it came from japan treasure rudras
Última èpica de 16 bits de Square
Squaresoft va ocupar el segon lloc a Nintendo en l'era de 16 bits, quan va arribar a influir i una trajectòria forta. De la definició de gènere Secret de Mana al plaer multitud Chrono Trigger , Square tenia un avantatge per explicar una fantàstica història de fantasia, embolicant-la al voltant dels millors visuals que la Super Nintendo podia exposar i fent-la accessible per a una audiència de fora del Japó. No hi ha un enllaç dèbil al catàleg de Super Nintendo de la companyia, però, de nou, tenim menys de la meitat dels jocs que va publicar al Japó.
Tresor de les Rudres pot no ser una pèrdua tan important com algunes seqüeles previstes ( Secret de Mana 2, Final Fantasy V ) o una trilogia sencera ( Romancing SaGa ), però és un joc interessant per examinar. Fet amb el que només es pot considerar l’equip de Square B (o era C?), Rudras va ser l'últim joc Square desenvolupat per al SNES. Rudras és els desenvolupadors més excèntrics de Square que intenten fer un joc de rol tradicional, resultant en un dels jocs més innovadors, però defectuosos de l'estudi.
Tresor de les Rudres (Rudra no Hiho) (Super Famicom)
Desenvolupador: Squaresoft
Llançat: 5 d'abril de 1996
Valor actual: 30 a 80 dòlars
Traducció del fan: Sí
Per a fans de: Final Fantasy, Romancing SaGa, Breath of Fire
Amb més de 100 empleats i milions de persones que integren el seu nou gen Final Fantasia , Square necessitava alguna cosa per donar als aficionats mentre esperaven el motiu per comprar una PlayStation. Tresor de les Rudres va reunir membres clau de la Final de fantasia mística i Romancing SaGa equips per fer un altre RPG que ha tingut molt en préstec Final Fantasia plantilla, però no sense barrejar les coses.
Per a un desenvolupador que sovint es llança per fer jocs molt lineals, Rudras és molt obert i experimental pel que fa a la lluita i la història. En començar un nou joc, se li explicarà una història de fons bastant genèrica sobre com el món és destruït i recreat pels déus cada 4.000 anys. Ha passat als rèptils, gegants, merfolk, danans, i ara passarà a la raça humana d'aquí a 15 dies. Oh home, som nosaltres!
Aquí és on les coses resulten interessants: arribeu a escollir quina de les tres narracions principals voleu començar primer. Cada història segueix un personatge diferent amb una festa diferent en una part separada del món. Sion és un jove soldat que vol demostrar la seva força al seu pare, un rei. Riza és una sacerdotessa que marxa de casa per trobar la seva mare i determinar el seu destí. Surlent, la història del qual és el més interessant dels tres, és deixeble d’un profeta i busca artefactes que salvaran el món.
Independentment de qui seleccioneu al principi, podreu canviar a la història d’un altre personatge cada vegada que carregueu el joc. Per ser clar, no es reciclen; es tracta de tres campanyes completament úniques embolicades en un sol joc (i un capítol final que no es pot desbloquejar). Podeu triar jugar a la vegada, però part del que en fa Rudras tan especial és la capacitat del jugador de saltar constantment d’una línia de trama a l’altra. Com que el joc es divideix en 15 capítols (durant 15 dies), em vaig trobar canviant al cap de tres a cinc dies amb un personatge.
Quan jugueu d’aquesta manera, el joc s’assembla molt a la sèrie HBO Joc de trons . La ciutat distant de la qual parla un personatge és el regne inicial d'un altre personatge. Veureu ubicacions i enemics en un context nou, a mesura que s'aprèn a una altra perspectiva de l'altre costat del mapa. Les coses es poden malestar quan les històries estan sincronitzades i, tot i així, veieu els viatgers d’una altra història de la vostra perifèria, essencialment trencant la pròpia línia del joc. Les històries en sí no són gaire bones, però la manera de complimentar-se i la llibertat donada al jugador ho compensa.
