquing en funció de la manera de jugar. M'ha agradat obtenir diferents titulars en jocs anteriors en funció de com completessis els nivells; que s'anomenen coses com 'psico' o 'marcador de formació'. Fins i tot més poc realista que afegir nivells de dificultat o títols de diaris seria el retorn del nombre limitat d’estalvis a dificultats més elevades. Afavoriria un millor domini dels nivells i crearia més tensió, ja que ara només es pot estalviar-escarmentar fins que facis alguna cosa bé al primer intent.
Abans d’acabar amb una divertida xerrada sobre quines ubicacions i objectius volem veure a la segona temporada, crec que es podria millorar el funcionament de les càmeres de seguretat. Tal com passa ara, si se’ls veu algú en qualsevol situació, rebeu un avís que diu que se’l ha vist descobert a la càmera i, per tant, heu d’anar a destruir les proves de vídeo a la ubicació designada dins del nivell per evitar una penalització. . No té més sentit que no importi si esteu a càmera o no, tret que se us vegi cometent un delicte? Per exemple, diguem que estic vestit de cuiner al terreny de la vila Sapienza. No us enganyo, així que no se'm pot castigar per haver estat vist. Si jo estigués a vestit de 47 anys i perjudici, hauria de penalitzar-me. De la mateixa manera, si vesteix de xef, veig matar algú a càmera, això hauria de ser una pena. Ara és complicat: què passa si jo, un xef, vaig ser assassinat a un objectiu i tothom sap buscar l'assassí vestit de xef? Per descomptat, el temps següent a la matança, hauria de ser atrapat si es veu a càmera, però si voleu pensar amb la lògica del món real, haurien de poder comprovar les cintes abans de la matança per veure si hi havia cuiners a càmera. En aquest cas, no és possible programar el joc per avisar-vos d'algun tipus que us hagués vist a càmera, però sempre que no sigueu testimoni de cometre cap delicte (incloent-hi el bloqueig o la intoxicació d'alguna cosa) en aquest equip. no se'ls penalitza per haver estat vist a càmera i, per tant, no s'ha de destruir l'evidència de vídeo? És complex, així que IO pot haver-hi pensat i simplement va dir 'fotre-la, fes-los anar a buscar la cinta no importa el que sigui'.
Ara, quins tipus d'objectius serien bons? Tenen una història que passa si t’has oblidat, per la qual cosa han de tenir sentit en el context d’aquesta trama. Tot i això, m’agrada molt el meu problema Equip de suïcidi M’he sentit 47 i l’agència hauria d’estar més desproveïda de moral, en lloc d’assassinar a qui demana el seu contractista. La primera temporada va tenir la intenció de matar un munt de diables irreemissables. No és necessari que hi hagi cap missatge pesat per matar a un bon pare davant dels seus fills o alguna cosa, però matar gent normal també pot ser divertit. M’agradaria més objectius únics en general, en realitat.
La majoria dels objectius de la primera temporada eren consellers delegats, empresaris, polítics i similars. El més interessant va ser Jordan Cross a Bangkok, ja que la seva professió com a músic va crear un escenari interessant amb emocionants oportunitats de vestir i vestir. De tots els objectius que hi ha a través Contractes i Diners de sang , el que més recordo és Meat King d’un dels primers nivells de Contractes . La carn del rei era muntada al llit i una enorme massa de carn com el seu nom indica, fent una aproximació diferent a la majoria de les missions. Erich Soders a Hokkaido era semblant i els encomio per haver fet un objectiu únic, tot i que potser era l’objectiu més feble del joc, ja que tots els mètodes de matar-lo, a més de disparar-lo, estaven embolicats amb botons dels diversos aparells mèdics.
