looks like crash n
Crash és el Dark Souls dels plataformes
Durant el cap de setmana, Trilogia de Crash Bandicoot N. Sane llançat a un èxit salvatge i algunes comparacions estranyes amb l’obra mestra de FromSoftware. Tot i que la majoria de tots estan satisfets amb la remasterització, hi ha qui ha afirmat això Crash és molt difícil. Vull dir, no va ser un partit fàcil en aquell moment, però suposo que d’alguna manera s’ha tornat més difícil després de 21 anys.
quin és el millor programari d'eliminació de virus
Pel que sembla, aquesta afirmació no és una tonteria. Segons un usuari de Reddit, TastyCarcass, que va fer una ullada molt més àmplia a la física saltant, el desenvolupador Vicarious Visions sembla haver alterat la caixa de col·lisió a Crash. En lloc d'utilitzar una caixa de forma plana, com en els jocs originals, van anar amb una forma de pastilla que es tradueix Crash lliscant les escales si tot just les toca.
D'una banda, això significa que podeu lliscar fora de les plataformes i saltar a l'aire mig. D'altra banda, vol dir que és menys probable que feu píxels salts perfectes o que caureu en les vostres penes si esteu aterrant precisament al límit d'alguna cosa. Això és un bummer.
Juntament amb això, pel que sembla Crash l'arc de salt és accelerada. L'usuari de Twitch DingDongVG va crear un curt vídeo que il·lustra el seu punt i també corrobora el fil Reddit sobre Crash relliscant les superfícies. Això vol dir Crash els salts durant un període de temps més curt, la qual cosa condueix a un joc imprecis quan es combina amb les col·lisions grolleres.
la raó dels salts se senten més difícils en la trilogia n.sane no es deu realment a una caiguda una mica més ràpida, sinó perquè les col·lisions es poden guanyar malament a l’aterratge pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3 de juliol de 2017
Com va passar això? Si el remaster es basa en ports de la trilogia original, per què es canviaria qualsevol cosa? Segons resulta, Vicarious Visions no va tenir accés al codi font dels clàssics de la PS1, per la qual cosa van haver de reconstruir la trilogia des de zero. Com que els motors moderns del joc solen utilitzar aquesta caixa de col·lisió en forma de pastilla, probablement la van llançar sense adonar-se de com afectaria la sensació del joc.
Els aficionats creuen que han sabut per què és més difícil saltar Trilogia de Crash Bandicoot N.Sane (Eurogamer)