like dragon guide yakuza series
Puja al cel com un drac
Amb la recent guia informativa de BlondeBass Kingdom Hearts ' sèries confuses de miasma de seqüeles i cronologies prèvies. Vaig pensar que seria adequat per a mi fer un pas i fer alguna cosa semblant Yakuza ara que 0 està a punt de llançar-se. Originalment, tenia previst que un bloc aprofundíssim amb la sèrie i els jocs, i encara podria fer-ho. De moment, anem passant per les notes del penya-segat. però sempre ho dic i sempre resulta alguna cosa més. El bloc de Bass em va obligar a fer aquest bloc ja que realment vull que aquesta sèrie arribi a molta més gent.
El més interessant de la Yakuza La sèrie és el més accessible que poden ser, tot i que encara tenen un sistema de combat molt complex, un cop comenceu a actualitzar i experimentar amb la gran quantitat de combos. No juga amb un sostre d’alta habilitat, però ofereix molts reptes amb algunes de les seves moltes baralles. A continuació, teniu la quantitat massiva de contingut lateral i minijocs, que s'inclouen entre tots els combats. Aquest aspecte probablement atraurà aquells que ja no estaven atrets per l'impressionant combat, sinó la promesa d'una experiència de simulació japonesa detallada.
I Yakuza Certament és molt japonès. Pel que fa a l’accessible, els jocs evolucionen molt entre cada entrada, però no massa per perdre el toc en cas de començar per dir Yakuza 0 i després passa a un joc anterior com Yakuza 2. Podeu sentir l’ampli buit entre els jocs, però també us podeu acostumar fàcilment a allò que és familiar.
Podria ser barat i simplement referir-me a l’impressionant vídeo d’Hiperbithero a Youtube que enumerava tots els títols importants, però algunes persones només volen que la comoditat del text escrit n’hi pugui escoltar ... Bé, estic aquí per servir. També vull esborrar qualsevol pregunta que pugui tenir la gent. Com que sempre veig que apareixen les mateixes preguntes, com ara 'Per on he de començar'? així que anem a esborrar-les totes d’una vegada ... esperem.
Començaré amb la sèrie principal, a continuació, fer un resum dels presumptes spin-offs i com es connecten o no es connecten a la sèrie principal. L’important que cal entendre sobre Yakuza la sèrie és que a diferència Material sòlid per a engranatges , o fins i tot Shenmue i altres respectives franquícies de llarga durada, no hi ha cap història general. Hi ha personatges recurrents, tant principals com menors, que es mostren de nou, així com ubicacions familiars. La història és orgànica de la mateixa manera que si comences amb el primer joc, experimentaràs el creixement dels personatges principals que tornen a aparèixer. Hi ha molts beneficis pels fidels aficionats, però tampoc cap veritable càstig per a aquells que decideixin saltar a mig camí ...
De totes maneres, fem això!
La sèrie principal
Yakuza 1 (PS2)
El 2005 és on va començar la sèrie. El Yakuza La sèrie era un gran joc per al creador Toshiro Nagoshi, ja que la premissa era una cosa que pensava deliberadament per a apel·lar a adults, concretament a adults del Japó. Nagoshi volia un joc que agradés a una audiència japonesa, d’aquí que els pesats elements japonesos esdevinguts des de llavors. Sega no estava tan disposat a invertir, ja que no veia cap benefici a llarg termini en un producte que no es podia vendre fora del Japó. Amb només un pressupost de 2,3 milions de iens per començar, una metàfora bastant punyent de la trama del joc, Nagoshi va fer-ho realitat. El canal de youtube Yakuza Fan entra en detall amb la història de la sèrie que comença aquí.
La història tracta sobre Kazuma Kiryu, un jove Yakuza del clan Tojo, que es troba amb la culpa de l’assassinat del seu cap Sohei Dojima a mans del seu amic íntim Akira Nishiki, després que el primer intentés violar a la seva estimada infanta Yumi Sawamura . Kiryu es troba a faltar durant una dècada sencera i el segle passat, ja que torna al fictici Kamurocho del districte de la llum vermella de Tòquio després d'haver estat empresonat durant deu anys. És un Kamurocho molt diferent al que recorda, les persones que coneixia i estimava, tot i que li han donat l’esquena, o han canviat o amagat.
Kiryu es compta per ell mateix per investigar la desaparició sobtada de 10 mil milions de iens del clan Tojo, mentre que es cuidava amb una misteriosa òrfena anomenada Haruka, dirigida pel Yakuza pel fet de ser la suposada clau dels diners que faltaven. Kiryu decideix protegir-se a si mateix i trobar respostes.
El joc en si és una aventura aventura-acció aparentment molt estàndard amb un món de nucli que sembla i s’apropa més a les antigues brawlers arcadey de l’escola i els beat up em. Tocar el joc, però, et fa adonar d’això Yakuza és qualsevol cosa, excepte el controlador estàndard. Les àrees principals del primer joc no són tan obertes ni expansives com els títols posteriors. Són més àrees interconnectades com el JRPG mitjà ( Rogue Galaxy , Shin Megami Tensei etc) en contraposició a Grand Theft Auto . Això sempre va donar a l'entorn un sentit més fort del caràcter i de la personalitat.
Els minijocs i les activitats secundàries són escassos, però hi ha molt per ajudar el món a sentir-se viu. Els vells colors i la il·luminació de la PS2 tenebrosa li donaven una sensació molt nocturna que feia que l'1 i 2 fossin tan atractius. S’assembla molt a la d’Hideo Kojima Engranatges metàl·lics , la sensació cinematogràfica complementa l'ambient del joc.
La localització del joc és on la qualitat s’immersa. El diàleg és una forta efervescència i amenaces genèriques, poc convincent o fidel al guió original. En termes d’aconseguir llibertats, és just allà mateix, Insomniac convertint el fantàstic Overstrike en un atacant tirador. El prometedor repartiment de famosos estelades de Hollywood com Michael Madsen i Eliza Dushku, fins i tot l'actor de veu prolífic Mark Hamill, no són suficients per salvar Yakuza És dubte de ser qualsevol cosa Resident Evil 1 -livell de deriva hilarant. Els drames sobre crims tenen molts matisos pel que fa a la diferència entre les regions i Yakuza és molt diferent per la seva naturalesa japonesa. Sega s'aconseguiria a fons amb la seqüela infinitament superior que donaria seguiment.
