resident evil 2 remake director
'Es tracta de jugar el joc una vegada i una altra ...'
El Resident Evil 2 el remake és tot un èxit. Va vendre paquets, està molt ben aclamat i gairebé no he vist fans que no estiguin contents. Està passant tan bé enmig d’altres èxits de Capcom que molta gent creu que l’editorial està “enrere”. Basat en una entrevista amb el director del joc al darrer número de la revista Game Informer, sembla que la sèrie està en bones mans.
Kazunori Kadoi, que ha estat amb Capcom durant més de dues dècades, se li va donar la oportunitat de codirigir el remake amb Yasuhiro Ampo i ell no va mirar mai enrere. Kadoi explica que tot i que l'equip 'va considerar' incloure l'esquema de visió original com una opció, van decidir que, ja que gaudien de la tensió de la moderna lleva sobrepatxa, van decidir tenir una 'càmera definida' per evitar 'dividir la seva energia'. ', que hauria suposat un joc pitjor en general (puc pensar en uns quants desenvolupadors que intenten fer-ne massa, així que és un bon consell). Kadoi diu que l’evident Resident Evil 7 L'enllaç de motor RE basat en RE va influir bastant en el seu procés i va alliberar-los per passar més temps al sistema de combat.
També assenyala que volien fer més gran a Raccoon City i que corregeix la idea que els dispositius USB no hi havia al 1998 (es van inventar el 1999 abans d’arribar al mercat de masses): Kadoi sosté que, ja que és realment senzill un dongle d’autenticació, que hi havia en aquell moment, la seva precisió històrica és segura (aquest tipus és un cap). Pel que fa al Tirant, fa un seguiment de la vostra ubicació 'per molt que siguin del jugador', cosa que és un fet net. Oh, i les històries de Leon i Claire no són 'ambdues canòniques', ja que Kadoi afirma que 'qualsevol història que trieu' és la línia temporal.
El tema més interessant de la xerrada és quan Kadoi comparteix la seva filosofia sobre la gestió i el disseny de recursos, afirmant: '(no) és un secret, a part de molta prova i error. Es tracta de jugar el joc una vegada i una altra i ... una i altra vegada. Es tracta d’ajustar constantment el joc pel camí fins que se sent com el nivell adequat d’equilibri ”.
Serà interessant veure quantes vegades l’equip haurà de provar Resident Evil 3 si decideixen tornar a modificar-ho (tots els signes apunten a 'sí'). Si no l'heu jugat abans, RE3 compta amb un mecànic de distribució semi-aleatori d’elements, permetent més varietat entre playthroughs a sobre d’algunes de les opcions més grans (com quedar-se a lluitar contra el cap de Nemesis que t’importa tot el joc o córrer). Tot i que sembla clarament molta feina m’agradaria que tornés, ja que és una gran part de l’ADN del joc.
Resident Evil 2 (Informador de jocs)
aplicació gratuïta de descàrrega de cançons mp3 per a Android