i dont care if its overpowered
millor eina de neteja per a PC
Goyim compte
South Park: El pal de la veritat D’alguna manera és, d’alguna manera, un dels 10 primers jocs que he jugat. És cru, és aspre pels extrems i arrossegar-se francament pel recte del senyor Slave em va fer voler tornar recte. Però també és el millor Parc del sud amb bromes que, d'alguna manera, em feien gràcia a través del meu segon joc (que ho vaig fer just després de la meva primera). És com Lligada a la terra per adults i no puc deixar de pensar-hi.
Tampoc puc deixar de pensar en la classe de jueus. Pal de veritat és un joc salvatge. És tan puto fàcil convertir-se en un heroi imparable massa aviat en el joc. La meva primera visita va ser amb el jueu i vaig menjar absolutament tot el que tenia per oferir. M’encantaven les bromes sense embuts, m’encantaven els vestits cada cop més hasídics i m’encanta trucar a les plagues d’Egipte per esborrar tot allò que em quedava al cap. Seriosament, aquest moviment es trenca com a porra. No sé si em queixaré d’això amb qualsevol altre joc, però aquí només em fa estimar més.
Acabo d’assabentar-me que puc aconseguir el rang King al post-joc que et proporciona un vestit per fer-te semblar a Jesús, així que m’imagino que la propera vegada que tingui un cap de setmana lliure hauré de passar per aquest joc. més temps per desbloquejar això. South Park: El pal de la veritat potser és el meu joc de rol favorit, i la classe de jueus és un motiu important per això. De fet, pel que fa a mi, les classes que es mostren a continuació potser no existirien, mentre que aquest món és beneït amb una cosa tan magnífica com el jueu.
Raspall de dents elèctric
Va començar amb Final Fantasy II . Quan vas vèncer el Mist Dragon i Rydia és com, 'Oh, això és la meva mare!' i llavors podeu convocar-la. Podríeu convocar un drac. Vaig pensar que era la merda més maca que he tingut. De manera que les vareu estalviar per a les grans batalles i van prendre algunes voltes, cada cop que es passava, es sentia com aquest moment èpic en el joc. Aquests convocaments són alguns dels meus records preferits de jugar a jocs de rol. Anys més tard, la classe convocadora s’ha convertit en un element bàsic per al gènere. Fins i tot jocs com diable tenen classes de convocadors propis. I mai em canso d’ells. Ja sigui una cosa èpica i grandiosa com Bahamut o Leviathan a la Final Fantasia la sèrie o la banda decididament de metall anomenada Blood Golem diable II , la classe de Summoner deixa el meu favorit absolut.
Chris Carter
Sempre m'han intrigat personatges de diverses classes en qualsevol joc, ja sigui Scholars / Summoners Final Fantasia XIV o els xamans a World of Warcraft .
Aquesta darrera va ser la meva primera introducció real a MMO i, per tant, el meu original Orc Shaman quedarà per sempre gravat a la meva memòria. M'encanta la idea de canviar un cop i un altre entre el curandero i el distribuïdor de danys (que en si estava dividit entre ruixat i cos a cos), o llançar una cura que guanya un lloc que guanya cada vegada.
Tot i que els tòtems han canviat dràsticament des de la seva creació, el concepte de posar un buff especial d'àrea va ser realment divertit per gestionar els seus deures normals i, com que era una de les úniques classes que podrien ressuscitar als jugadors en combat, era útil tenir almenys un.
El mètode 'Jack of All Trades Master of None' s'ha fet terriblement a molts suports, però els MMO generalment ho aconsegueixen.
Peter Glagowski
Crec que això va començar diable II , però la meva classe preferida en tots els jocs de rol és una forma de bàrbara o de guerrer. Mai he estat massa gran a l’edifici d’estat o a micromecenatge de diversos metres; A mi només m’agrada agafar armes i xafar enemics. Com a tal, les classes de guerrers solen preguntar al mínim del jugador pel que fa al funcionament interior del joc.
Això no vol dir jocs com World of Warcraft o fins i tot diable II No pot arribar a ser increïblement profund mentre s’adhereix a les armes cos a cos, però normalment es pot aconseguir amb un coneixement bàsic de la mecànica del joc quan es va amb un guerrer.
A més, sé que la imatge és del rei Lich, que tècnicament seria un cavaller de la mort, però que és essencialment un guerrer glorificat.
Mestre ric
Intento obligar-me a provar classes diferents en RPG. Com a resultat, és difícil definir la meva classe preferida absoluta. En canvi, parlaré d’un que trobo a faltar molt: Final Fantasy XI mestre de titelles.
Sempre sóc fan de l’estranger Final Fantasia feines i el mestre de titelles era el meu embús. Ataca els teus enemics amb un autòmat esgarrifós posseït per la màgia, jo era un assassí en marioneta. Les espases i els escuts estan bé, però si podeu atacar amb un titella que manega de fulles, estic avall.
