how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
Ja ha passat gairebé un any The Witcher 2: Assassins of Kings va ser llançat al PC. Basat en un motor amb un suport multiplataforma, una versió de consola era inevitable. Externalització d’un port per als primers El bruixot no va funcionar gaire bé, així que aquesta vegada CD Projekt RED va decidir agafar el control total de desenvolupar la versió Xbox 360 de la seva segona Bruixot nadó mutant. Mentrestant, diverses actualitzacions de la versió de PC han afegit l'emmagatzematge d'inventaris de capítols creuats, el mode arena i una configuració addicional de dificultat 'fosca'.
Tots els canvis existents, així com els nous canvis, el contingut nou i els canvis gràfics formen part del paquet The Witcher 2: Edició millorada per a Xbox 360 i una excel·lent actualització de 11 GB per als propietaris de PC El bruixot 2 . Pot ser que aquest ordinador tingui un favorit en el maquinari de la consola enfocada i envellida, i què millora aquesta nova versió?
Millora del Llop Blanc
Alguns canvis i addicions de contingut a part, al seu valor nominal, l’edició millorada és en gran part idèntica a la versió original, sempre que inclogui el valor d’un any del tipus d’actualitzacions que espereu d’un títol de reproducció de PC occidental ben suportat. Si bé alguns d’aquests canvis són més evidents que d’altres, tots serveixen per fer-ho El bruixot 2 un millor joc.
El principal sorteig de l’edició millorada per als fans existents és el nou contingut; línies de cerca addicionals al tercer i últim capítol. En funció de les vostres decisions anteriors al joc, podreu accedir a dos indrets secundaris diferents i únics. Una d’aquestes línies de cerca se centra en personatges i esdeveniments que abans només havien estat lleugerament tocats, i, tot i que no és la sèrie de missions més sorprenents o originals, ofereix un divertit i variat grup d’aventures petites que fàcilment poden arribar a durar fins a dos. hores Sense entrar a un territori esporàdic, el millor d'aquesta línia de cerca específica és que amplia la història i els antecedents d'aspectes que realment podrien fer servir en expansió.
L'altra línia de cerca se centra en un rastreig de duns de tipus. Com que la gran decisió que defineix quines d’aquestes noves missions podeu iniciar s’ha de prendre al voltant de 10 hores abans de poder iniciar-les, no he jugat a través d’aquesta cerca alternativa. Amb la manera d’utilitzar la guia de jocs útil, inclosa a l’edició minorista, es descriuen les tasques periòdiques, aquesta cerca alternativa us oferirà probablement una hora més de rastreig, desconcert i lluita.
Una altra nova incorporació a l’edició millorada és el sistema de tutorial i suggeriment renovat, previst per fer-ho El bruixot 2 una mica més fàcil accedir a nous jugadors. Un nivell de tutorial nou i separat, situat a l’entorn d’Arena que es va afegir al joc principal a finals de l’any passat, explica la majoria del que cal saber per equipar Geralt amb engranatges i fer-lo matar als seus enemics. No és el tutorial més gran que s’ha fet mai i no explica algunes de les funcions més avançades, però és un complement útil per començar amb els fonaments bàsics, sense haver de redissenyar completament el capítol Prologue existent per tal de guiar constantment els jugadors a través. totes les funcions de combat.
Combat i controls generals
Després de jugar El bruixot 2 amb un ratolí i un teclat a l’ordinador, reproduir-lo amb un controlador Xbox 360 se sent sorprenentment adequat. De fet, potser el combat és encara millor quan es juga amb un controlador. La disposició del botó us permet accedir a totes les opcions de combat i inventari que necessiteu, amb alguns desavantatges evidents per a aquells que acostumen a utilitzar un ratolí per simplement assenyalar i fer clic als menús i objectes.
Dirigir a un enemic ara és una mica més fàcil del que solia ser a PC. Si manteniu premut el disparador esquerre, us permeten bloquejar-vos a un enemic, deixant el pal dret com a manera de moure't entre objectius. Aquest nou sistema d’orientació s’anuncia com una manera de facilitar als jugadors casuals l’entrada en el que és indiscutiblement un joc desafiant de vegades i, tot i que funciona com publicitat i permet deixar el control directe de la càmera fora de l’equació. poca raó per utilitzar-lo en molts casos.