En retrospectiva, Yakuza 1 és el punt d’entrada ideal per als nouvinguts a causa dels nombrosos personatges, tant importants com d’altra manera, que introdueix a més de ser l’arrel de la mecànica de sèries a la qual es basarien les seves seqüeles. Però, donat que el seu remake està a punt d’estrenar-se a l’estiu del 2017, diria que no us baralleu enganxant-vos 0 tot seguit passant a Kiwami .
Yakuza 2 (PS2)
Aquesta és la meva entrada favorita a la sèrie al costat Yakuza 0 , els principals motius són probablement la història del drama del crim molt senzilla i encara complexa, plena de voltes, interessants personatges nous, un antagonista molt intimidador però interessant, una bona banda sonora, l’atmosfera noir que es troba en el seu estat més fosc i una subplotació d’interès amorós per a Kiryu. I el que és més important, l'excel·lent repartiment japonès i el desaprofitament del dubte (sento Mark Hamill, però no sou majima per a mi).
En aquesta nota, el joc també hauria de ser anunciat pels millors esforços de Sega en la seva localització. Tots els elements japonesos es mantenen intactes, com els clubs d’amfitrions o els mini-jocs basats en jocs de taula. El diàleg és més fort, més madur i menys basat en els purins que mai. És una gran millora.
És un punt d’entrada decent per als nouvinguts per a aquells que puguin fer-ne el seguiment, és com intentar fer un seguiment a Waldo en una Somàlia devastada per la guerra. T’ho passaràs més fàcil si passa a viure a Europa (com ho vaig fer jo). Volia jugar a aquest joc, així que he fet l’esforç, però no tothom té voluntat o diners, però sí que faries una gran desgràcia per haver-lo perdut. Millor prega que Nagoshi anunci un remake de 2 en el futur més proper. Segur que sí.
La història transcorre uns quants anys després Yakuza 1 i, tot i que hi ha certs fils i evidents relacions de personatges preestablertes d'aquest joc, no és difícil que un nouvingut es resolgui. En la línia de fons, la història és autònoma com sempre. El joc és oferir l'opció de deixar que Kiryu narra els esdeveniments de l'últim joc i el que el portarà fins al punt de situar-se en un cementiri en l'actualitat (és un spoiler). El Yakuza torna a assaltar-lo, ja que una altra tragèdia d'inestabilitat està caient al clan Tojo.
No té un lideratge fort amb la marxa de Kiryu per mantenir el rival Omi Alliance, ja que tots els seus antics caps i tinents havien estat assassinats. Correspon a Kiryu trobar un nou lideratge en el fill del seu antic cap, Daigo Dojima. Això porta a Kiryu a Sotenbori, Osaka, on es va posar a cos amb Mobsters coreans, els matons de la Policia Federal d'Omi de la Policia Federal d'Osaka i el seu suposat igual que Ryuji Goda (titulat Drac de Kansai) que presenta una dualitat interessant a l'esperit més reservat de Kiryu. .
El combat és millor que abans, ja que flueix molt millor i és més fàcil desembarcar els atacs contra els enemics. Ara podeu canviar fàcilment la matriu d'atacs a diversos enemics de mig combo si ho trieu. Això fa que el combat se senti menys arcade i més natural. El vostre arsenal de moviments de calor també ha augmentat de manera agressiva, la bellesa de Yakuza El combat sempre ha estat el moment oportú per fer servir un moviment de calor.
Els moviments de calor són atacs de combat situacionals, que s’activaran quan Kiryu interactuï amb una determinada part de l’entorn, així ho utilitzarà en benefici contra els seus enemics. Poden ser exemples si ell i un enemic es troben al costat d’un cotxe, després agafarà l’enemic i fes caure el cap al cotxe i el colpejarà amb la porta. Això és el que fa que el combat se senti tan satisfactori i divertit. Yakuza 2 augmenta la barra amb la manera de fer servir aquests atacs basats en el sistema.
Yakuza 2 és un títol fort i un punt d’entrada ideal per interessar la gent a la sèrie per la seva immensa qualitat, correspon a Sega posar aquest joc en mans de la gent d’aquesta generació, ja sigui a través de la portada de la col·lecció remasteritzada o per treballar a una remake Això últim seria segur.
Yakuza 3 (PS3)
Mentre Kenzan Tècnicament és el primer punt de salt de la sèrie a la propera generació de jocs amb la PS3, Yakuza 3 és la primera vegada que veiem la sèrie principal en tota la seva esplendor PS3. En aquest moment, és fàcil considerar-lo una revisió important del joc anterior només per la seva aparença, però pel que fa a la qualitat global, probablement sigui molt menys ben executat que Yakuza 2 . No sé si es tracta de brodades raríssimes de Kiryu que semblen que podrien tallar-se per metall, o si és només el fet Yakuza 3 ... no ... ve amb tot el contingut promès al títol localitzat ... WUT ?!
Sí, és tristament cert. Amb el trist fracàs de Yakuza 2 A les vendes, la qualitat de la localització sembla que va tenir un gran èxit quan Sega va decidir portar el recent títol principal (i la primera iteració PS3) de la sèrie a Occident. El diàleg en si és decent, però el contingut global es va manejar de manera molt cínica amb la seva transició a ser doblat. Sega no va donar gaire temps a la sèrie amb l'aparent amenaça de restriccions horàries obligant l'equip localitzador a tallar alguns dels mini-jocs que no 'ressonarien' amb una audiència occidental.
La història en si va romandre intacta, ja que no van voler endur-se el drama humà que era inherent a ell Yakuza sèrie '. La manera que ho veig, però, és que els mini-jocs, i especialment els integrats en la història i la història japoneses, formen part del nucli fonamental Yakuza una sèrie tan convincent. De fet, igual que és inherent, Sega també entendria amb les seves seqüeles.
La història és més personal que abans. Kiryu es troba entrebancat contra un grup de lladres Yakuza locals que posseeixen els drets sobre la terra on es troba el seu orfenat. Busquen una forma de vendre-la, enmig de les coses, el seu vell amic i líder del clan de Tojo Daigo Dojima són afusellats. L’intent d’assassinat està relacionat amb el local Yakuza a Okinawa, correspon a Kiryu matar 2 ocells amb una sola pedra i protegir als seus éssers estimats.
