review chroma squad
Llums, càmera, Henshin!
Des que una senyora malaurada va sortir d’un bolquer a la lluna, enviant un estrany home d’ordinador a la recerca de “adolescents amb actitud”, els frikis d’una certa edat han estat a la recerca d’un joc capaç de captar l’essència del que vol dir ser un Power Ranger i, més ampli, fan de Japó tokusatsu gènere de superherois.
preguntes d’entrevistes per a desenvolupadors de .net
Bé, ja està aquí i, després de reproduir-lo, puc dir que sobre l’únic que Behold Studios hauria pogut fer Chroma Squad encara més autèntic en l’amor que mostra per Super Sentai i tokusatsu es posa un rellotge gros a la cantonada de la pantalla.
Chroma Squad (PC )
Desenvolupador: Behold Studios
Editor: Behold Studios
Estrenada: 30 d'abril de 2015
MSRP: 14,99 dòlars
No és que ho necessitessin realment, és clar. Aquesta característica podria interferir en el joc, i hi ha un munt de serveis en el joc per als aficionats. El joc, en aquest cas, és de la varietat tàctica basada en torns, com si es prengués Behold XCOM i la va fer servir a través dels filtres paròdics i pixelats de Cavallers de ploma i paper .
Igual que els primers, els jugadors gestionaran una petita plantilla de combatents, amb classes i habilitats úniques, donant-los a punt contra grups de gols i pel cap ocasional, un cop per torn. Com aquest darrer, tot mecànic serveix com a destil·lació de tokusatsu és essencial mitjançant referències pesades i una clara i gairebé palpable apreciació del material d'origen.
La premissa per si sola és prou madura, ja que és desconcertant que més jocs no hagin aprofitat: els jugadors gestionen un estudi de producció inigualable, amb cada missió tractada com un 'episodi' d'un programa de superherois de super-heroi spandex. Es poden personalitzar els noms, els càstings i, fins i tot, les frases de dibuix, així com la selecció necessària de colors primaris brillants amb els que es convidaran. Si els jugadors es volen comprometre sentai sagrileu i nomeneu un personatge de color no vermell el 'Plom', ningú no els pot aturar, sinó la seva inevitable culpabilitat (culpa, ja ho dic!). Els membres del repartiment també poden ser seleccionats entre un conjunt de candidats a actor, cadascun amb les seves pròpies qualitats especials.
Quan les càmeres comencen a rodar i els minions surten del vestuari, la lluita continua. L’objectiu de qualsevol missió és reunir el màxim de “públic” possible, realitzant atacs cridaners, acrobàcies fantàstiques i, per descomptat, guanyar la lluita. A més, les 'Instruccions del director' opcionals afegeixen condicions addicionals, com ara acabar monstres cap amb una jugada de finalització de pantalla, o no matar el cap abans de enviar els minions de canons. Aquests objectius addicionals ajuden a introduir varietats en el combat, que és més simplista del que es pot trobar XCOM o altres títols tàctics dedicats.
Els enemics segueixen patrons simples i manquen molt de la forma d’habilitats addicionals, per la qual cosa la majoria de les tàctiques es dediquen a la gestió de multitud i a les habilitats de recobriment en lloc d’estratègimes més elegants. Chroma Squad La principal arruga mecànica es presenta en forma de 'treball en equip', que permet als membres de l'esquadra saltar-se els uns sobre els altres per augmentar el seu rang de moviment o dur a terme atacs simultanis amb companys d'equip adjacents. Això, juntament amb les batalles de gegants-mecha, una mica simplistes, donen al joc prou d’un sabor únic com per anul·lar la seva substància tàctica altrament prima.
Després de la missió, l’audiència guanyada es converteix en “fans”, i també en un major finançament d’estudis, millor comprar una manera de sortir dels vestits de Papier-mâché i en alguns real spandex duds. Darrere dels escenaris, el propi estudi es pot equipar amb diverses actualitzacions que milloren el rendiment de cada episodi. Comprar assistència sanitària als actors millora la seva salut durant el combat i millorar la il·luminació del joc redueix la possibilitat que els enemics es puguin esquivar o contrarestar els cops.
Els materials caiguts en combat també es poden utilitzar per elaborar equips personalitzats amb estadístiques semi-aleatòries, una alternativa útil (i barata) a les costoses i a les armes que es compren a la botiga. Es pot respondre al correu electrònic dels fanàtics per obtenir més bon gust i avantatges més reduïts, i fins i tot els jugadors poden triar agències de màrqueting per oferir més avantatges. Acudir amb una empresa d'entusiasta del mercat de nínxols pot augmentar la quantitat de seguidors obtinguts després d'un episodi, però probablement mancaran els beneficis que reuneix l'audiència en massa d'un impuls més publicitari principal. D’aquestes característiques es caracteritzen gran part Chroma Squad el meta-joc.
Parlant de meta-coses, la narració i les missions del joc sovint trenquen la quarta paret i formen un dels aspectes potencialment divisius del joc. Mentre que el guió conscient de si mateix i la comprensió òbvia de tokusatsu Les nombroses convencions i tropes li ofereixen un encantador nivell encantador, alguns jugadors poden ser desactivats mitjançant referències a memes d'Internet datats i altres metahumors. Personalment, em va semblar que la història ha estat una mica més del que faltava, però admetré que, de vegades, el diàleg llegia més com un registre de xerrades de fòrums que un guió, i no sempre m’ha ajudat per alguns punts complicats de la localització i l’edició. Aleshores, no és així tokusatsu atrau els seus aficionats per traçar i caracteritzar complexos, de manera que pot acabar amb els jugadors amb la mentalitat adequada.
El que no és tan fàcil de deixar passar són unes desafortunades, si són menors, tècniques i de disseny Chroma Squad píxelització primigènia. De vegades, els scripts de la missió es congelaran en mode 'Cutcene', obligant-me a començar la missió. Un petit descarat mal equipat de baix nivell equipat accidentalment en el meu robot gegant, fent que algunes batalles de caps de joc tardà siguin molt més tenses del que m’hauria agradat. Un error fins i tot em va donar el control d’una unitat enemiga en lloc dels meus propis mossos d’esquadra per unes quantes voltes. Afortunadament, les publicacions de dev sobre els fòrums semblen indicar que Behold té coneixement de la majoria dels errors que he trobat, i un pegat està en obres en el moment d’aquest escrit.
Més enllà d’això, la manca d’un punt de control o estalvi de mitja missió o d’una opció de selecció de missió és poc convenient per als jugadors que vulguin explorar els camins d’història de la branca del joc (especialment per als curiosos que vegin què ha de dir aquí. Ciclista ). Dit això, l'equip ha declarat que pot haver-hi una opció de Joc Nou + encara a les cartes per a una futura actualització, de manera que els reptes de joc repetits poden ser més atractius en el futur.
És possible que Zordon hagi volgut 'adolescents amb actitud', però Chroma Squad i el seu amor descarat i completament friki per totes les coses tokusatsu mostra una cosa encara més difícil de trobar: un joc amb cor i ànima. Aquest cor brilla per les vores aspres i, d’alguna manera, fins i tot les converteix en avantatge. Pot ser que hagi trigat força temps a arribar fins aquí, però els aficionats al superheroi vestit de spandex finalment tenen el videojoc per ajudar-los a omplir aquesta petita fantasia.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)