Un problema que pot sorgir és que mentre es bloqueja és que podeu perdre el coneixement del camp de batalla. Com que Geralt és bastant fàcil morir en les baralles de grups si no esteu curosos, és a dir, heu d’evitar el pas i bloquejar els cops d’entrada si cal, un mode de joc preferible és simplement apuntar-se en la direcció de l’objectiu. voleu colpejar amb la barra analògica esquerra i feu servir l’altra barra analògica per al control complet de la càmera. Dit això, un dels tres principals arbres d’habilitats us permet adquirir una habilitat que us permetrà contrarestar els atacs entrants amb un replà, i per realitzar aquest desplaçament de comptador de manera efectiva, necessiteu fer servir el sistema de bloqueig. Si jugueu a Dark Dark, també voldreu utilitzar el nou sistema de bloqueig per esquivar alguns dels enemics més potents de manera més eficient.
Qualsevol mètode de control de la càmera que prefereixi, l’opció de triar el que millor us funciona en qualsevol moment només és una cosa bona.
Una mica més molesta és la manera com Geralt tendeix a córrer en lloc de caminar quan el llegeixes lleugerament cap endavant. Algunes zones estan plenes de trampes que es poden observar amb ulls afilats o amb un medalló màgic per posar en relleu objectes importants, i res no és més frustrant que intentar polsar-se lentament prou per desarmar i recollir una trampa i acabar corrent directament. . Com a bonus addicional, el botó per tornar a armar aquestes trampes és el mateix que el botó per desarmar-les, la qual cosa comporta el divertit acte de desencadenar accidentalment una trampa, i després tornar-la a armar accidentalment ja que prement el botó de desarmament en previsió. . Com que necessiteu desarmar una trampa abans de poder recollir-la per a un ús futur, podeu acabar lluitant contra els controls fins que només deixeu de tenir cura per recollir trampes. Per la seva banda, aquestes trampes són relativament inútils i sovint només influeixen una petita quantitat de danys, de manera que fàcilment podeu passar directament.
Igual que en la versió de PC de l’any passat, alguns objectes encara poden ser difícils o fins i tot impossibles d’orientar. Aquests problemes van des de topar amb una porta i haver de fer uns passos enrere, només per rebre el missatge que us permet obrir aquesta porta, fins a la incapacitat d’orientar caixes fora de l’abast que es ressalten com a contenidors de botí si s’utilitza el seu medalló de Witcher, però que no pot ser saquejat per molt que dur.
Tanmateix, és molt útil la capacitat de fer girar la càmera per una direcció general i combinar el botó A per saquejar tots els articles propers en pocs segons. L’inconvenient és que no es poden emportar articles individuals, cosa que pot provocar maldecaps de micro-gestió quan s’acosta a la capacitat de pes de l’inventari i que acabi agafant tres articles addicionals que mai no vau desitjar. Geralt no pot córrer ni rodar quan és sobrecarregat, però encara pot caminar, de manera que pot ser una opció per transportar el botí molt per sobre de la vostra capacitat de pes i simplement passejar a un venedor proper. Tanmateix, quan us trobeu a pocs quilòmetres del venedor més proper, això només és opcional per a jugadors profundament pacients. Afortunadament, la confecció personal de Geralt de l’actualització 1.3 us permet emmagatzemar tots els articles d’elaboració que normalment suposarien la majoria del vostre límit de pes.
Consoleu els menús al voltant
Les diferents pàgines de l'inventari, el full de caràcters, el diari de cerca i el mapa s'han agrupat en un menú fàcilment accessible per adaptar-se a un controlador. D’aquests quatre menús, l’inventari –el que més accedireu– pot resultar una mica incòmode per navegar de vegades. No podeu simplement fer clic en una de les disset categories que conté el vostre inventari, provocant moltes pressions de para-xocs per navegar entre elles, però la incapacitat de fer passar el ratolí sobre un element per veure les seves característiques és més complicat.