Si el plantejament de la història sona aclaparador, és possible que tingueu més que un petit problema de combat. Hi ha un Assistent de la Terra vibració a la Rudras la ficció i la direcció d'art, però això és especialment cert en la màgia que se centra en les paraules. Els geeks de lingüística es menjaran Rudras “Sistema mantra que substitueix els encanteris apresos i comprats a la ciutat per paraules, prefixos i sufixos que recullen persones, enemics i cofres.
En qualsevol moment, el jugador pot inscriure nous encanteris al seu repertori anotant-los. Podeu enganyar i copiar encanteris poderosos d’una guia en línia o podeu anotar paraules aleatòries i esperar tenir sort. Si jugueu el joc tal i com heu previst, explorareu a fons les ciutats per aprendre paraules noves a utilitzar. A continuació, es mostra un exemple de com funciona el sistema. Potser comenceu amb l'encanteri curatiu 'Lef'. Si afegiu una 'na' al final per obtenir 'Lefna', obteniu un encanteri curatiu que s'adreça a tots els membres. Ara podeu agafar aquest sufix i aplicar-lo amb altres encanteris amb resultats mixtos. Aviat, decodificaràs un idioma confeccionat i et sentiràs com un assistent de paraules.
Aquí teniu el problema d’aquest sistema: És massa fàcil perdre alguna cosa important. Rudras ja és un RPG horriblement equilibrat, que és madur amb febles mobs enemics i caps amb força. Et preocuparàs constantment que hagis perdut una paraula o una combinació. Fins i tot al començament del joc, és fonamental que tingueu poderosos encanteris a la vostra disposició. Moltes vegades, l’única manera d’obtenir aquests encanteris és parlant amb gent de la ciutat (i, fins i tot, potser haureu de parlar amb ells diverses vegades). Això fa que gaudiu molt del sistema. El joc hauria estat molt millor si fos coherent amb la manera en què els jugadors rebien aquestes paraules. Prefereixo que es donessin elements de paraula per augmentar el nivell, deixant al jugador que esbrinés les combinacions, però tot i així donar la confiança als jugadors que ja tenen tot el que necessiten per aconseguir la feina.
Després del tour-de-força d’àudio / visual de Final Fantasy VI, Chrono Trigger , i Super Mario RPG , és difícil no tenir altes expectatives per un joc SquareSoft que els seguís i fonamentalment va servir com a comiat del desenvolupador per al sistema. Espereu que les vostres expectatives siguin aixafades, perquè Rudras és una partida pressupostària que pocs empleats notables de Square van tocar. La música i els gràfics són un important pas enrere. Hi ha elements de Final Fantasy VI i Seiken Densetsu 3 a la barreja, però la manca de detalls i els actius reciclats ho fan Rudras de so i sembla com a segon tipus Square. Això no vol dir que sigui dolent. Una part de la música: feta per Quest Mystic Ryuji Sasai: és fantàstic i els aspectes visuals faran que els jugadors de 16 bits siguin nostàlgics. Simplement, no espereu que sigui al mateix temps amb Square-Square. Pensar Fantasia final v en canvi, i no estareu tan lluny.
Molts jugadors occidentals romanticitzen els anys SNES de Square i ploren tots els jocs que mai van sortir a West. Només he tocat la punta de l’iceberg amb Tresor de les Rudres , però no m’ha entusiasmat exactament jugar la resta de la sortida SNES de només Japó de Square. Rudras és un joc amb sistemes interessants, però li manca la policia, l'equilibri i la direcció de l'art fort que van definir els primers anys de Square. Si teniu la ment oberta i esteu preparat per a un desafiament, Rudras pot ser exactament el joc de Square que vau desitjar, però mai l’heu aconseguit. O, pot ser que sigui el joc de Square que mai no sabíeu que Square fos capaç de fer fora, i això no ho vull dir de manera complementària.
com escriure un exemple de cas de prova
Vas adorar Square durant els 16 anys?
Heu jugat a alguna importació de Square?
Els sistemes de màgia no tradicionals us desvien o us atrauen als jocs de rol?