fan game castlevania 120083

En el pitjor dels casos, aquest joc de fans és un fantàstic què passa si
Els jocs de fans són un equilibri complicat en múltiples fronts. Estar a l'altura de les expectatives dels jugadors després d'haver llançat un tràiler genial, sentir-se a la marca sense ser massa recauchutjat i, en general, acabar el projecte abans que s'assequi la passió de l'equip ben intencionat o que es produeixi la ira del titular de la llicència: la llista de les trampes s'estenen una i altra vegada. Només perquè un equip té una gran idea per a un joc de fans i un públic disposat que està extremadament preparat per entrar, no hi ha garanties que la seva visió surti al món. Amb tot això dit, home, Castlevania: Seal of the Eclipse sembla malalt com l'infern ! Cal veure el tràiler.
Si estàs ben versat Castlevània tradició - concretament, la Guerra del Castell de Dimonis —Llavors ho faràs una volta. És un d'aquests esdeveniments de fons que es reconeixen dins del joc (en aquest cas, a Ària del dolor ) però encara es deixa convenientment obert per a la interpretació.
com veure fitxers de dades a Windows
L'armadura de placa d'acer Castlevània: Ària del dolor descriu un uniforme que portava un soldat que va lluitar a la Guerra del Castell dels Dimonis, mentre que una entrada a la biblioteca a l'embolic de DS Alba del Dolor resumeix el conflicte de 1999 com la batalla que va destruir permanentment Dràcula.
Si aquestes paraules que resideixen a la wiki no signifiquen gaire per a tu, no et preocupis, i també, una mica igual - fins i tot sense aquest context, Segell de l'Eclipsi sembla un retro net Castlevània remenar.
Als fòrums de Castlevania Dungeon, Dracula9 va publicar un resum dels orígens del projecte, que inclouen un gir lluny d'un altre esperançador, més intensiu en recursos i temps Castlevània projecte de fan anomenat Ombra del dolor . L'esperança és que centrant-se en a reduït d'estètica retro, hi haurà una càrrega significativament més lleugera a l'esquena de tothom. Tenint en compte la premissa multiheroi del joc, la càrrega de treball d'animació es pot acumular ràpidament.
Amb un èmfasi (comparativament) reduït en l'exploració, la marxa enrere i la resolució de trencaclosques, el focus d'això s'ha semblat bastant a com ( Maledicció de la Lluna 1 i 2 ) i CV3 i DoS va gestionar coses: impulsant la fórmula de les plataformes estàndard per adaptar-se a diversos personatges de jugadors que tenen diferents punts forts i febles, va escriure Dracula9. Òbviament, no es tracta d'un concepte nou per cap tram de la imaginació, però amb els seus objectius de menor abast, permet una exploració més intensa de com fer que aquests elements clau siguin correctes i polir-los fins que sigui possible.
Avui en un tuit , el Segell de l'Eclipsi L'equip va reiterar que això ésun projecte de fan, no tenim cap afiliació amb Konami i *NO* acceptem cap tipus de compensació pel nostre treball. El nostre projecte és gratuït i neix de l'amor al Castlevània franquícia.
Pel que fa al risc de publicar un tràiler de revelació primerenca, bé, ho saben.Es va prendre una decisió conscient a partir de tota la informació que tenim i vam decidir prendre-la de totes maneres, van dir els creadors en un comentari de YouTube. 'Ocultar' no és tan efectiu com alguns podrien pensar que és, i és una subestimació grossa de la consciència en línia de qualsevol empresa determinada.
Veurem com evoluciona aquesta història i com avança el joc, ja que aquests projectes solen ser una marató, no un sprint. En qualsevol cas, vaig pensar que era massa genial per no compartir-ho.