my time underground with buried
Lectura poc profunda
Com haureu endevinat amb el seu títol, Enterrat: una història interactiva tracta menys sobre la mecànica del joc i més sobre la narrativa. Això no és malament. Personalment, gaudeixo de tant en tant d’una experiència menys exigent on puc retrocedir, endur-me una història i algunes idees i, de tant en tant, fer una tria sobre cap a on es dirigeixen els esdeveniments.
No obstant això, per mantenir una experiència com aquesta, la narració ha de posar-se en valor i, malauradament, és a aquest nivell fonamental on Enterrat ensopega i mai es recupera.
script shell per comparar dos fitxers
Enterrat: una història interactiva (PC)
Desenvolupador: Bromoco Games
Editor: Bromoco Jocs
Estrenada: 21 de gener de 2016
MSRP: 3,00 dòlars
Les coses comencen prou interessant. Una tripulació de talaire que treballa en un bosc remot és sobtada per una sèrie d’explosions inexplicables que deixen forats perfectament esfèrics a la terra juntament amb un ofensiu ominós palpitant a l’aire. Investigant un d’aquests forats, el protagonista Roger i un dels troncs supervivents van vagabundir accidentalment cap a un esgarrifós búnquer subterrani, impulsat per la desesperació i la curiositat de parts iguals per seguir el terrible so fins a la seva font. És un ganxo interessant. M'encanta la idea d'un explorador jove de 42 anys que es va enfrontar sobtadament amb una situació directament fora de la ciutat Arxius X .
Tot això es presenta mitjançant una combinació de text, fotografies fixes i disseny de so. Les fotos són imperdibles, algunes funcionen perfectament en sincronia amb la narració descrita al text, pintant una imatge mental viva del muntatge. D'altres, òbviament, són solucions compromeses en què el creador havia de treballar dins dels límits del que tenia accés o que podria usar Photoshop suaument. Moltes zones del búnquer / laboratori subterranis semblen sospitosament com una aula de la universitat mèdica o un magatzem posterior a les hores, totes rodades amb angles sinistres i il·luminació per fer-les semblar més esgarrifoses del que són. El resultat no és convincent, com un conseller d'orientació que portava maquillatge gòtic i que fingeix que va ser super a The Misfits.
El disseny del so és una mica més consistent. El baix sonor dels sons ambientals i els ritmes minimalistes creen una sensació d’inquietud a mesura que Roger i les seves etiquetes es capbussen més en la conspiració. Tot i així, hi ha oportunitats perdudes arreu. Fins i tot quan les coses es tornen salvatges, el disseny del so no passa de la creació de tensions al pànic. Vaig esperar moments de gran decisió (córrer o amagar-me, disparar o no, etc.) per puntuar-me amb una explosió catàrtica o un canvi sobtat en el paisatge sonor, però mai no va arribar. El que hi ha és bo, però tot acumulat i sense despeses.
La narració és on Enterrat cau pla. Com el Trieu la vostra pròpia aventura Novetats antigament, la majoria del joc és llegir grans trossos de text i, a continuació, fer una tria binària entre dues opcions quan se us demani. La importància d’aquestes opcions depèn del moment. Hi ha alguns que trencaran clarament l’experiència del joc i conduiran a resultats diferents, que és el que espereu que faria una història interactiva (per això no estàs llegint només una novel·la). Tanmateix, molts altres semblen un pur aparador de les finestres, una sèrie de trucs barats dissenyats per crear la il·lusió d’una experiència més diversa quan l’entrada del jugador té poc efecte.
css3 preguntes i respostes de l'entrevista pdf
El pitjor de tot són les moltes opcions i fils argumentals que el joc sembla oblidar. Per tan sols un exemple, vaig prendre la decisió aviat d’investigar una substància clarament radioactiva. Segurament, uns quants cops de trama després, el meu personatge va començar a mostrar signes d’intoxicació per radiació. Emocionant! Però gairebé tan aviat com va baixar amb les rotacions i les nàusees, es va posar per sobre i no el va tornar a mencionar mai més. O bé Roger té un sistema immunitari increïble que podria ser la clau per curar el càncer, o l'escriptor no volia molestar-se en treballar-lo a la resta de la història.
De la mateixa manera, Enterrat sovint fa supòsits sobre les opcions que heu pres o no tingueu en compte d’alguns camins (cosa força evident i imperdonable quan només hi ha dues opcions a cada situació per fer-ne el seguiment). A causa de l'escriptura desmesurada, els noms de personatges es revelen abans de presentar-se o identificar-se. Els esdeveniments són ferroviaris per adaptar-se a la narració independentment de les vostres opcions. Quan per exemple em van donar una arma, vaig optar per no disparar-la durant la gran majoria del joc. Però, quan finalment es va iniciar la filmació, Roger es va preocupar per quantes rondes li quedava com si ja hagués estat en diversos restes. Tant per jugar a coses intel·ligents. Si hagués sabut que seria així, hauria passat les armes enceses durant tot el temps.
Altres errors més bàsics plaguen l'experiència. Els problemes de gramàtica com els temps i les perspectives que canvien el paràgraf mig permeten una lectura incòmoda. Les opcions d’estil, com ara les repetides descripcions de tòpics (que semblen prestades a tot el teixit de l’escola d’escriptura de Lovecraft) es veuen fins ara fins molt fins. I, mentre no sóc el tipus de crucificar algú per errors d’ortografia, quan un joc està totalment basat en text, acostumen a destacar. Vaig notar un nombre incòmode sense provar-los. Cap d’aquests problemes per si sol no provocaria una història del tot, però combinats, malauradament, fan que el resultat sembli aficionat i apressat.
A un preu tan baix, no és pregunta si Enterrat val la pena els vostres diners, però si val la pena el vostre temps i, a menys que tingueu un lloc real per als registradors o la ficció conspirativa del govern, la resposta és que no. Enterrat és un experiment interessant en la narració interactiva, però sense una narració forta, la resta sembla com un truc per propagar una escriptura a nivell de fantasia.