hyper light drifter is gorgeous
Els desenvolupadors de Retro Action-RPG parlen sobre els canvis i el desenvolupament
En els darrers temps, sembla que els jocs en estil retro són a l’alça. Potser es tracta d'una nostàlgia en el treball per a una època de jocs, o potser hi ha un esperit i una honestedat del passat del joc que encara ressona amb la gent. Un d'aquests títols que creu en les posteriors és Xafador de llum híper . Després d’una enorme èxit de campanya de Kickstarter, els desenvolupadors han mantingut les coses força a prop de l’armilla des que es va finançar.
Durant GDC, IGN va acollir el seu esdeveniment de Media Indie Exchange per mostrar títols nous i propers de desenvolupadors independents i els desenvolupadors de Xafador de llum híper amb una nova obra. Després d’haver aconseguit un temps d’aprenentatge molt apreciat, vam parlar amb Alex Preston de Heart Machine, que vam saber com evoluciona el desenvolupament Xafador de llum híper ha anat passant, i com podeu incorporar jocs retro al disseny de jocs moderns.
Xafador de llum híper és un títol en RPG 2D d’acció amb un enfocament profund en l’exploració i el combat. Els jugadors assumeixen el paper d’un Drifter sense nom que ha d’atacar calabossos, recollir el saqueig i intentar sobreviure en un paisatge imperdonable.
quina de les opcions següents és la definició de proves de caixa blanca?
Com es veu en molts dels tràilers, HLD posa l’èmfasi en l’ambient i l’estat d’ànim. Vam explorar un nivell en un estrany passeig de muntanya mentre ens vam dirigir cap a un santuari sospitós a la part superior. Al llarg del camí, ens vam trobar emboscats pels usuaris de la fauna i la màgia locals. El Drifter té moltes habilitats a la seva disposició, la seva combinació d’espasa i pistola permeten accions ràpides a distància i a distància.
Heart Machine no era tímid per compartir les seves influències. The Legend of Zelda , diable , i fins i tot més modern Phantasy Star Online han influït massivament en l'estètica i el maquillatge. És un joc basat en les habilitats que es centra més en el reflex del jugador, la sincronització i el pensament ràpid. Tot i que hi ha actuacions bàsiques en el joc de rol, com ara el creixement del personatge i el creixement de les estadístiques, el joc és de fons.
'Crec que molta gent troba a faltar aquest gènere en concret, els encanta els títols més antics de SNES', va dir el dissenyador principal Alex Preston, tot elaborant el sistema de combat. “Es tracta molt més d’honorar les teves habilitats. De fet, realment hem creat tot el joc per permetre que els jugadors (si volen) no puguin actualitzar el vostre personatge.
Com és evident en el metratge publicat fa temps, l’acció és molt ràpida i basada en el twitch. Els controls eren senzills i de resposta, i utilitzaràs les armes i les habilitats especials del Drifter sobre la marxa. Inicialment, els jugadors es trobaran amb enemics que no plantegen cap problema, però les coses canvien quan es troben cara a cara amb enemics de grups grans. Permeteu-me que us expliqui que les coses resulten increïblement caòtiques quan lluiteu deu o més enemics que busquen treure la Drifter. La clau per combatre és mantenir-se en moviment i el mecànic d'esquiva permet als jugadors entrar i sortir de l'acció amb facilitat.
Tot i que això no estava present en la construcció jugable, l'exploració és una part important del joc i els desenvolupadors de Heart Machine volien fer que l'elecció del jugador fos una part important de l'experiència. El Drifter tindrà accés a un centre neuràlgic de la ciutat, on podrà adquirir equipament nou, repassar materials i realitzar recerques de la població de la ciutat. Encara que això em crida a recordar tropes clàssics zelda o Metroid , els desenvolupadors tenien molt clar fer obrir el joc.
'El mantenim bastant obert, no anem a bloquejar els jugadors darrere de massa parets ni de res', va dir Preston. 'No hi ha cap ordre de calabossos a què vau anar, així que si voleu dirigir-vos en direcció nord, sud, est o oest, podeu fer-ho'.
Tot i que no deixa de ser un camí, Xafador de llum híper ja ha obtingut un seguiment lleial més enllà dels seus patrocinadors de Kickstarter. Després de l’anunci del retard, van rebre una gran quantitat de comentaris positius per part dels fans. 'No podem estar prou agraïts amb els fans', va dir Preston. 'Quan vam retardar el joc des de la data de llançament inicial del juny, eren molt positius i volien el millor per al joc. És una bogeria que tinguem fanàtics, no podríem estar més agraïts amb tot el suport ”.
Amb Xafador de llum híper Encara queda molt lluny, la gent de Heart Machine encara té molt temps per afinar i afegir més contingut. Vaig quedar molt impressionat amb el meu breu temps amb el joc. Volia provar-ho, però la línia es va allargar força i vaig haver de deixar-ho anar. Aquest joc no pot sortir prou aviat.