la representacio de la terra de starfield es estranyament emocional
Benvingut a urf!

Em sembla una mica estrany que m'agradaria passar-hi alguna estona Starfield visitant la Terra. La humanitat té els ulls molt oberts amb els somnis de descobrir nous planetes, colonitzant granges entre les estrelles. Els nostres textos de ciència ficció estan plens de possibilitats elevades d'abandonar el nostre món natal per buscar un futur en un altre lloc.
Tot i així, estava intrigat. Coneixia la història de fons de la Terra, o almenys Starfield La versió d'això, així que no tenia l'esperança de veure cap nivell de detall. No esperava, per exemple, aterrar al meu carrer i veure com Bethesda havia modelat la meva casa. Això no ho és Microsoft Flight Simulator , després de tot.

Però tot i així, volia veure com era. Volia veure quin tipus de resultat tenia reservat a la humanitat un dels desenvolupadors de videojocs més grans del món.
Així que vaig aterrar a la Terra. Brasil, de fet. Una opció estranya per a algú que ha viscut tota la seva vida (gairebé 40 anys) al Regne Unit i mai no ha trepitjat cap de les Amèriques. Però no importava. El que em van rebre va ser una plana desolada de no-vida, un estèril extensió del que abans va ser la nostra casa col·lectiva.
Va ser llavors que em van sorprendre un parell de pensaments.
La via profètica Starfield representa la Terra
En primer lloc, entenc que aquesta versió del nostre planeta té fites emblemàtics es pot visitar, encara que ara en ruïnes. Tanmateix, el meu temps a la Terra al joc va ser curt, així que no vaig tenir l'oportunitat de buscar cap edifici reconeixible o històricament significatiu.
preguntes d’entrevistes per al desenvolupador .net
El que vaig veure a Starfield fàcilment podria haver estat qualsevol altre lloc a part de la Terra. Pel que fa a Bethesda, la Terra és gairebé una no-entitat en el futur, un jugador que ha sortit del pati universal. Aquesta és, a falta d'una frase millor, una trista realitat que Todd Howard i el seu equip van considerar adequat actualitzar.

No pretenc que aquest article sigui una advertència sobre la inevitabilitat del canvi climàtic. Tanmateix, la ficció popular sovint opta per representar la Terra en el futur com un planeta que ja no és habitable. Starfield va considerar oportú dissenyar la nostra llar com una que només tingués 50 anys d'habitabilitat abans que la seva atmosfera desaparegués en la cruel foscor de l'espai.
Per citar Sarah Morgan: 'La terra és més o menys una bola de pols ara'.
I això és exactament el que vaig veure. Per portar el punt a casa, em vaig traslladar al que abans era el Regne Unit. El resultat va ser el mateix. El gran buit, una mena de predicció visual del que hi ha en el destí per a nosaltres aquí a la Terra real. Ni tan sols hi havia un Wetherspoons a prop.

Potser ja havia pres un parell de cerveses en aquest moment, però sortir de la meva nau espacial cap a un planeta que hauria d'haver reconegut, només per ser rebut amb un pla radial del no-res, va ser desconcertant. Encara que el canvi climàtic no fos una cosa, veure un facsímil fictici del vostre món natal reduït a una bola de pols ofereix una sensació d'aïllament que és difícil de transmetre realment en altres mitjans.
El meu personatge no té cap vincle amb la Terra
Des del punt de vista de la història, el meu personatge no ha conegut mai un planeta anomenat Terra. Pel que fa a ell, la Terra és només una altra bola de roca que flota en el silenciós brunzit de l'espai. Amb poca informació a més d'un breu resum donat per Sarah Morgan, aquesta antiga llar de tots els éssers humans existents és només una part de la història més àmplia.
Per a nosaltres, aquí en realitat, la Terra és la identitat de la humanitat. Sense aquest planeta, deixarem de tenir-ne un. No obstant això, el meu personatge mai sabrà l'horror d'això. Els trams de terra aparentment infinits que abans van ser importants per a la Terra són només això. No tenen cap significat emocional per al personatge principal del joc.

Això en si mateix és un pensament força solemne. Tot el que hem fet des de temps immemorials (incloent jugar Starfield ) s'ha fet a la Terra, fruit d'això, de fet. Cada obra d'art, cada desastre natural, cada record que tenim prové d'aquest planeta. És literalment aliè pensar que això no és així.
Per al meu personatge (el nom del qual és Ring Ding perquè clarament em prenc molt seriosament els jocs de rol), no hi ha coneixement del que va passar durant el regnat de la humanitat. Tota aquesta història fins que vam deixar el planeta existeix a la memòria de tots els que hi juguen, però no a la seva.
quin tipus de programari necessiteu per utilitzar un telèfon d'Internet?
És la història que culmina en qui som, ens agradi o no. Ring Ding posa els peus en una part buida d'un món sense vida sense context, fins i tot si forma part d'aquest llinatge. I tota aquesta evidència, excepte en els llibres, ha desaparegut. La història és història, i el meu personatge ni la sap.

Aquí hi ha un conflicte; jugant com un ésser humà però sent completament alienígena mentre es trobava a la Terra. El significat emocional d'aquest planeta abans habitat es perd per a qualsevol persona Starfield qui visita. Encara que aquí va començar la humanitat, la manca d'un vincle o context directe crea una desconnexió que no es registra amb nosaltres.
Ring Ding és un ésser d'un altre món, però encara humà, que visita una recreació d'una cosa que amb prou feines són conscients de passada. Qualsevol que hagi hagut d'admetre davant d'una multitud de persones que mai no ha vist a Guerra de les galàxies probablement la pel·lícula coneix aquesta sensació.