interview alex ahads inspirations behind skullgirls
En el meu camí per la inundació de cosplayers a Anime Expo, aquest any, em vaig trobar amb l'oportunitat de recollir el cervell d'Alex Ahad, creador i director d'art de crani nenes . Si no sabeu molt sobre aquest sexy combatent dibuixat a mà en 2D que arribarà a XBLA i PSN a finals d'aquest any, consulteu la nostra vista prèvia de l'E3. Per a tots els altres, gaudeix d'aquest xicotet xat amable que he tingut amb Alex's sobre els seus pensaments, inspiracions i el que pot suposar el futur crani nenes .
On va sortir la premissa que hi havia al darrere crani nenes vinc de?
Són personatges que havia dissenyat amb el pas del temps. Sempre m’ha agradat dissenyar dissenys morbosos tipus monstre noia fosca, bonica. És una cosa que he estat divertint des de sempre (els meus) dies de secundària i universitat. Vaig acabar acumulant-ne uns quants (personatges) i pensant en un hipotètic, 'oh això seria genial'! joc de lluita, però en aquell moment no tenia un motor. Era només art.
Alguns amics mutuos entre jo i Mike (Zaimont) van dir que tenia un motor, però que no tenia personatges, ni art. Així, vam connectar i combinar les dues meitats per fer-ho tot.
Quant de temps ha estat en desenvolupament el joc real?
Havia estat treballant amb Mike al costat ... durant aproximadament un any i mig. Ara fa un any que es fa una mica tímid, en termes de temps complet a Reverge (Labs) oficialment i amb Autumn (Games) que ens fa una còpia de seguretat ... aproximadament 10 mesos.
L’art i l’animació semblen fantàstics. Quin tipus d'obstacles vau superar per aconseguir tanta animació, mantenint el fotograma realment alt?
Gràcies. És força intens. Tenim molts animadors i artistes de neteja. Hi ha molta gent que ens recolza. Tenim un equip bastant gran. Un petit equip intern, però amb molts contractistes. És una empresa força gran.
Quines van ser algunes de les vostres inspiracions per a l’estil d’art?
Sóc un gran fan tant de les coses d’est com de ponent. Hi ha un munt de dibuixos animats i anime que m'agraden. Coses com Roger Rabbit , Batman: Les sèries animades , FLCL i Gurren Laggan . Vaig acabar combinant moltes coses que m’agraden amb el seu propi estil, aquest tipus d’estrany propi.
Shane Glines, Bruce Timm, Hiroki Hayashi, George Kamitani, tots els artistes que estic presentant. (I) agafo elements d’aquests estils i els combino a la meva.
Abans crani nenes era un joc. Recordo haver vist l'art al Comic Con fa cinc anys.
Normalment compartia taula amb els meus amics. He estat llançant la idea de crani nenes durant molt de temps i venent postals, botons o petits llibres d’esbossos de l’art abans de recollir-nos.
Com us sembla que finalment tingueu tota la vostra feina?
És bastant increïble. És gairebé surrealista perquè sembla que 'no puc creure que això passi i també passi força ràpid'. És força sorprenent, però també molt emocionant. Moltes proves per foc, però també moltes lliçons divertides apreses.
Per a aquells que no han jugat crani nenes , amb quin joc el compararíeu més?
L’estil de joc és similar al Marvel Vs. Capcom 2 però modificat, abordant coses com combos infinits i assistències personalitzades. Nosaltres (també) tenim un equip d’etiquetes. Podeu tenir tres caràcters més dèbils, o un personatge realment fort o dos personatges mitjans. És el que ens separa de la majoria de Vs. jocs on sempre teniu tres personatges.
En termes d’estil i els tipus de moviments i posicions que fan els personatges, m’influeixen Darkstalkers , Jojo's Bizarre Adventure i Engranatge culpable . Veureu elements d’això tant en el joc com en l’estil.
què és un fitxer de dades mac
Què voldríeu que la gent sàpiga sobre el joc?
Començarà amb una llista inicial que, segons els estàndards actuals, podria tenir una mida menor. Però estem planejant DLC, així que hi haurà més suport addicional. Mantingueu-vos molt fort, anirem tenint més coses allà, així que continueu donant suport. Pots esperar coses més fantàstiques per al joc. Hi tenim molt previst.
Teniu algun pensament sobre alguna altra cosa que voldríeu fer després crani nenes ?
En realitat tinc altres idees. Sempre intento mantenir-los actius d’alguna forma al cap. Els dibuixaré cada cop en algun moment o simplement recordeu-los perquè hi ha coses que no són jocs de lluita que m'agradaria provar. Per exemple, m’agradaria provar un joc d’estil de metroidvania. Seria divertit ja que sempre gaudeixo d’aquest gènere. Podem fer moltes coses un cop fets els actius. Podem esbrinar alguna cosa. És una mica divertit pensar en què es pot fer tant dins de la propietat intel·lectual crani nenes o coses noves.