indie nation wheres an egg
La nostra sèrie Indie Nation destaca jocs interessants i fets de manera independent.
Seré el primer a admetre-ho On és un ou? té alguns dels jocs de bases menys interessants que haureu vist ressaltats a Indie Nation (i això diu alguna cosa). No té una història fantàstica que contar, ni res que sigui terriblement perceptiu sobre la humanitat. És, però, un dels jocs de detectius més interessants que he jugat.
No es tracta només d’un joc de detectius en el sentit que es juga a algun tipus d’ull privat (si els cinc píxels marrons disposats al seu cap pensen representar una fedora, de totes maneres), presumptament, té l’encàrrec de trobar un ou desaparegut. Aquest és només el misteri de superfície, que es pot resoldre completament per accident i sense cap mena de previsió. El veritable misteri és: com jugues el joc ?
El pròleg i les instruccions són o bé del tot absents o bé es transmeten indefectible. L'única direcció que se li dóna arriba en forma del títol mal localitzat del joc. Serà capaç de desxifrar la interfície basada en la imatge del joc i esbrinar què és el que heu de fer abans que caduqui un generós temporitzador de 999 segons?
Podeu jugar-ho aquí o bé saltar-lo quan jo continuo fent una mica més (sense spoiler).
Seré el primer a admetre-ho On és un ou pot sentir-se desmesuradament frustrant, en un primer moment, fins al punt en què un nombre just de persones que ho intenten poden renunciar al cap d’uns minuts, o bé descartar-lo com un joc d’humor involuntàriament horrible i deixar-ho enrere. Sense literalment cap explicació ni direcció de títol de la interfície per al títol, On és un ou és un joc molt fàcil de disminuir.
millors empreses d'allotjament web a l'Índia
El que és una vergonya, realment, perquè el joc essencial és tan simplista que després d’uns minuts d’experimentació i deducció sostinguda, gairebé qualsevol persona podria esbrinar exactament què cal fer. On és un ou no obté la satisfacció no de castigar el jugador obfuscant un conjunt d'interaccions innecessàriament complexes, sinó de situar un conjunt de mecànics increïblement senzill davant del jugador i veure si ell o ella els pot trobar sense cap explicació. El jugador rep essencialment zero comentaris sobre si estan fent o no les coses correctes, i per això se li exigeix que examineu la mecànica subjacent amb un ull molt més crític i analític del que la majoria de videojocs de l’home pensant mai s’atrevirien a preguntar.
D’una manera estranya, On és un ou és un dels pocs jocs realment deductius que he jugat. Els jocs d’aventura, per exemple, demanen bàsicament al jugador que llegeixi la ment del dissenyador per esbrinar les solucions previstes per a trencaclosques arbitraris. No crec que ho sigui de veritat fent servir el meu cap quan dic a Guybrush Threepwood que rugeixi pètals de flors en un filet per drogar un paquet de canyetes vicioses: em sento com si només hagués aconseguit una encertada educació i tingués la sort de que vaig passar a escollir el un combinació d’inventaris fora de milers que els dissenyadors decidissin arbitràriament era el 'correcte'. Només estic mentalment viatjant per un camí preestablert assotat per desenes de portes tancades, mentre em trobo amb les claus adequades en un clau de port infinitament gran.
On és un ou Tot i que, indiscutiblement, poc respectuós amb l'usuari, requereix un pensament més no lineal i imaginatiu. El joc s’hi troba com un quadre de trencaclosques, amb totes les pistes que podria necessitar per desbloquejar-lo assegut a la intempèrie; Puc fer realitzacions sobre la interfície en qualsevol moment i en qualsevol ordre. No he de llegir les ments dels Brothers Chaps per entendre com jugar On és un ou ; Només necessito parar atenció a com reacciona el joc a les meves entrades i crear un model mental del que, exactament, el joc m’explica. El meu cap no esclatarà amb una contundent epifania quan finalment esbrino com jugar el joc; Sentiré una mica una mica més íntim. Una mica més guanyat . Una realització gradual i honesta, més que no pas barata, sobtada, d'utilitzar 'Max-on-the-the-water and then on the the fusible-to-stop-the-Tunnel-of-Love-ride' una mica de sorpresa.
Els dispositius del model osi utilitzen cada capa
Dit això, no crec que realment es pugui guanyar la partida. Com que els jugadors probablement es disparen de forma aleatòria al principi, feu clic a cada botó només per obtenir un resultat, és completament possible que simplement tinguin sort, guanyin el partit sense pensar-ho i deixin el joc per sempre. Hauria estat més bo si el partit impedís que el jugador guanyés fins que almenys esbrinessin quin dels testimonis es trobava a través d’una simple conversa. Tal i com està, podeu córrer per disparar a russos voluntaris i seguir amb una oportunitat de cada tres per guanyar el joc. El factor sort sembla anar en contra de l’objectiu del joc de revelar les coses gradualment al jugador mitjançant una reflexió i una consideració acurades.
Tot i així, però, trobo On és un ou intensament interessant, encara que no sigui especialment divertit o divertit. Si després d’acabar-lo, encara teniu l’ànim de jocs que giren al voltant de confondre la comprensió del jugador del món del joc, potser podríeu donar El Gostak un intent