the e3 2017 dumbstructoid awards
Honorar el millor en qualsevol cosa i brossa
E3 ha vingut i se n'ha anat i ha estat ... divertit? Entreteniment? Emocionant? Cap de les anteriors? Mireu, és una fira comercial, una publicitat de cinc dies de durada per a productes que comprarem, que reproduirem i que comercialitzarem per a un merda crèdit GameStop. O simplement, veurem que altres persones els juguen en línia.
Pot semblar pessimista, però realment sóc optimista després d'aquesta setmana. Microsoft és el primer que ha agafat les veritables consoles 4K i les consoles refrigerades per aigua, Sony ens va recordar que té el millor suport de la indústria i Nintendo va continuar dificultant-me el no ser propietari de Switch. Els esdeveniments d'aquest any ens agraden molt i coneixereu el que varem fer a les nostres millors publicacions d'E3.
Aquesta publicació, però, és diferent. Els jocs són fantàstics i 'guanyar' E3 és meravellós, però en aquestes discussions és fàcil perdre alguns dels moments especials més petits que han fet aquest E3. Així doncs, vull anunciar els premis Dumbstructoid premials: edició E3 2017. Aquí estem celebrant les coses més tontes, divertides i estúpides de la setmana passada. He demanat als escriptors de Destructoid que creessin els seus premis per a aquest E3, i això és el que vam arribar.
Chris Carter ~ Mira. Super Mario Odissea ja semblava que aniria a trucar del parc. Però llavors el tràiler de Nintendo Spotlight ens va mostrar un T-Rex amb barret de Mario. I algunes seccions de plataformes 2D fantàstiques. I els sorprenents vestits temàtics de casament. I flashbacks de bon gust. I aquest increïble tema jazzístic '1-Up Girl'. Espera, que en realitat T-Rex Mario es va fer càrrec de l'ànima amb el barret?
Sí ... Aquest és el meu joc del programa. Una data de llançament anterior al previst del 27 d’octubre també fa que sigui un somni molt més accessible i no tan llunyà Shenmue III o Remake Final Fantasy VII . Bon espectacle, Nintendo.
Cada dos mesos, el director general de Kim Dong Rodman, de Dennis Rodman, intenta demostrar al món que no té una polla de dues polzades llançant un míssil a una zona de brossa especialment agressiva situada al mar del Japó. El míssil puja, fa un gran soroll i s'estavella directament a l'oceà, tot i que els nord-coreans diuen que és un èxit enorme. Per a la setmana de l'E3, aquell míssil va ser Més enllà del bé i del mal 2 .
Al final de la seva roda de premsa sorprenentment decent, Ubisoft va decidir sortir amb un cop de puny mostrant una pel·lícula d'animació a la qual es coneixia com a tràiler de teaser. Tan bon punt em vaig adonar del que era, em vaig emocionar. Va ser el llançament de míssils. Aleshores les bombes F van començar a caure i vaig poder sentir aquest míssil nord-coreà començant a minvar-se. Aleshores em vaig assabentar que era una precuela i que no acabaria de veure el final del cliffhanger el primer joc que em va deixar. Aleshores, vaig llegir la llista de YouTube i vaig veure banderes vermelles com 'successor espiritual' i 'parc infantil en aparença', obligant-me a qüestionar-me què és el que és aquest joder. A continuació, van aparèixer les paraules generades procedimentalment. Aleshores vaig saber que Ubisoft encara no ha començat a treballar-hi i que vol tractar-lo com a títol d’accés primerenc.
Senyores i senyors, el míssil s'ha estavellat al mar del Japó.
ShadeOfLight ~ Igual que tots els altres denunciants d’internet, al principi no em creien els rumors d’un joc creuat entre Mario i Rabbids. Igual que tots els altres informadors d'Internet, quan el joc va ser finalment confirmat, no vaig creure que pogués ser bo.
Això va canviar immediatament quan vaig veure la conferència d’Ubisoft. Quan Miyamoto va sortir a l'escenari per parlar d'aquesta col·laboració, em va demostrar quina confiança va oferir Nintendo en aquest joc totalment improbable. I quan el director creatiu Davide Soliani es va esquinçar visiblement en veure Miyamoto parlant sobre el seu joc a l'escenari, em va mostrar el molt amor que han aportat.