Hi ha una opinió de consens sobre Yakuza 3 La història no és tan forta com la resta de la sèrie, i si res més aviat lenta en comparació amb Yakuza 2 . Al meu parer, sembla que és un refrescant capítol de la història de Kiryu. Presenta el nou ex-gàngster resistent com una figura paterna per a un grup d’orfes adoptats, ja que s’ha resignat a viure en pau i dirigir un orfenat. És un interessant desenvolupament que es desenvolupa a la part superior del seu propi fons com a orfe i ara és un pare acollidor tant per a Haruka com per a nens. Una gran part del joc es passa a les zones assolellades d'Okinawa, al costat d'aquests orfes, la qual cosa probablement és un desactivament per a molta gent. És segur dir que seria una suspensió per als nouvinguts. Yakuza 3 no és el punt de partida ideal, però és una entrada forta a la sèrie.
En termes de combat, no hi ha, per descomptat, res dolent. És tan ràpid i intuïtiu Yakuza 2 i afegeix un altre gran conjunt de moviments de calor, incloent-hi alguns parcialment basats en espasa Yakuza Kenzan . No ha canviat massa, però no es necessitava canviar molt ... fins una mica més tard.
Yakuza 4 (PS3)
Aquest va ser el meu punt d’entrada a la sèrie. Bastant divertit, en realitat va ser una revisió de la ràpida conversa amb l'analogia que em parlava de Yahtzee Croshaw, qui em va fer entrar en aquest joc. N’havia sentit a parlar Yakuza abans, però aleshores, no li vaig donar l'hora del dia suficient per tenir en compte. Comentari de fora de mà de Yahtzee i comparacions amb els gustos de Shenmue i Premonició mortal Pel que fa al seu contingut lateral, m'ha intrigat finalment per provar-ho. Si la recomanació era o no intencionada, va ser aquella revisió que em va donar la puntada de provar. Home, estic content que ho hagi fet perquè Yakuza 4 No és només un bon joc i una seqüela general. També és un excel·lent punt d’entrada per als nouvinguts.
el millor programari de captura de pantalla gratuït per a Windows 10
Yakuza 4 és una primera vegada per a la sèrie, on a Yakuza El joc no només protagonitza Kazuma Kiryu, tot i que, mentre ell encara és al joc, té un paper més de suport a les veritables estrelles del programa. Els esdeveniments dels partits anteriors veuen que Kiryu s’havia establert a Okinawa i s’allunyà de Kamurocho deixant un buit per omplir. En lloc d’un protagonista, obtindreu 4, és a dir, el policia brut i brut Masayoshi Tanimura, ex. Yakuza -va conviure Taiga Saejima, un monòleg amb un cor de daurat Shun Akiyama i, per descomptat, el drac llegendari de Dojima Kazuma Kiryu.
Molt abans de Grand Theft Auto, fins i tot va introduir la noció de protagonista múltiple Yakuza ja estava agradant el concepte amb tota la seva glòria. No podríeu estar en mans més còmodes, tot i que, ja que el joc comença amb el que jo consideraria el personatge de GOAT, Shun Akiyama.
Akiyama és un aire fresc sobre el Kiryu habitualment estoic però que té bon sentit. Té molt encant, és un personatge suau de Spike Spiegal que té el cor al lloc adequat per a les persones que li demostren la seva valor d'inversió. Ja veieu, Akiyama no és el vostre típic prestamista, només presta els seus serveis a aquells que demostren la seva voluntat de posar-ho tot en línia pel bé dels seus somnis. Ho fa mitjançant algunes proves acuradament seleccionades per determinar el caràcter del seu client.
Taiga Saejima, ex-germà de la sang, personatge recurrent, Goro Majima, va ser empresonat a la cadena mortal pel crim de matar 18 homes fets d'un alt rang Yakuza família. L’objectiu de Saejima era aconseguir que el seu estimat cap fos el respecte pel que ha fet per la seva família i per ell mateix. Va planejar això amb Majima, però les coses no van segons el pla, per la qual cosa Saejima l'ha de dur a terme pel seu compte, el que l'envia a la presó. Els esdeveniments del joc es despleguen i impliquen que hi hagués una trama sinistre subjacent a l'assassinat, que provoca la determinació de Saejima de descobrir i descobrir la veritat.
Masayoshi Tanimura és un policia brut, que es juga molt i fa servir tàctiques barates per posar els delinqüents a les reixes. També és mig xinès que, pel que fa a la seva història, és un estigma negatiu enorme als carrers de Tòquio. Tot i que, tot i que no tracta de com tracten els personatges de Tanimura, sí que té la seva pròpia història, que es troba al barri del Chinatown de Tòquio. Tanimura es queda amb la localitat local d'immigrants xinesa i els protegeix dels taurons de préstec, els Yakuza i altres matons. Hi ha una interessant història secundària amb Tanimura ajudant a una agent encoberta xinesa, que busca l'assassí de la seva família, el gir a la trama és molt intrigant i la química entre tots dos em va recordar molt a Kiryu i Kaoru de Yakuza 2 (que és geeeewd). L’objectiu principal de Tanimura és fer un seguiment de l’assassí del seu pare i la veritat que hi ha després de la seva mort, que es va relacionar amb l’intent d’assassinat de Saejima anys abans.
Finalment, hi ha Kiryu, la reunió de la qual amb una Saejima escapçada demana a Kiryu que torni a Kamurocho i ajudi els nois i els porti pel bon camí.
La veritable bellesa de Yakuza 4 per a mi eren les grans històries secundàries de cadascun dels nous personatges. Tanimura tindria aquesta cosa amb l’agent xinès, Akiyama és propietària d’un club d’amfitrions que heu de gestionar mitjançant un sistema de personalització sorprenentment profund i Saejima està formant un dojo (que és el meu favorit de tots). Es poden considerar substàncies expandides, ja que són llargues, i triguen una mica de temps abans d’acabar-ho tot, però sent realment una recompensa fer-les encara més amb la història de Saejima.
