review progress final fantasy xiv
Portar
número de caràcters a int c ++
Final Fantasia XIV ha passat per l'infern i l'esquena: i el seu productor, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, el va rescatar de la novena capa.
Mai no oblidaré la meva il·lusió quan em vaig acostar per provar la versió original de Final Fantasia XIV a l’E3 fa aproximadament una dècada i la plena confusió que vaig tenir quan vaig sortir de l’estand. “Realment no es pot enviar així”? Vaig pensar. Ho va fer.
Però aquí estem anys més tard Regne Reborn experiment és un èxit tan rugent que l’acte d’arreglar el joc i treure’l de nou entre els morts es coneix ara com “el tractament del Reborn Reborn”. Quina diferència pot fer un bon lideratge: i el nou Shadowbringers l’expansió encara està en bones mans.
què puc fer amb c ++
Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
MSRP: 39,99 dòlars (12,99 $ al mes)
Llançat: 28 de juny de 2019 (accés anticipat) / 2 de juliol de 2019 (complet)
Estic aproximadament cinc hores a la recerca principal de l'expansió (MSQ) i ja puc sentir que les apostes són altes. Yoshida i el seu equip tenen l’objectiu de “donar la sensació que el joc podria acabar” (tot i que no ho sigui) i fins ara estan assolint aquesta marca. Una cua de 15 minuts a part quan es van obrir els servidors i jo estava: fins ara aquest ha estat el llançament d'expansió més suau del meu final (estic a PS4, sento que alguns reproductors de PC tenen problemes de DirectX i l'editor de personatges tenia problemes. aquest matí).
El focus principal de Shadowbringers , sense regalar massa, encarna el servei de fans. Tenim la força del 'Guerrer de les Tenebres', un fort contrast amb la històricament Final Fantasia (i inherentment FFXIV ) 'Guerrer de la Llum', impulsant la narració, al capdamunt d'una revelació massiva al final de l'última expansió que porta un veritable enemic al capdavant. Tots els teus millors amics de la NPC estan a l’hora de passejar i aquest nou món, banyat en llum destructiva, és una visió per contemplar.
Intimant que és només fanservice és un disservici, perquè la realitat és Shadowbringers és una de les expansions d'OMM més urgents que he jugat. En la seva majoria, els capítols d'OMM nous prementen un 'botó de restabliment' de tipus: tornar als conceptes bàsics perquè els nous jugadors puguin aclimatar-se. Si bé la gent pot, sens dubte, capbussar-se aquí mateix després d'un llarg hiat, el funcionament interior de la història va a beneficiar directament les persones que estaven prestant atenció i tenen una connexió intrínseca amb el món.
Jugant Final Fantasy XIV: un reialme renaixent durant gairebé sis anys no és una tasca fàcil, i tot i que sento sovint la càrrega de diversos dels seus cansats tropes mecànics, absolutament no he cansat de la narració. No és d'estranyar que l'equip tingui un gran orgull, però crec que és segur dir que en aquest moment, FFXIV és la millor història de MMO que he experimentat (fins i tot supera la majoria dels RPG), encara que no ho fos. A més de participar en la història de l’alta aposta, també vaig ballar en un escenari per a nobles i es van jugar: hi ha temps per a la sensació a Eorzea (o al Primer).
Fins ara, les noves zones són prou boniques i plenes de vida i de llum: una declaració col·lectiva que resumeix XIV com un tot. Estic contenta que Square Enix segueixi fent tot el concepte de 'sintonització' abans de desbloquejar el vol, ja que buscar petits corrents per a aquest desbloqueig és com un petit trencaclosques d'exploració. Però són les petites coses que realment m’aconsegueixen (d’una bona manera) amb el pas del temps, com les alteracions del seguiment de cerques que donen compte de l’altitud, i les coses encara més petites com una connexió automàtica dels comptes de PS4. El nou tema de la interfície d’interès també genera un temps més adequat. I la música ... la meva única resposta són el xef petons. Cada zona està elevada per les seves pròpies melodies, especialment les ubicacions més capritxoses o estranyes.
Estic una mica desconcertat amb la fórmula dels calabossos (jo vaig arribar a la meva primera no fa massa temps), però aquests moments (normalment les fraccions d’aquestes tirades de 15-20 minuts, que són una caiguda a la galleda a la terra de MMO) són fugaços. Estic segura que la fatiga em tornarà a colpejar quan triti els tombs endgame després de colpejar la tapa llisa, però de moment és una navegació fluida. El que visc ara, i probablement tots els dies del mes que ve, és fulminar aquest bell món obert. Em tornen a xuclar.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers ja ho està portant Estigueu atents mentre treballo a través de l’expansió per fer una revisió completa; un cop he arribat al nivell màxim, he tocat el Gunbreaker (que pretenc fer servir per combatre amb el meu Paladin) i els treballs de Ballarina i extingir tot el contingut actual de la part superior (els assaigs EX esperen!).
cua de punteres c ++
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)