mirrors edge catalyst
Pràctic amb les primeres hores de Mirror's Edge Catalyst
char a string c ++
No recordo un sol personatge de l'original La vora del mirall , un joc que m’estimo molt. DICE's ( Camp de batalla ) un inesperat culte de culte, que ara té vuit anys, va ser lloable. La perspectiva en primera persona oferia una sensació refinada i fonamentada quan passaven tants jocs en primera persona que van fallar miserablement de tant en tant i injectant elements de plataformes a l’atzar en els assumptes centrats. La música va ser folgada. L’estètica minimalista amb esquitxades de vermell que guiava el vostre camí va aparèixer molt bé.
D’altra banda, la història, explicada en gran mesura en els recintes amb aspecte d’assegurança, va ser un clar segon art del parkour. I després van haver-hi les seccions de rodatge, aparentment universalment desaconsellades, que tothom temia que EA empacés DICE a duplicar-se, perquè EA és EA. Només cal mirar Espai mort .
El jurat encara està fora de la història reiniciat aquesta vegada, però vaig jugar algunes hores del joc que eren clarament lleugeres en combat, tot i que això no significa que altres parts del mainstream, la ideologia AAA no s’enterren en la nova. La vora del mirall . Al cap i a la fi, és un joc de món obert.
( Originalment es va publicar el 4/14 i s'ha produït en el moment en què el Mirror's Edge Catalyst es troba en una versió beta tancada )
Resident La vora del mirall l'expert Joe Parlock té un desglossament prou extens de com Catalitzador se sent diferent de l'original a nivell granular (algú que ha enviat 300 hores al darrer). De fet, la nova capacitat de mantenir els salts i obtenir més aire quan es limita als obstacles és fonamentalment diferents sent, i se sent una mica més fantàstic a costa d'alguns d'aquests grans coneixements de terra. M’imagino que la concessió es va fer per acollir el nou món obert de Glass.
Catalitzador s’obre amb Fe sortint de la presó al costat d’un veritable monòleg greixós sobre com no es trenca d’una persona humana, cosa que suposo que vol dir que està força trencada, Tomb Raider (2013) vena de la caracterització. Però bé, si tinguéssiu pares morts i visquéssiu en un estat de vigilància feixista (bé, més del que ja està / segueix cap a Amèrica) també seríeu una cria d'il·lustració.
I Faith-as-Batman juga força bé contra la primera trobada amb el company del corredor Icarus (que no porta malament allà!), Que és un bagatge massiu d’eines. Sembla una versió pitjor de Robin de Batman: Arkham Knight i és una polla tan massiva: realment es tracta de l'abast de la història que he aconseguit fins ara. Les poques hores que he jugat estaran cobertes en beta tancada (22-26 d'abril); inclou diverses missions d’història, algunes missions laterals i algunes coses multijugador asíncrones (podeu crear cursos que qualsevol pot intentar executar).
com començar les proves d'automatització des de zero
En realitat, però. Ícar? Porta una dessuadora de pell sense mànigues, escalfadors de l’avantbraç i ulleres de sol envoltants. Potser un cop reconegui el motiu secret del seu vestit, em sentiré avergonyit de les meves paraules i fets. Actualment, només em pregunto sense parar de si algú de DICE creu que és una imatge genial. Potser els bíceps exposats es troben a Suècia. També hi ha el mentor de Faith i el cap dels corredors, Noah, que només sembla Nathan Drake i un entrenador de coloms anomenat Birdman (no està cobert en tatuatges ni amics de Li Wayne).
Però, d’acord, història, qui sap! - La jugabilitat i el moment a moment segueix sent tan ajustada com l'infern. Un excel·lent disseny de so ajuda a reforçar-lo, a mesura que escolten les puntades de Faith al vidre i les petjades de grava. Ah, i hi ha alguns dels millors casos de romandre en la perspectiva en primera persona de la memòria recent. Hi ha torres cel·lulars vigilades entre els terrats i després d’enviar els enemics per desmantellar-los, hi ha una gran animació de Fe que s’enganxa la mà dreta a les obres (amb la forta dinàmica mecànica que millora el sentit del perill) per tancar-les. Hi ha moltes coses molt fàcils d’aconseguir en primera persona en això i m’encanta.
El fregament, doncs, no és ni tan sols necessàriament un fregat. Especialment per a aquells que us agraden els vostres jocs d’Ubisoft. Jo no sóc un, però, fonamentalment, no excavo el món obert gegant ple de centenars de vegades que marca el mapa cosa . Hi ha missions principals, proves de temps fetes pels usuaris, proves de temps per als desenvolupadors, diverses missions laterals, preguntes secundàries. Fins i tot hi ha orbs col·leccionables flotants contextualitzats com filtracions de dades negaires o algunes tonteries d’aquest tipus. És, en millor o per mal, un videojoc de món obert. Sabíem que hi entraria, però encara sembla una mica deixar-se veure, quan alguns exemplars de gènere s’enganxen a còpia.
Encara que és un joc de món obert relegat als terrats, tot i que (a causa de tot l'estat opressiu), em sembla que Glass és una mica més gran que sembla, ja que DICE és capaç de dissenyar i dibuixar punts d'asfixament orgànics, etc. només es poden creuar les cobertes de la teulada a tants llocs. Per tant, no es tracta d'una estanquitat lineal de l'original, però no s'ha obert del tot. Encara em sembla bé dissenyat per les àrees per les quals vaig recórrer. Només estava embolicat amb una llista de comprovació de les coses a fer.
Tinc la sensació que encara m’agradarà Catalizador de vores del mirall molt. Fins i tot, el combat no s'ha refinat per permetre més moviments, com els puntades de l'aire mig, que xocaran, o fins i tot simplement derruiran breument els enemics de l'equilibri, el temps suficient per seguir fugint. Les coses van resultar una mica més agudes quan vaig haver de derrocar a les ximpleries (és útil ajudar als enemics entre si), cosa que, almenys en el primer moment, significa molta tensió en cercles. I estic una mica preocupat pel màxim de sis barres sanitàries de l’arbre d’actualitzacions (també, un arbre d’actualització? Per què? Haureu de desbloquejar el gir ràpid, la picadura de les cames i el rodolí!) A part del típic embolcall del món obert. Tot i així, el món és bo, el joc és bonic i no deixa de ser un somni a jugar, gairebé com el que pensàvem Sonic va jugar com fa 20 anys. Va anar ràpid, amb l'elegància del ballarí.
programa d'arbre de cerca binària a Java