Saejima ha d’ajudar aquest líder incompetent d’un Dojo local anomenat Sodachi a posar en marxa el seu negoci. Aquesta sub història es titula Fighter Maker, que tracta de convertir un grup de nois febles, arrogants i pomposos en combatents forts. És una tasca en la qual no tenia cap inversió real, però acaba interessant-se per la pena que hi veu, així com per la seva gent. Fa créixer moltes relacions boniques entre Saejima, el propietari i els alumnes que ell acaba contractant. Podeu sortir al carrer i beure amb els vostres alumnes, coneixent-los i construint personatges, entrenant-los en escenaris de combat o fent-los suar a través de la força. Tot plegat, és un sistema excel·lent de creació de caràcters tant per a Saejima com per a aquests personatges menors.
El combat ha aconseguit una mica de canvi amb la introducció de 3 nous protagonistes. Saejima és una força bruta encarnada, i dóna cops lents però poderosos als seus enemics i pot aixecar grans motos per utilitzar-les com a armes cos a cos. Els combos d’Akiyama es basen molt en la velocitat i la puntada de peu, cosa que el fa fàcil d’utilitzar per a les persones noves a la sèrie, ja que també és molt divertit, però en termes de moviments de calor, no rivalitza amb els gustos de Kiryu. Tanimura és un personatge molt diferent, és feble i no pot emportar-se molts càstigs, ho fa amb la seva capacitat de parar gairebé qualsevol atac amb alguns combos ofensius molt útils. Finalment, hi ha Kiryu que inclou un arsenal de jugades que ha après dels jocs anteriors, juntament amb algunes de noves. Hi ha molt per triar amb ell si ets nou a la sèrie.
A diferència dels dos jocs anteriors, Yakuza 4 la centra en una premissa exclusiva a Kamurocho per la seva història, però, per tant, obre una mica més la ciutat. Els terrats són ara accessibles, a més dels nivells de clavegueram, un centre comercial subterrani i aparcaments. Els jocs sempre han tingut molt bé per ampliar la mida de Kamurocho i afegir cada cop més capes a la seva icona local. Si sou un nouvingut a la sèrie, no se us jutjarà que comenci amb 4 perquè és un dels millors punts de partida.
Yakuza 5 (PS3)
En els dies en decadència de la PS3, d’alguna manera encara vam aconseguir Yakuza 5 llançat a Occident fa menys de dos anys a mitjan desembre de 2015. Malauradament, el joc només veuria la llum del dia digitalment a PlayStation Network. Si es combina amb els retards constants i la dèbil campanya de màrqueting, es faria que s'obtingués en l'obscuritat com els seus predecessors. Intenteu com ho vaig fer per vendre-ho a gent fins i tot anomenar-lo el meu GOTY en aquell moment.
Yakuza 5 és un joc que val la pena el seu temps, fins i tot si la seva història no resisteix a l'excel·lència com Yakuza 2 o 4 , arriba fins ara amb una quantitat massiva de contingut que rivalitza amb qualsevol altre títol publicat de la sèrie fins ara. En aquesta ocasió arribes a jugar fins a 5 protagonistes diferents a 4 ciutats diferents, a la mida de Kamurocho. Una vegada més com Yakuza 4 tots tenen els seus propis moviments de lluita únics, i tots tenen la seva trama massiva titulada 'Un altre drama'.
Aquests drames poden abastar des de tot, fins a conduir desconeguts en un taxi mentre dialoguen amb converses pesades amb ells, a caçar óssos i la vida salvatge en una muntanya nevada com Saejima, a lluitar pel carrer de ball com Haruka a Osaka (sí que es pot jugar com Haruka) a jugar a mini-jocs de beisbol com a nou jugador de beisbol i actual escriptor de Porno Mag, Tatsuo Shinada. Per no parlar dels simuladors de lluita de boles de neu en primera persona i fer curses de carreres de carrer bojos a la teva cabina com a Kiryu ... ARGH, és boig ... HI HA TAN MOLT PERSONAL DE GEEWWD!
Vaig dedicar molt de temps a la història de caça de Saejima, ja que hi ha molta escriptura i profunditat reals en aquests drames, especialment en aquest. Per a aquest mini-joc es van desenvolupar una mecànica de tir única que va mostrar el nivell de detall que els desenvolupadors van posar en el contingut lateral. Moltes d'aquestes noves activitats massives són l'evolució de grans subhistòries similars Yakuza 4 cosa que no puc fer més que lloar Yakuza Estudi pels seus esforços. Yakuza 5 demostra que aquests jocs milloren realment amb cada entrada, però no són perfectes.
La història de Yakuza 5 és autònom com sempre, tot i que es recomana molt que es jugui Yakuza 4 primer abans de passar a aquest joc, ja que presenta la major part del repartiment principal d'aquest joc. La història no se’n desprèn, però es basa en els personatges establerts d’aquest joc i ajuda a fer que la nova història sigui més atractiva del que realment és. Yakuza 5 La història requereix molt de temps abans que es produeixi qualsevol cosa emocionant i, donada la quantitat massiva de contingut i diversos protagonistes jugables, és molt de temps. Va funcionar per Yakuza 3, però no es pot dir el mateix Yakuza 5 .
La història de cadascun dels personatges es converteix en una història a gran escala, molt més gran, que els uneix entre si, mentre que alguns són força atractius com el d'Akiyama i el de Haruka, alguns són apagats com Saejima. El millor és probablement el de Shinada, que tracta molt els esports, el bàsquet en particular, amb temes com el joc brut, la corrupció en la gestió esportiva i la confecció de partits rigorosos. Tot això és molt rellevant per al món esportiu modern, tot i que no sóc aficionat al beisbol. Encara em vaig trobar intrigat per les lluites de Shinada, si no és res, perquè és un personatge tan divertit.
Tanmateix, la recompensa no fa justícia. Al final, el joc introdueix moltes voltes argumentals i mata el presumpte vilà principal fora de pantalla per ser substituït per un altre a qui ens vam trobar a través del joc, però tenia poca raó de sospitar que és un vilà ... En definitiva és un confús miasma de faccions, les motivacions i les traïcions a través de les quals estava tractant de fer-ho amb la comprensió zero. La marxa de l'escriptor Hase Seishu des de llavors Yakuza 2 sembla que finalment s’ha alçat el cap.