Per descomptat, res d'això passa si el joc no s'allunya, però he de dir que em va sorprendre gratament. Un joc d'estratègia basat en torns XCom Tot i que segurament una mica simplificat, em va cridar l'atenció Disgaea 5 -esque Equip mecànic Salt. Em sembla molt divertit augmentar ràpidament la vostra festa a qualsevol part del mapa i flanquejar els enemics amb les armes més fortes. Teniu en compte les habilitats específiques del personatge i les armes especials, i sembla que podria ser un joc d’estratègia molt clar.
Hi ha una seqüència a la demostració de joc on Rabbid Luigi passa per una pipa d'ordit, fa un enemic a la cara, fa una escapada per a Mario, utilitza Mario per fer un salt a l'equip darrere de l'enemic que acaba de colpejar i acaba amb una bomba lobulada. Podeu sentir que la multitud d’Ubisoft comença a aplaudir en veure aquest moment, i és fàcil veure per què. En aquell moment, Mario + Rabbids va demostrar que no es conformava amb el simple fet de ser un merda joc de nens en efectiu, però que podria ser un joc interessant per a qualsevol jugador.
Mario + Rabbids: Batalla del Regne no se suposava que fos bo. Però aquí és
Peter Glagowski ~ Bethesda segur que té alguna cosa per a la VR. Volen que torni a reproduir jocs que ja heu jugat a mort en una dimensió totalment nova. Tot i que està bé, per què es venen aquests jocs a tot preu al detall ?! Una mirada ràpida a Steam ho demostra Fallout 4 VR es ven per 59,99 dòlars. Què merda?
Qui sap què Skyrim VR costarà, però probablement també serà de 60 dòlars. Almenys amb Doom VFR , el joc té un preu de 30 dòlars, però també sembla bastant lent i avorrit. Tot i això, això no explica per què aquests “jocs” no podrien haver estat DLC pels títols que representen. Hi ha tants jocs que han rebut actualitzacions de VR completament gratuïtes, així que què fa que Bethesda fos per sobre?
Potser estic menystingent la quantitat d’esforç que cal fer per transformar un joc en VR, però crec que això és bastant escarmentat. No només no tinc interès en jugar a aquests jocs amb casc, sinó que simplement no puc comprendre per què cal utilitzar aquests títols d'una compra totalment diferent.
Josh Tolentino ~ Cada cop he provat una Caçador de monstres joc, ho he rebut com algú balancejant una arma no envasada. Aquesta és la meva vergonya secreta com a autoclamat nerd otaku. Com se suposa que em diria amant del joc japonès si no puc entrar en una de les franquícies més estimades de l'escena ?! Aleshores, de nou, no vaig rebutjar del meu gust Déu Menjador, així que no era necessàriament el gènere que no estigués d'acord amb mi.
Monstre caçador de monstres Sembla ser que és el que pot dir que Capcom m'acaba de portar al campament. Afegiu l'estructura del mapa nodal i afegiu els aspectes més importants per rastrejar el monstre i fer servir enfocaments furtius, pot ser precisament el que necessita el joc. El fet que estigui a la PS4 aquesta vegada en lloc dels meus menys còmodes 3DS o PSP també és un factor important.
Mike Sounders ~ Un dels punts forts de PlayStation 4 és la seva biblioteca. Té una gran varietat d’exclusives de Sony, el mateix suport de tercers que Xbox One, i molts títols del Japó solen acabar només en sistemes Sony, com ara Yakuza 0 o Persona maig. Per tant, tindria sentit que Sony intentés ressaltar això a la gent casual durant la seva conferència, en benefici dels seus socis i de si mateix, oi?
No, no. Vaig sintonitzar la conferència a les 9 pm ET i vaig assabentar-me de tot el tema i, quan es va fer clar, la conferència acabaria Spiderman. Home-aranya , Vaig pensar 'On són tots els jocs del 2017?'. Fora dels 2 DLC, Marvel vs Capcom: Infinite, Destiny 2 , i Call of Duty , la resta va ser en algun moment del 2018. No va ser una única sorpresa per al 2017 ni la data de llançament per als seus exclusius. On estava Knack ? On estava Crash ? On estava gran Turisme ? Resulta que tots havien format part del pre-show i després alguns. Ni tan sols en sabia Tròpic 6 o Undertale fins que algú em va dir.
Hi havia tot tipus de jocs que Sony podria haver utilitzat per a un bombo de bombo per acabar el seu show, o fins i tot donar un minut. Yakuza Kiwami, Golf de tothom, Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars etc. Tens la idea. Una gran varietat d’exclusius AAA i indie que només tindran els sistemes Sony, almenys el 2017, abans fins i tot d’entrar en títols multi-plataforma. En canvi, es van deixar fora de la conferència completament, el que significa que també podrien haver estat ocults per a espectadors casuals que sintonitzaven la conferència i res més. Forma de seguir Sony.