A més, si algú de Square llegeix això, li agradaria que vingués el Mestre de Titelles Final Fantasia XIV realment aviat.
Jonathan Holmes
La majoria dels meus combatents preferits de RPG de tots els temps desafien qualsevol classe de personatges concreta. Prince Poo de Terreny és un artista marcial canviant de forma que fa pitjor quan està equipat amb armadures i armes convencionals. Aleshores, això fa que sigui un Freegan? O potser només és elegant? No està del tot clar. El mateix passa amb Kumatora Mare 3 i Barry Goodman de Tokyo Mirage Sessions #FE . Són persones úniques, no definides per classe, cosa que les fa més interessants i creïbles.
Així va ser Kain Final Fantasy II / IV Em vaig sentir la primera vegada que el vaig veure. No era només un lluitador, ja que la seva parella Cecil va complir aquest paper, i els dos eren molt diferents. De fet, Kain semblava existir amb el propòsit explícit de fer que Cecil sembli més dèbil i menys interessant en comparació. La seva existència em va assenyalar Final Fantasia la marca va passar del seu Dungeons and Dragons va inspirar orígens i estava a punt per donar-me totes les idees noves i diferents. Kain va trencar literalment els límits del gènere saltant tan alt que va deixar la pantalla completament, va penjar a l’aire en algun lloc de sobre del televisor per una volta, i després va aterrar amb força sobrenatural a enemics indefensos que no tenien més remei que prendre el que havien vingut.
També se li va cridar un 'Drac', que sonava com una divertida paraula composta, o potser fins i tot una mala traducció del japonès a l'anglès. Em van encantar aquest tipus de coses de petit i ho segueixo fent avui. Més tard, vaig descobrir que els Dracs eren cavallers europeus reals a cavall que no podien, de fet, saltar a l’altura de més de 30 peus i aterrar sobre víctimes amb força letal. Encara no estic segur del que em sento al respecte, però sé que encara m'encanten els dracs i tot el que són.
ShadeOfLight
No hi ha prou jocs per aquí que es centren en barrejar i fer coincidir treballs o classes. Fantasia final v i la De valent La sèrie ja va demostrar per complet com pot ser impressionant, però estic a punt per obtenir-ne més. El més divertit d’aquests jocs és que no us limitareu només a Fighters, Mages Negres, Lladres i similars, sinó que també teniu opcions molt més exòtiques.
El meu preferit d'aquestes opcions no és impactant Segurament valent és Catmancer. En el seu lloc, m’agrada confiar en l’Esgrima Esgrima, conegut d’altra manera com a Mystic Knight.
Els esclavis encanteris són la forma més pura del que els afeccionats a la fantasia poden anomenar mags de batalla. En lloc de llançar boles de foc al voltant, canalitzen la seva màgia directament a les seves espases per obtenir la màxima eficàcia. Això els permet afegir algun dany elemental als seus atacs i, a més, també poden canalitzar efectes d'estat, drenatge de MP i, fins i tot, fins i tot mort instantània.
El que fa que Spell Fencers sigui excel·lent és combinar-se amb les habilitats apreses d'altres classes. Els cavallers que tinguin una paraula gran amb dues mans o ninjas de doble ús poden aprofitar molt la falta addicional que proporciona la màgia de l'Esgrima Esgrima. Els caps segurs de l'infern no els agrada quan aconsegueixen la cara tallada per una gran espasa que també canvia la seva debilitat elemental.
En realitat, no hi ha cap raó per no afegir a l’arsenal el que han d’oferir els Fencers Spell. Permeten combinar la força d’un guerrer amb la màgia d’un assistent, tot pel preu baix i baix d’un únic llançament d’encanteri.
A més, sembla que sortiu directament Aladí .
Darren Nakamura
Tàctiques finals de fantasia La calculadora és tan balladora.
quin és el millor correu electrònic per utilitzar
Pixie La Fada
El que la meva classe preferida tendeix a variar de RPG a un altre, però si només parlem de concepte general, el meu favorit és Gambler. Setzer Gabbiani la va iniciar Final Fantasy VI amb la seva habilitat per màquines escurabutxaques i llençar targetes. En realitat va ser creat i dissenyat per Tetsuya Nomura, que d'una altra manera estava dissenyant monstres abans que s'obsessionés amb els cinturons i les cremalleres.
Si bé Gambler no ha estat revisat al jugador Final Fantasia jocs des de l'encarnació de Lady Luck a FFX-2 , ha ressorgit als MMO, apareixent a FFXI com el Corsari de Blackjack-lovin 'i, encara que les divinacions estranyes de FFXIV Astròleg. Ambdós llocs de treball col·loquen el destí de la festa a les cartes, donant diversos buffs al seu rendiment. No sempre serà una cosa segura, però això és el que els fa divertits i emocionants. Tens l'ocasió per girar les taules.