En general, no es pot equivocar amb Yakuza 5 però no és un punt de partida ideal per a un principiant de cap manera.
quin és el millor bloc publicitari per a Chrome
Yakuza 0 (PS3, PS4)
Wooooah, woooah, woooooah! Per què hem passat del 5 al 0 que pregunta? Doncs perquè 0 va ser / és / es sortirà a partir de les 5 i així ho estem fent. No penseu en això com a l’ordre cronològic del qual jugar els jocs. Penseu en això com un resum dels jocs que es van llançar en ordre. Perquè això és més o menys el que és. Yakuza 0 al costat del samurai spin-off, Ishin és la primera entrada a la sèrie de consoles actuals. La tecnologia dels jocs va ser dissenyada de manera que es pogués executar amb les dues consoles a 60 trams suaus per segon i l'home fa la diferència. Yakuza 0 és possible que no tingui els gràfics pweetty de Grand Theft Auto però té un ritme de fotograma suau que ajuda a il·luminar el ja bell Camurocho dels anys 80.
Aquest és un altre punt d’entrada ideal per als nouvinguts, més encara amb el proper remake del primer joc ” Yakuza Kiwami '. Però, com ja hem establert, aquests jocs són autònoms i la promesa de 0 de tornar a allà on va començar tot, amb els personatges centrals, Kazuma Kiryu i Goro Majima, només fan la seva afirmació. S'arriba a presenciar l'origen d'aquests personatges de com va florir la seva relació i, finalment, es va convertir en el que és en els jocs posteriors, i el joc no requereix un coneixement real dels altres jocs per fer-ho. És gratificant per als fans, però no castigant per als nous nois.
Yakuza 0 enyora les coses amb molt de protagonisme en aquesta ocasió, només amb dos protagonistes, però amb una història molt cohesionada i fortament escrita per a tots dos. També ofereix la seva part d’impressionants mini-jocs, tots destinats a complimentar la seva configuració dels anys 80. Tot, des de Discoteques discoteques fins a bars de karaoke d’antiga escola, fins a circuits de corredors de butxaca, a jocs d’arcade Sega dels anys 80 com Space Harrier o Outrun. Quan no ho feu, tracteu-vos de negocis immobiliaris com Kiryu o administreu el vostre club d’amfitrions com a Majima i tots dos esdeveniments secundaris tenen una gran quantitat de profunditat. 0 ho té tot i molt més. És a la línia de fons l'últim Yakuza experiència al costat Yakuza 2 en la meva opinió.
La història és un gran motiu de la seva qualitat. A diferència Yakuza 5 No trobareu que canvieu a un personatge completament nou 6 hores més tard en el joc, ja que acostumeu a Akiyama o qualsevol altra cosa. No, aquesta vegada canviarà de forma gradual entre Majima i Kiryu per mantenir el ritme que flueix per a tots dos, però també per mantenir les teves habilitats amb els dos personatges constantment nítids.
Dins Yakuza 0 Juguem com a Kiryu molt jove en els seus primers anys, que més o menys acaba de ser ingressat a la família Dojima del Clan Tojo pel seu pare Shintaro Kazama. Kiryu acaba sent sospitós d’assassinat després de recopilar diners d’un tio que es troba mort en un lot vacant del qual va passar a ser el mateix lloc on li va despullar els diners en efectiu. Aquest solar també va passar a ser un terreny molt desitjat per la zona Yakuza , que acaba convertint Kiryu en un objectiu per fer trontollar el clan i atreure l’atenció al seu negoci. Dojima ofereix una promoció a qualsevol que pugui assegurar-la i, finalment, Kiryu es barreja en la seva totalitat. Decideix esborrar el seu nom per protegir el seu pare acollidor de cara a retribucions per introduir-lo al clan.
A l'altre extrem de l'espectre, tenim Goro Majima a principis dels anys 20, que és evidentment menys boig que el que fan els fanàtics durant molt de temps. Es tracta, en realitat, d’una mirada molt interessant sobre quin és l’home realment Majima. Tot i no estar boig, segueix descarat i somrient tan dolç (encantador com sempre). Majima es veu obligat a dirigir un club d’amfitrions en nom del clan Tojo a Sotenbori, Osaka per canviar-se dels “presumptes” delictes que va cometre contra els desitjos del clan al costat de Saejima (s’explica amb més detall a Yakuza 4 ).
Portant la seva icona atractiva, teniu a la seva disposició un club d’amfitrions amb estil en tota la seva grandesa dels anys 80 ... Tanmateix, el clan Tojo no està satisfet amb el fet que el càstig de Majima no sigui prou punyent, per la qual cosa el posen a sobre. una missió d'assassinar un objectiu específic que és una amenaça per al clan. Aquest objectiu, però, resulta ser una bella nena cega i indefensa de la qual Majima cau a les mans i els genolls, cosa que resulta més aviat sorprenent tenint en compte el que abans pensàvem d’ell. Però en realitat afegeix moltes capes al seu personatge. Així, Majima fa que sigui la seva missió protegir aquesta nena del clan a tota costa.
Els temes compartits d'aquesta història en el marc d'un entorn japonès aparentment alt de l'economia japonesa són la redempció, l'amor, l'amistat i la germanor. Fins on arribareu per salvar els que estimeu? Tot plegat s'inclou en l 'habitual paquet pompós que és estable d' accions Yakuza jocs.
Si pensessis que la història més dramàticament equilibrada faria que els jocs fossin menys bojos, pensessis malament. El combat és tan gloriós i divertit com sempre. Des d'Ishin, Yakuza 0 introdueix 4 estils de lluita diferents per a cada personatge en el joc. Kiryu és una combinació d'un estil Rush, Thug i Brutal al costat del seu clàssic estil Dracima de Dojima que després no es pot desbloquejar com a bonus.
Majima és més que un estil de ballarina ràpida i acrobàtica, juntament amb la seva pròpia versió de l'estil Thug i un estil brutal on marca la seva clàssica arma de bat de beisbol. El seu estil bonus es basa en l’estil de lluita que va utilitzar contra Kiryu en el primer joc amb un ganivet i tot i és divertit. El combat a 0 és, de molt, el millor de la sèrie al costat d'Ishin, és ràpid, té dents hàbils i trencades i les cares mai no han estat més satisfactòries per colpejar-se al paviment que ara.
Aquest joc posa en pràctica tots els aspectes que configuren el programa Yakuza sèries, així que si sou nou, no tingueu por de començar aquí.