Les premses de botó addicionals necessàries per inspeccionar o comparar un element del vostre inventari es converteixen ràpidament en segona naturalesa, però la millora d'un equip amb diverses runes, olis i armadures s'implementa d'una manera bastant estranya. Hi ha dues maneres d’actualitzar un equip: seleccioneu la millora i apliqueu-la a una arma o armadura, o seleccioneu l’arma o l’armadura i, a continuació, seleccioneu una millora amb la qual actualitzar-la. En aquest darrer cas, el menú de l’inventari no us ofereix cap opció per veure les característiques específiques de les millores; només mostrarà el percentatge d’augment de danys que proporciona, juntament amb el pes i el valor de venda de la millora. Com que moltes d’aquestes millores comporten bonificacions molt específiques per a estadístiques i danyen la sortida a determinats tipus d’enemics, i algunes millores no es poden “desconnectar” després d’aplicar-les, fa que aquest mètode específic de millora dels equips sigui inútil.
Per algun motiu obscur, també hi ha una pantalla negra separada, però molt notable, entre les pàgines del menú. Això fa que passis del teu inventari al teu diari de cerca una mica de dolor al cul, ja que es tracta només de text senzill i imatges estàtiques que no hauríem de requerir gaire càrrega. Amb el pas del temps, comença a notar-ho cada cop menys, i de tant en tant, tornarà a notar-ho. Compareu-la amb la versió de PC, però notareu que la pàgina d'inventari no apareixerà exactament a l'instant a la versió.
El menú de l’arbre d’habilitats, que inclou nodes d’habilitat en quatre àrees d’expertesa separades (formació bàsica, espada màgia, màgia i alquímia), podria haver beneficiat d’un lleuger redisseny per facilitar la navegació cap als nodes als quals cal accedir movent-se. en diagonal. Hi ha dos d’aquests nodes a l’arbre d’espasa que són molt difícils d’aconseguir, ja que només un moviment en diagonal molt específic us permetrà ressaltar-los. Si no escolliu aquest arbre d’habilitats, no us topareu amb cap problema de selecció.
Gràfics
La gran pregunta per als fetichistes visuals pot ser: 'Com es veu en comparació amb la versió de PC amb aspecte sorprenent'? Tenint en compte el maquinari de Xbox 360, sembla fantàstic. El motor funciona sense problemes, fins i tot durant les trobades de combats intensos i intensament provocats per molts personatges, i les terres de Temèria i Aedirn semblen boniques i atmosfèriques amb una efectivitat impressionant.
Tingueu molta atenció però, i és cert que es noten les diferències amb la destresa gràfica que es mostra a la configuració més alta de la versió de PC. Això no ha de sorprendre ja que les especificacions de maquinari del 360 no permetrien que el joc funcionés amb una resolució de 1920x1200 amb totes les campanes i xiulets encesos (excepte el paràmetre Ubersampling) i el fet que requereixi un escrutini a poca distància del lloc. les diferències són dignes d’elogi. Per descomptat, pot oblidar-se de la difuminació del moviment i l'assistència en profunditat de camp, però reproduir qualsevol versió a un rang normal de la pantalla i només algunes textures de resolució lleugerament inferiors traicionaran el maquinari que funciona.
Els ulls entrenats també poden observar les diferències subtils en la il·luminació i l’ombra, sobretot si han passat 25 hores amb la versió de PC abans, però fins i tot aquests tindran un temps difícil distingir els gràfics entre les dues plataformes quan Geralt es circuli durant el dia sota un cel clar i assolellat. Durant els recorreguts i el diàleg del joc, el RED Engine brilla i supera els motors com Unreal Engine 3 i CryEngine 3. És clar que el CD Projekt RED ha intentat fer El bruixot 2 es mostren tan bons com podien en una consola i ho han fet de forma admirable sense deixar que el fotograma patís.
