l estranya influencia de h g wells a la franquicia horizon de guerrilla games
no es pot connectar a la passarel·la predeterminada

El nostre malson tecno-utòpic
La intel·ligència artificial s'ha convertit en una tendència ineludible, i amb això arriba una explosió de possibilitats i pors. Tot i que A.I. promet alliberar les masses del sofriment del treball alienat, també amenaça d'acomiadar molts. En cert sentit, la benedicció i la maledicció d'A.I. és que es pot convertir també bé, exposant dolorosament fins a quin punt són inadequats els nostres modes biològics de ser.
In Guerrilla Games’ Horitzó franquícia, A.I. apareix com el dolent i l'heroi, il·lustrant la naturalesa dual de la tecnologia. Curiosament, la visió de ciència-ficció de l'estudi sembla agafar en gran mesura H.G. Wells. Tot i que al principi pot semblar contraintuïtiu, després d'una anàlisi més propera, es fa evident que Guerrilla Games i Wells poden haver intentat transmetre missatges molt similars a través del seu art.
Guerrilla Games i H.G. Wells
La història darrere Horizon Zero Dawn La concepció de s'ha tornat a explicar molt a la comunitat de jocs, ja que demostra com la creativitat es pot aprofitar al màxim amb un bon lideratge. Després d'anys de treball en el Zona de mort franquícia , Guerrilla Games es va adonar que ser un poni d'un sol truc no seria una estratègia sostenible a llarg termini. Hermen Hulst, que era el cap de l'estudi en aquell moment, tenia idees de l'equip sobre quins jocs els agradaria treballar. Fora d'això, el Horitzó va néixer la franquícia.
llocs web per veure animis de forma gratuïta
Durant el procés de llançament, l'equip va jugar amb la idea de fer un joc basat en H.G. Wells. La màquina del temps, publicat per primera vegada l'any 1895. La novel·la de ciència-ficció està ambientada en el llunyà any 802701, i al principi sembla que s'ha assolit la utopia perfecta. Tanmateix, després d'una inspecció més atenta, els lectors descobreixen que les diferències de classe han estat tan exagerades que els humans s'han dividit en dues races, i els rics i els pobres semblen ser dues espècies separades.
Tot i que es va descartar la idea d'un joc de Wells, això no vol dir que Guerrilla Games va abandonar completament l'autor emblemàtic. Com Herman Hulst ha admès en discutir La màquina del temps : 'Tot i que finalment no l'hem escollit, suposo que es poden veure alguns elements traduïts Horitzó “. Els aficionats a Wells seran conscients que una de les curses entrarà La màquina del temps s'anomena Eloi, una paraula que s'assembla força al nom d'una certa heroïna pèl-roja.

L'horitzó entre la biologia i el bot
La guerra dels mons és potser el text més reconegut de Wells. Ha trobat un lloc especial en la cultura literària i es considera un exemple seminal del subgènere de la invasió alienígena. Part de l'èxit de la novel·la prové de les seves descripcions prou captivadores com per provocar el pànic massiu quan es va llegir en un programa de ràdio de 1938.
A través de les vívides descripcions, Wells dóna vida a les màquines de lluita que els marcians invasors fan servir per terroritzar Anglaterra. En un gir inesperat, el que fa que les màquines de lluita siguin tan impressionants no és la seva destresa tecnològica, sinó la seva semblança amb éssers biològics simples.
fer una còpia d'una matriu
El narrador assenyala com les màquines de lluita no són un embolic d'engranatges i rodes. En comptes d'això, caminen sobre unes cames semblants a una aranya que s'alimenten d'una 'espècie de musculatura simulada' per la qual circulen els corrents elèctrics. Aquest 'curiós paral·lelisme amb els moviments dels animals' és 'tan sorprenent i inquietant per a l'espectador humà'. En un moment donat, la naturalesa animal d'una màquina de lluita encisa tant el narrador que 'no la veia com una màquina, malgrat la seva brillantor metàl·lica'.

Un efecte similar es troba en el Horitzó franquícia. Les màquines que han encantat als aficionats semblen més animals que robòtiques, i moltes d'elles mostren un comportament rèptil o mamífer. Per als jugadors amb una imaginació prou activa, també és possible establir un vincle amb les montures d'Aloy com si fossin mascotes vives.
Tot i que les similituds entre les màquines de Guerrilla Games i Wells poden semblar només poètiques al principi, és molt més profund. Els corruptors, que porten la destrucció Horizon Zero Dawn , caminen sobre cames estretes com les màquines de lluita, i tenen el mateix estil de moviment animat i esgarrifós que es descriu a La guerra dels mons . Amb el proper Horitzó Prohibit Oest DLC, Ribes ardents , sembla que els jugadors veuran més dels Horus Titans que porten apèndixs tentaculars.
Esperança durant els desastres distòpics
La influència de Wells en el Horitzó La franquícia ha produït una varietat única de ciència ficció que representa una classe magistral en la construcció del món. El cim de la tecnologia tant a les obres de Wells com a Horitzó La franquícia està representada, no per un ordinador auster i sensible 2001: Una odissea espacial 's HAL 9000, sinó més aviat per imitacions de biologia. Aquests són potser els reconfortants vilans de videojocs necessari ara més que mai, quan la tecnologia comporta el risc d'iniciar l'obsolescència biològica. Els humans podem treure una certa superioritat i sentir-nos afalagats pel fet que com més s'esforça la tecnologia, més s'assembla a nosaltres.