Yakuza 6: El cant de la vida (PS4)
Després de moltes seqüeles, Yakuza finalment dóna el pas real a la generació actual amb Yakuza 6 . El joc més recent de la sèrie que acaba de llançar-se al Japó el mes passat també és la primera vegada que el desenvolupador utilitza el poder de la PS4. Les seves visuals, controls i la presentació general del joc s’han millorat per combinar les capacitats de la nova consola i, tot i que, sens dubte, sembla agradable, és a costa d’una taxa de fotograma baixa que sol fer que el joc sembli lleuger. Això no es converteix en un gran problema en el combat i, realment, podeu començar a veure la bellesa de la visualitat del joc un cop arribeu a Hiroshima.
No hi ha moltes coses a dir sobre el joc ja que encara no l'he acabat, però pel que fa a història, es produeix immediatament després Yakuza 5 està acabant. Una classe de primera per a la sèrie en què el joc es vincula bastant amb el joc final Yakuza 5 , fins i tot hi ha un cicle reduït que reemplaça el final d'aquest joc per mostrar les conseqüències del que provocaria els esdeveniments de 6. En aquest moment, per a mi es desconeix el paper que té a la història real, però per a mi té un paper prou significatiu. no recomanar jugar abans d’acabar Yakuza 5 i en conseqüència 4 també.
Kiryu torna a ser empresonat per la seva participació en els esdeveniments de Yakuza 5 (no està del tot segur del perquè) i quan torna a l’orfeó de gira-sol, troba que falta Haruka. Aparentment, ha fugit a causa d’uns rumors desagradables a la xarxa que involucraven les seves relacions amb la Internet Yakuza . Quan un altre patriarca despullat del clan Tojo decideix aconseguir un aviat savi i apagar un incendi a Kamurocho que acabaria hospitalitzant la seva Kiryu es veu obligat una última vegada a combatre el clan Tojo i a reconstruir-se des de dins iniciant la seva pròpia banda. I aquest viatge el porta a Hiroshima, on aparentment Haruka va ser vista per última vegada i té un fill.
Prudent al joc, Yakuza 6 ha tornat a realitzar una revisió massiva a la sèrie. Abandonant tristament el combat basat en l'estil de 4 d'Ishin i es favoritza un sistema més proper Yakuza 3 . Un nou mode de calor final que recorda el mode de calor vermell Yakuza 3 permet a Kiryu donar cops poderosos al seu oponent, com un cop de càrrega a la cara que xocava enemics a tota la sala. Sembla increïble amb el motor gràfic, i és divertit fer atacs devastadors fora dels vostres clàssics moviments de calor i, certament, hi ha moltes coses. El combat pot ser una mica lent, ja que Kiryu comença a patir la síndrome de Rockstar Games, en què el personatge controla com una nevera en un patinet de roda, de manera que a vegades costa agafar articles del terra en combats mitjans o fins i tot caminar. fora d’una porta sense caure en parets. Mirar per passat que és tan emocionant com sempre.
Els mini-jocs segurament hi són, no he topat en molts de nous, només en els que ja he vist en 0 Portador espacial o Endur excepte aquell que implicava un xat estrany amb estrelles porno japoneses, que era més aviat divertit que no pas. A part d'això hi ha activitats com el busseig, la gestió d'equips de bàsquet, Puyo-Puyo , Virtua Fighter 5 en arcades i molt més. Per falta d'un termini millor, Yakuza 6 encara està apilat d’activitats laterals i, certament, encara té substàncies. Les subhistòries fins ara se senten menys substancials, no tan carnoses com els jocs anteriors, potser una mica massa simplificades. Però aquesta és la meva impressió fins ara i pot canviar a mesura que jugui més.
Yakuza 6 és un gran pas nou cap a on es podrà dirigir la sèrie, és el presumpte últim capítol de Kazuma Kiryu, però la seva mecànica podria servir de plantilla per a futurs jocs. Hi ha molt a esperar els que encara el puguin jugar quan s’estreni el 2018. Fins ara només puc dir que l’espero.
Spin-offs i títols no essencials
Yakuza: Dead Souls (PS3)
Què és la fascinació de la cultura popular pels zombies? No podem aconseguir prou amb els petits bastardets en putrefacció. Tenint en compte la irònica metàfora que presenten sobre el consumisme mut de tipus ovella de la humanitat moderna. És curiós llavors considerar la manera en què els zombis s’han convertit en un producte inflat per si mateix, on els consumidors comprarien cegament tot amb zombies, sense percepció d’ironia.
Així, sí, per descomptat Yakuza les sèries possiblement no podrien escapar del frenesí del zombi, però tenint en compte que aquesta sèrie és més popular al Japó, podríeu pensar que Yakuza Studio no hauria fet que un joc de zombies fos prioritari per alguna cosa més ... potser no sé basat en otaku? Però sigui com sigui Ànimes mortes és un joc al Yakuza sèrie que es va fer tenint en compte una vista desbordada d'un públic occidental. Si em sembla cínic en aquest joc, és perquè així ho sóc.
A diferència d’altres jocs de la sèrie, aquest juga més com un tirador i ha abandonat així la seva tradicional mecànica d’acció de batuda en favor d’un sistema més que recorda Resident Evil . El noi també ho demostra amb la seva vasta gamma de mutants no morts morts no morts, no només els vostres zombies tradicionals, sinó també una mena de monstres blobs mutats amb greix carnós. És una bogeria. Els propis mecànics de tir no són els millors, poden ser més aviat atractius i no tan suaus com dir Resident Evil 4 . És un pas més alt del funcionament dels canons a la xarxa principal Yakuza títols, però no al nivell Yakuza El shooter molt propi de Studio Domini binari . De fet, una vergonya, ja que podria fer més divertit el joc.
Pel que fa a la història, certament no hi ha gaire cosa fora dels subhistòries. Aquí hi ha alguns zombis que sembla dir, mengen persones i, d’on provenen, no és una pregunta que us haguéssiu de fer, quan esteu ocupats per talar una horda de morts morts amb el vostre braç inexplicable. Ànimes mortes no és completament dolent, tot i que, ja que presenta una cosa que s'anomena zones segures, on el joc bàsicament és com el que és normal Yakuza jocs amb subhistòries amb personatges excèntrics que semblen tractar un esclat del zombi com un conflicte en un país del Tercer Món, més aviat passivament.