És molt recomanable instal·lar els dos discos (només hi ha un intercanvi de discs al llarg de tot el recorregut) i fins i tot es podria arribar fins a dir que és absolutament necessari. No només disminueix els temps de càrrega, que són molt manejables, fins i tot quan es reprodueixen des del disc, sinó que la quantitat de càrrega de textura al joc és sorprenentment horrible quan no s’instal·la El bruixot 2 . Després de la instal·lació, encara queda la càrrega de textura ocasional i perceptible per als models de personatges, però reproduir-la des dels discos és com tenir un déjà vu del primer Efecte massiu l'enfocament de la textura emergent. Si no l’instal·leu al disc dur, afecta fins i tot la rapidesa amb què podeu saltar-vos per una conversa, de manera que si sou del tipus que prefereix llegir els subtítols en lloc d’escoltar el diàleg, sereu obligats a esperar segons per cada seqüència. de diàleg, ja que les textures dels models de personatges es carreguen lentament.
Per a aquells que us agradin mirar tits de videojocs, assegureu-vos; les textures del pit i el mugró tenen una resolució de qualitat a Xbox 360. I és realment tot el que he de dir sobre això.
com utilitzar fitxers torrent després de la descàrrega
Glitches i insectes
Com l’original El bruixot 2 , un glitch o un error apareixerà aquí i allà, però res que s'ha trobat a l'edició de Xbox 360 va trencar el joc o progressar completament. En el pitjor, aquests casos són lleugerament molestos o incomprensibles.
Per exemple, una cerca del capítol 1 us pot fer lliurar dos cops de correu a una bústia real, però si ja havíeu utilitzat aquesta bústia, ja no podreu interactuar. Hi ha una altra bústia en una ubicació propera, que només pot esdevenir accessible una vegada més, segons les vostres opcions i la progressió del capítol. Això requereix molt del jugador quan es tracta d’una cerca que abasta els tres capítols del joc, donant com a resultat l’accés a una de les millors peces d’armadura que podeu crear. Unes quantes vegades durant tot el partit, un marcador de cerca només us ofereix la ubicació equivocada per iniciar el següent segment d'una cerca, però la persistència i la revisió d'una ubicació després d'haver completat altres quantes altres qüestions us haurien de permetre progressar independentment.
De vegades, un enemic deixarà de rebre danys quan el pressioneu i el feu cantonar a una paret. En altres ocasions, un enemic es mantindrà al seu lloc, immòbil i invencible. Un cop vaig morir intentant salvar un camperol dels monstres i, com que el NPC camperol va assassinar l’últim enemic per avançar la cerca cap a la següent fase, vaig acabar amb un primer pla del peu del camperol que passava justament pel cos mort de Geralt. Això també va fer que el joc fos incòmode i que no es poguessin registrar les premsades dels botons per continuar després de la mort, el que va provocar un trasllat forçat al quadre de comandament.
Aquestes qüestions són poques i molt distretes en un joc que us pot agafar més de 25 hores per completar-lo una vegada i, sovint, ofereixen valor còmic per contrarestar qualsevol esbufec. Si guardeu l’historial de PC de CD Projekt RED Bruixot els títols al cap, no és res meravellós que l'edició millorada sigui tan lliure d'errors.
El meu regne per un botó dedicat d’estalvi ràpid!
Per desgràcia, no n’hi ha. El bruixot 2 només es guarden automàticament en certs esdeveniments clau i els desencadenants del progrés de la cerca, sovint d’una manera que és molt difícil anticipar-se quan ho faci, i ofereix moltes zones obertes que cal recórrer a l’hora de completar la cerca. N'hi ha prou de dir que alguna cosa dels reproductors de PC ja havien après el camí difícil s'ha convertit en una molèstia a la consola. Inevitablement, us oblidareu d’estalviar-vos després d’assolir-vos en una cerca, trobareu que compliu uns quants requisits de cerca en el vostre camí cap a una revelació més gran d’història i morireu en una trobada desgraciada. A continuació, esbrineu que l’última estalvia va ser fa 30 minuts.