He aquí la meva única idea per a un objectiu interessant: un tipus que estigui al BDSM. Aquesta única premissa fa que la ment es converteixi en salvatge amb les possibilitats. Assaboreix el 'equipament' del BDSM o assumeix el paper del seu amo (si no estan disposats a fer les cabretes femenines 47, converteixen el blanc en homosexualitat o tenen la capacitat de blindar-lo). Matar-lo ofegant-se, ofegant, restringint, batent, apunyalant, electrocutant qualsevol cosa.
preguntes i respostes de l'entrevista de desenvolupadors nets
Es podria augmentar el nombre d’objectius. Una altra raó per la qual m’encanta tant Colorado és perquè tenia la majoria d’objectius (quatre). Feu ús d'aquests grans nivells i doneu-nos més gent a triturar i fer crepes. Torna boig i posa com a vuit o deu. No necessàriament han de ser de vuit a deu sèries diferents de mètodes de matar; que el nombre pura sigui un repte en si mateix agrupant-los. Què passa si en lloc de només Jordan Cross, haguessis tingut un grup de cinc nois que es trobaven majoritàriament junts en un grup? Encara podríeu tenir una caiguda alça gegant sobre tots ells o alguna cosa. Simplement faria arrebossar-los o fer-los explosius amb molta més diversió. Que els objectius interactuin més entre ells també. Potser fins i tot s’ha matat per un altre.
Així, per fi, parlem d’ubicacions a nivell. Fem una cosa del camí: retallem les coses que no són objectiu. El virus a Sapienza, el refugi de tornados a Colorado, i parlem amb el noi de Flatline des de Diners de sang no són divertits L’infern, tota la secció de laboratori de Sapienza, és sincera. Sóc un hitman, no un científic, Jim.
Tinc tres idees que crec que serien de nivell divertit a la segona temporada. Primer cap amunt, un nivell que encaixa amb la temàtica que porten ara: la festa de San Fermin a Pamplona, Espanya. Penseu en una barreja entre Murder of Crows de Diners de sang i aquest nivell de lluita des Absolució . Un munt de persones de festa, que porten vestits festius. Encara podeu tenir alguns edificis per entrar amb banys, cuines i tot allò que no serveix, però dedicar-vos a l'exterior i a gent com a Marràqueix. Feu que els toros hi vagin en boca i que hi hagi una petita arena on s’està duent a terme la tauromàquia. Un dels objectius podria ser un torero que actués a l’arena. Si voleu fer una estúpida de primer nivell, poseu 47 vestits de bou poc convincents i sigueu el toro. Per descomptat, aquest nivell depèn de si estan disposats o no a dissenyar bous.
A continuació, què passa amb un tren transsiberià? Estar a Rússia marca la casella de selecció 'ubicació mundial', tal com ho faria Espanya al nivell anterior, i la forma estreta d'un tren suposa un canvi immediat per a la fórmula de nivell. Podeu tenir alguns cotxes fora de límits i exigir uniformes especials i copiar pasta a les vostres cuines i banys típics. Però penseu a llençar a la gent del tren o a sota. Desmarqueu els cotxes del tren, convertiu-vos en el conductor i / o sabotegeu tot el maleït accident. Potser fa un recorregut i s’atura en algunes ubicacions petites amb un temps limitat abans de tornar a enlairar-se. El desafiament del nivell seria matar a la vista sense ser vist.
El nivell que sempre em sembla i seria el més divertit d’aquests tres és un parc d’atraccions durant Halloween. Doncs bé, totes les disfresses i la decoració associades a Halloween simplement criden Hitman , però potser voleu estalviar-ho per a una missió de bonificació estacional com ara els actuals Holiday Hoarders. Molt bé. Però vés, dedica’t el temps i l’esforç a fer un parc d’atraccions amb diverses passejades que puguis sabotejar. Atureu una roda de ferris o mireu-la per tal de fer-la caure, fer que una muntanya russa voli de les pistes matant potser els múltiples objectius que la cavalquen o, fins i tot, l’objectiu de volar cap a la roda ferris que altres objectius es troben. Saboteja una de les grans passejades per fesols per agafar-se i llançar-se cap al cel. Encara que no incorporeu Halloween, podeu tenir mascotes al parc. Sigueu un colp de Disney World amb passejos tipus King's Island.
Les passejades al parc temàtic i els animals vius poden impossibilitar alguns dels meus nivells ideals, però un home pot somiar, oi? Tot i que s’ajusten a la seva fórmula, tinc tota confiança perquè faran nivells divertits i emocionants perquè Hitman és un gran joc. Pot haver semblat, de vegades, que estava sent molt crític, però simplement no m’agrada esmentar coses sense donar la millor explicació possible. Les queixes que he expressat són en última instància petites. Si no heu jugat Hitman però, us suggereixo que comenceu! I si teniu, què espereu a la segona temporada? Quin tipus de canvis, objectius o nivells voleu veure?