Dead Souls tenen els seus punts forts com Majima, jugant per primera vegada a la sèrie i el retorn de Ryuji Goda de Yakuza 2 qui en aquest escenari 'què passa si' continua viu i xutant. Això deixa als desenvolupadors una gran quantitat de marge per construir el seu personatge, i en realitat ho fan bastant bé. És el millor antagonista de la sèrie i mereix una mica més d’atenció. El millor aspecte del joc és Majima: tracta el brot de zombies no amb una mirada severa i severa, sinó amb un somriure fulgurant en el mateix sentit que el d'una noia de secundària que té una cita la nit de ball. Majima s'ho passa bé i no amaga aquest fet. Tant si es tractaria de matar els morts no morts amb un somriure, com cantar karaoke ... Heck, ni tan sols sap la lletra que li acaba de donar tot.
Yakuza Dead Souls és el tipus de joc que no puc recomanar a ningú més que als fanàtics de la sèrie, i tot i així és un pendent relliscós. Hi ha moltes coses bones, com Majima, Akiyama o Ryuji, després hi ha moltes coses malament ... bé, ésser zombies i, per tant, predictiu incansablement pel que fa a la història, el joc malhumorat, el mal fotograma. A dins encara podeu trobar alguna cosa que s’assembli a Yakuza joc amb els seus caràcters excèntrics, subtrames i fins i tot minijocs.
Ryu Ga Gotoku: Kenzan
El primer primer Yakuza 'tipus de joc per arribar a la PS3. Sí, és veritat, Kenzan va sortir abans Yakuza 3 . També és un experiment força interessant, com el que va ser Catherine a Atlus persona maig . Va provar aigua nova per a la sèrie i com la portarien a la consola de nova generació. En lloc de Kamurocho, Kenzan té lloc a Feudal Japan, un entorn que és infrautilitzat criminalment en videojocs fora de Capcom Onimusha jocs. A Yakuza El joc estilitzat a Feudal Japó és com un somni fet realitat i això és exactament el que és Kenzan és.
En realitat no he 'jugat' tot el joc, però he provat la demostració japonesa i em sembla molt bé jugar. Definitivament, podreu indicar la diferència entre ell i Yakuza 3 amb l'èmfasi en el joc d'espases Kenzan . És més complex que els teus atacs de cos a cos estàndard de mitjana Yakuza joc, que probablement hauria de tenir en compte que estàs jugant com un hàbil espasa. També podeu referir-vos al vostre combat cos a cos estàndard. En aquest cas, el joc és com un Yakuza el joc sol ser.
És més divertit experimentar amb l'espasa, però tenir l'opció és alguna cosa que em va semblar fantàstic. El combat compta amb 4 estils de lluita diferents, cos a cos, un estil espasa, dos espases i fins i tot un estil d'espasa a dues mans, tots ells amb les seves respectives accions de moviment de calor que es desencadenen a través de diversos mitjans de l'entorn. Igual que sempre, però l’èmfasi en el joc d’espases i el teu paper com a samurai és realment genial. És divertit, no tan divertit com Ishin, però un spin-off realment fort que hauria d'haver estat llançat a Occident.
Dins Kenzan exerceix com a llegendari espasa Miyamoto Musashi, que viu encobert després de patir una derrota històrica pel clan Tokugawa a la batalla de Sekihagara. Ara viu a l'antic Kyoto com a guardaespatlles i coneix una noia anomenada Haruka (sí) que vol matar a un atacant local responsable d'assassinar la seva família, que també és un impostor que fingeix Musashi, conegut com Kazumanosuke Kiryu (sí) ) que és la identitat actual de Miyamoto. Inicialment Miyamoto rebutja la sol·licitud de la noia a causa del seu desig de voler romandre jubilada, ell canvia d'opinió una vegada que s'adona de la seva determinació a aconseguir diners per l'assassinat fins a ocupar-se en un prostíbul. Això es converteix en una atractiva història clàssica de Samurai sobre la retribució i la redempció.
Kenzan té molt encant per anar-hi; Tot i el personatge principal bàsicament semblant a Kiryu no és gens similar a ell. Està més relaxat i emprenyat que l'habitual estoic de Kiryu, que suposa un canvi de ritme refrescant. Molts dels personatges es basen subtilment en els personatges principals de la sèrie principal, però no els agrada exactament. Comparteixen trets de personalitat comuns, amb nous girs que permeten alguns personatges singulars als quals d'alguna manera encara poden afegir molts aspectes nous al caràcter establert en què es basen. Tot i la configuració, encara és fàcil relacionar-se amb ells, i el conjunt de mini-jocs i sub-històries culturals japoneses extremadament japoneses basats en l'època antiga estan fora d'aquest món.
Dir que Kenzan està infravalorat és una subestimació, ja que no es va llançar mai enlloc, sinó al Japó, i per què és així? Només els tres Moirai ho saben.
Ryu Ga Gotoku: Ishin
El joc de samurai per regir-los a tots, però, realment, Ishin és com una opció que sento l'Occident. Necessita existir per tal d’acabar la sequera de jocs basats en Samura / Feudal japonesos que mai no s’ha vist durant anys. Per sort, Nioh té una bona aparença de jutjar per la impressionant Beta, però estem parlant d'un joc que juga Yakuza amb combat a la línia de el diable pot plorar i Bayonetta . Sí, el combat d'Ishin reflecteix el que hem vist a 0 barrejat amb el del estil lliure que ataca combos d'una el diable pot plorar joc.
La història de eren torna a presentar-se com la teva història clàssica de Samurai, es tracta de venjança. El protagonista Kiryu és aquesta vegada Sakamoto Ryouma, que es proposa una tasca per venjar-se per l'assassinat del seu mentor en unir-se a un cos especial de policia del samurai anomenat Shinsengumi. Per descobrir la identitat de l'assassí, utilitza els recursos d'aquesta policia especial per localitzar-lo. En aquest viatge trobarà bàsicament tota la llista de reconeguts Yakuza personatges dels altres jocs com Akiyama, Saejima, Majima, Ryuji Goda, Kazama, Date i un munt de dolents de Yakuza 5 etc. M’agrada Kenzan, però menys subtil pel que fa a com es veu i actua bàsicament el personatge exactament com la seva contrapart de sèries principals aquesta vegada.