Jonathan Holmes ~ Hem arribat a un punt en l'evolució del mitjà en què els jocs de fan són capaços de jugar millor i sortir més ràpidament que el real. Molt d'ells parla sobre la manera en què els editors de jocs gestionen aquesta situació potencialment incòmoda. Capcom, per tots els seus problemes, es va ocupar d'un procés recent Resident Evil 2 el fan va fer un remake com els champs, portant als assistents del joc a bord per obtenir suggeriments a mesura que van arribar a tornar a jugar el joc. Sega ha fet un pas més enllà contractant diversos desenvolupadors de jocs de fan de Sonic (inclosos Tron Nuclear l'artista Paul Veer) a bord per desenvolupar el proper Sonic Mania .
Incorporar els seguidors a aquest tipus de moments fa molt que l’editorial tingui un aspecte bo, com si una estrella del pop vegi un fan a la audiència vestint el mateix vestit que ells, i després pujar a l’escenari per a un selfie. Seguint aquesta analogia, l’anunci de Nintendo Metroid: Samus Returns a l’E3 2017 va ser més com veure un fan en veu alta i rebotar obertament d’un concert perquè portaven el mateix vestit que la hipotètica estrella pop en qüestió, només haver dit que l’estrella pop sortia a l’escenari 30 minuts després, actuant com si res fos. mal.
Però Nintendo no pot reclamar ignorància sobre aquest tema. Un dels nostres antics editors va escriure sobre el joc el 2008, i ara treballa a Nintendo. Després vam escriure sobre la demostració del joc el 2011, el seu llançament i la posterior retirada de Nintendo el 2016. Així doncs, podem dir amb seguretat que Nintendo sabia sobre AM2R , va aclamar la crítica Metroid 2 abans de, durant, i després que van anunciar el seu propi remet de Metroid 2 a E3 2017. Un petit crit a la AM2R els devs haurien significat molt per als fans que van fer i van jugar aquesta carta d’amor a la seva franquícia. Més encara, hauria fet que Nintendo i el seu nou joc estiguessin millor que ells.
com obrir un fitxer bin Windows 10
En lloc d'això, va acabar semblant com Nintendo els seus propis seguidors van quedar enfonsats i ara estan jugant al corrent. Personalment, crec Samus torna té un aspecte prou diferent AM2R que funcionaran com a experiències de cortesia, com per exemple Evil Dead 2 i el més recent Evil Dead reiniciar pot conviure bé sense que un se situï per sobre de l'altre, però sé que per a molts amants de Metroid, Samus torna ja té pocs segons.
Patrick Hancock ~ Oblida els gràfics. Tots sabíem que Caçador de monstres La sèrie semblaria increïble i seria impressionant amb alguns gràfics de més alta qualitat, que va ser una idea inigualable. Però Món no és només una capa de pintura fresca, han agafat el temps per canviar les idees bàsiques de la franquícia que tanta gent agrada.
Potser el meu canvi més desitjat és l’aspecte “món obert” (sé que no és realment un món obert, però és un terme prou bo). Una bona oferta a les zones particulars amb pantalles de càrrega entre totes elles. Estic cansat de ser atropellat per un monstre en una zona diferent, obligant-me a carregar, marxar cap endavant i tornar a carregar-me. Acull aquest canvi amb els braços oberts. La mobilitat afegida i els aspectes de seguiment dels monstres també són emocionants, ja que van movent-se en la direcció correcta i cal millorar les coses.
El canvi per amor al canvi no és una cosa bona. Tot i això, molts dels canvis realitzats aquí són coses que molts Els fans (jo inclòs) han estat reclamant. I sentir que ProJared i GaijinHunter són molt optimistes i positius em fa feliç sentir. Qui necessita XX ara que tenim un nou suport principal? Definitivament m'agradaria que algun dia vingués alguna cosa al Switch, però Món sembla que em mantindrà molt temps fins aleshores.
Les cares poden ser difícils. La tecnologia ha recorregut un llarg camí per aconseguir que semblin sorprenentment realistes; tecnologia que clarament no està en mans de qualsevol equip que estigui fent la nova Marvel vs Capcom joc. Vull dir ... bé ...
Yuck I ...
Per què el capità Marvel té una cara de puny amb el front gegant?
O aquest ...
Totes les males cares. Però bé, almenys no és una cosa que provoqui malsons, oi?
via GIPHY