A més, no poden tirar de dubtes i matar a tots com ho fa Setzer.
Realment penso tornar a Astrologi aviat a FFXIV, és només que el paper s’entén amb la curació i sovint aconsegueixo els morons poc orientats que creuen que existeixen curanders per dur-los a terme. Prefereixo curar persones intel·ligents que em deixin jugar amb les meves cartes.
Marcel Hoang
Sorpresa La meva classe preferida és la classe ninja!
Ninjas endins Final Fantasia o Valor per defecte No sembla que sempre estigui preocupat per la furtivitat. No, les meves classes preferides estan relacionades amb DPS i els ninjas de l’Univers Square Enix dels RPG s’especialitzen en armes de doble maneig per obtenir el màxim cost físic per provocar els vostres danys. Sobretot a Valor per defecte Sempre vaig fer que els meus distribuïdors de danys fossin ninjas i els suplementés amb coses bojes com els escorcolls de les màquies d’encanteri o l’especialització de destrals de la classe Pirata.
Bàsicament, si el meu Cavaller Fosc no era doble que feia servir màgies fosques, els meus ninjas es balancejaven dues katanes o dos eixos com els maníacs, mentre s'evadeixen els atacs i es contraatacaven. Tot i que els ninjas no tenen fama de tenir una força física bruta, el gran volum d’atacs combinats amb la seva agilitat que suposa una impressionant DPS. Sempre m’encanten les profunditats en RPG. I no, no faig les profunditats dels tiradors de classe.
Salvador G-Rodiles
Durant la meva adolescència i la primera edat adulta, la meva preferència en una classe va variar segons el meu estat d’ànim. En alguns casos, m'agradaria convocar i màgia ofensiva. Després hi ha moments en què vull colpejar les coses amb una arma cos a cos. Quan vaig jugar per primera vegada . truc // G.U. trilogia, em va encantar que la feina d'Adept Rogue de Haseo li permetés canviar entre diferents estils de lluita.
Tot i que vaig trobar que aquesta característica és excel·lent, el que més em preferia de l’Adept Rogue és la seva mecànica. Segons una de les adaptacions del manga .hack // G.U. , un jugador pot triar les armes de la classe durant el procés de creació de personatges. Se’ls dóna quatre punts que s’utilitzen per escollir dos o tres coneixements. Per exemple, podria ser un Edge Punisher (un punt), un lluitador que utilitza grans espases, que es pot convertir en un Macabre Dancer (tres punts), una roda equilibrada que lluita amb els aficionats. Amb aquesta configuració, puc eliminar els monstres amb petxines dures, fer danys elementals, aferrar els meus aliats i esborrar els meus objectius.
Gràcies a la versatilitat d'Adept Rogue, no he de comprometre'm amb cap especialitat. Per descomptat, les meves estadístiques seran inferiors a la resta de feines, però la compensació és que tinc més capacitats. A part d’això, l’altra raó per la qual és la meva classe preferida és que m’utilitzo El món R: 2 és la versió d'un modern Kamen Rider. Suposo que això es deu al meu recent amor pels personatges que els agrada canviar les coses.
Si CyberConnect2 decideix fer-ne una de nova .hack joc, espero que deixin als jugadors triar la feina del personatge principal. D’aquesta manera, puc jugar com un heroi que té accés a les meves armes i estils de lluita favorits.
Josh Tolentino
El meu Shepard era avantguardista. Sempre ha estat, sempre ho serà. Vaig triar una avantguarda fins i tot quan eren molèsties i avorrides durant la Efecte massiu 1 dies. Ser Vanguard connecta Shepard amb els conceptes bàsics de la web Efecte massiu sèries de manera que cap altra classe de personatges no podia. Ser Vanguardia justifica el mite del comandant Shepard, fer-la especial com un heroi hauria de ser. Soldier Shepard és molt bo per disparar canons. L'enginyer Shepard és bo per utilitzar la seva eina omnipresent. Ni tan sols veieu l’Infiltrador Shepard, però s’ha de veure que un heroi sigui genial. Adept Shepard és una mena de freaky. Però Vanguard Shepard? Vanguard Shepard és un soldat d'elit (xec), hereu del Efecte massiu superpoders de la configuració (biòtics) i el tipus de líder que lluita a primera línia, com ho fa un heroi clàssic.
Ara segur, podríeu dir el mateix sobre Sentinel Shepard ... però no després Efecte massiu 2 , que va afegir la peça del partit de Vanguard: Biotic Charge. Ara Vanguard Shepard és el veritable heroi que salta de primera mà contra els Segadors o qualsevol que salvi el dia, mentre que Sentinel Shepard cobreix la coberta, esperant que la seva tècnica Armor es recarregui. Ser Vanguard és tenir màgia espacial i poder sentir-se com un badass amb o sense ell.
*****
penso Final Fantasia necessita tornar la classe de calculadora i fer que tothom s’assembli a les senyores Figures ocultes .