Sí, també hi ha pistoles!
eren és Kenzan però millor en termes de rendiment, mecànica i història. És un joc bonic, i de forma similar a 0 i Kiwami, a 1080p i 60fps, per fer un bell viatge pel Feudal Japan, amuntegat amb alguns dels més elegants i divertits per jugar a combatre en un joc d'acció en línia amb Bayonetta 2 o Devil May Cry 3 . La decisió d’aglutinar personatges antics de la sèrie principal en aquest joc com a samurais antics funciona bastant bé amb la forma de jugar a les convencions establertes, també fa que sigui una història realment interessant.
Ishin és un altre joc que ha estat ignorat criminalment pel departament de localització de Sega per la seva naturalesa com a spin-off en una sèrie ja de nínxol i per les seves arrels en l'antiga cultura japonesa. Però no tots els que van jugar al primer Assassins Creed va tenir una història important al voltant de la Primera Croada. La importància rau en explicar una bona història i fer que el jugador també s’inverteixi en l’aspecte històric. Anem, Sega!
KurohyÅ : RyÅ «ga Gotoku Ashura henu & KurohyÅ 2: RyÅ «ga Gotoku Ashura henu (PSP)
El títol està bàsicament traduït a Pantera Negra: Com un Drac Un Capítol Nou . Aquesta és una altra sèrie de spin-off que es distancia de les sèries principals més que els títols samurais, ja que se centra en un repartiment de personatges completament diferents. Tanmateix, té lloc a Kamurocho, per la qual cosa, segons els paràmetres, els hi semblarà familiar. L’aspecte del món obert de la sèrie principal encara hi és, encara que juga com els antics títols de PS2 amb àrees interconnectades, molt probablement a causa de les limitacions de la PSP (i del fet que la consola està realment datada). Encara podeu mahjong i altres mini-jocs específics japonesos, i el combat mentre us sembla més com un lluitador 2D amb la càmera Yakuza . No estic segur si hi ha cameos o serveixen cap vincle a la sèrie, però no sembla ser així. Considereu aquest spin-off i la seva seqüela si voleu alguna cosa diferent, però només si encara teniu un PSP al voltant.
Remakes i Remasters
Yakuza 1 & 2: HD Edition (PS3 i Wii-U)
Hola, sabies que Sega realment va fer una remasterització en alta definició Yakuza 1 i 2? No? Doncs això és perquè ni tan sols van pensar en alliberar-lo a l'Oest els ximples ximples! Fins i tot van tornar a llançar a Wii-U totes les coses. A la Wii-U! Què. Erem Ells. PENSANT ?! El remaster HD inclou una nova capa de textures acabada de pintar als títols originals de PS2. Afortunadament no a costa de l’estètica fosca de la qual m’encantaven els antics jocs. El remaster HD està realment ben fet en la versió de la Metal Gear Solid Collection i millora una mica el combat per fer-lo més fluït i en línia. amb els títols publicats recentment a la sèrie.
Heck, van millorar fins i tot els models de personatges amb la versió Wii-U. Em sento com si Nintendo pogués agafar algunes pistes de Sega aquí, no el tipus de pistes que han fet Super Mario Odissea però això amb els seus propis replantejadors. Si Sony continuaria llançant jocs de PS2 a la PS4, per què no, aquests dos? Sega ja els posa en un plat per tu amb crema batuda a la part superior. Còpia, Sony!
Yakuza: Kiwami (PS3, PS4)
Hi ha una esperança per a Sega. Amb tota expectativa, algú hauria tingut Sega a la conferència PSX del 2016, va anunciar la localització de la web Yakuza Un remake completament intitulat 'Kiwamit / Extreme' per a PS4 ja s'ha programat per a l'estiu de 2017. Ara bé, això mereix un aplaudiment.
la millor aplicació gratuïta de descàrrega de música mp3 per a Android
Però, realment, Sega no ha tingut un aspecte molt fort darrerament amb l'adquisició d'Atlus per part del seu holding. Atlus ha aconseguit ajudar a portar el Yakuza els títols a l'Oest amb més freqüència, és a dir, els nous (no els desitjats deliciosos spin-off samurais, maleït). Però prendrem el que podem aconseguir i la promesa de Kiwami a l’Estiu se sent més convenient per a un nou nou inici de la sèrie. Amb Yakuza 0 En només 1 setmana, és fàcil instal·lar-se amb nous jugadors al món de Kazuma Kiryu. I esteu tots a passejar!
Kiwami reconstrueix Kamurocho, els personatges, substitueix qualsevol cosa del primer joc en una estètica totalment nova en la línia del recent llançat Yakuza 0 . Es tracta d'una recreació pas a pas del primer joc, fins i tot afegint un munt de contingut de nous contes per tal de contenir alguns personatges importants, captant cada moviment, cada expressió, cada sintonia amb tota la capa nova de pintura. Això ho fa bastant bé. Si voleu detalls sobre com s’ho fa bé, consulteu Yakuza -kiwami-import-review-399250.phtml # post '> la meva ressenya aquí.
L’ordre de joc
Fins al moment, us podríeu preguntar de quina manera hauríeu d’afrontar aquests jocs i en quin ordre hauria de ser. En retrospectiva, no és tan difícil com cap altra sèrie degut a la independència d’aquests jocs. A diferència Cors del Regne , no us podeu perdre res, ometeu almenys un títol ... Bé, no us falta res integral, però és recomanable que les toqueu totes, preferiblement en ordre, si podeu.
- Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 6
- Yakuza 0> Yakuza 1> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 6
En total, recomano començar per 2, 4, 0 o 1 (ja sigui Kiwami o l'original). L’elecció preferida és Kiwami pel fet de ser un repartiment original japonès del qual obtindreu molt de gust a tota la sèrie. Es prefereix la forma de jugar al joc Yakuza jocs. No tingueu vergonya si decidiu començar Yakuza 3 - No ho recomano, però no és un gran problema.
Tanmateix, decidiu jugar a aquests jocs, estaré prou feliç si simplement els heu jugat, perquè es tracta d’una sèrie que hauria de ser més popular del que realment és com persona sèrie o Shin Megami Tensei . Té tots els millors aspectes del Japó integrats en una sèrie i no vol perdre-s'hi.
Espero que el meu bloc hagi aconseguit donar llum a la sèrie per a algunes persones i que hagi ajudat a aclarir qualsevol dubte sobre com s’hi pot implicar. Esperem 0 i SENTI LA CALOR!