Segons el crèdit de CD Projekt RED, la majoria d’ubicacions fora de les ciutats i fortaleses es carreguen a Xbox 360 de forma perfecta i progressiva com si fossin al PC, el que significa que els autoserveis als canvis d’ubicació no haurien estat una solució molt bona al problema. Tot i així, alguns punts de control més per les principals rutes dels entorns oberts, o dins d'algunes de les zones laterals més lineals i restringides, haurien estat molt benvinguts.
Com a alternativa, el fet de mapar la funció d’estalvi ràpid al botó Enrere (que proporciona accés al vostre inventari, mapa, full de caràcters i diari) hauria estat una solució encara millor. Mai feu servir el botó Inici per res més que desar i carregar, i només ho fareu això perquè no hi ha cap funció de desar ràpid. Totes les opcions de menú que hi ha als botons Enrere i Inici es podrien ordenar fàcilment dins d’un sistema de menú sota un botó, semblant a la de la resta de jocs de consola com Efecte massiu 2 i 3 es van apropar als seus menús, fent l'omissió aquell any molt més brillant del 2012.
Per descomptat, també podeu intentar no ser un ximple i simplement recorda per estalviar regularment. Tingueu en compte que només hi ha dotze ranures d’estalvi, amb prou feines per estalviar-se abans de qualsevol gran decisió que pugui afectar el desenvolupament de la història més endavant.
Les veritables millores de l’edició millorada
El fet és que, tot i que hi ha algunes qüestions menors que existeixen inconfusiblement, i que mereixes saber-ne, no ho fan El bruixot 2 a Xbox 360 és menys divertit de jugar.
La força real de l’Enhanced Edition no rau en les addicions de contingut, sinó en els canvis subtils per fer que Geralt se senti menys potent a l’hora del joc. Originalment, les trobades enemigues castigaven durament fins al punt en què sentia que només passés deu hores o més a una versió 'regular de bruixes' de Geralt. Els enemics encara poden castigar-vos si no teniu cura, sobretot en trobades de grup, però els casos de morts injustes amb dificultat normal són molt menys freqüents que abans i la progressió del personatge es veu millor.
Al nucli de la mecànica de combat, no ha canviat gaire. L'encís encantador Quen que et protegeix d'un cop encara és inestimable, i durant les dures trobades encara generareu cercles al voltant dels enemics per recuperar lentament la salut i Vigor, unitats de mana, seguides de llençar de nou a Quen. Quan medita per saltar-se hores al dia, beure pocions o beure pocions, Geralt ja no passa per una animació per seure i tampoc passa per una animació quan beu pocions. Acelera les coses i anima els jugadors menys pacients a utilitzar aquesta opció més sovint, tot i que sempre va semblar fantàstic veure’l asseure’s i assolar pocions tòxiques com un soldat.
L'afegit de nous retalls pre-prestats també ajuda a donar-vos una idea general del que està passant al món de El bruixot 2 . Narrades per l’antic amic Dandelion de Geralt amb una manera còmica i còmica, indegudament, aquestes escenes afegides entre capítols t’ajudaran a connectar-te amb el món que se suposa que li preocupa. Aquesta era sempre una mica difícil de fer abans, ja que el paper neutral de Geralt com a bruixot és poc similar al vostre típic protagonista de rol, i el focus es va centrar sempre en la història personal de Geralt en lloc dels complexos esquemes i polítiques del món que habita.
El Llop Blanc revisitat
Jugar-hi per segona vegada i escollir un camí diferent comporta un entorn completament nou i un dia complet que val la pena buscar al segon capítol. Fer exactament això també em va demostrar el que havia trobat a faltar en el meu primer playthrough fa un any. Si només hi aneu una vegada, simplement esteu fent un servei de serveis. No només és fàcil perdre’t molta exposició d’històries independentment del camí que trieu a la meitat del joc, sinó que els dos camins es complementen per explicar una història completa i centrada. En el procés, condueix a un nivell de compromís molt més gran amb el món El bruixot 2 i els personatges importants que normalment apareixen fora dels colors blaus en un playthrough poden revelar capes de profunditat en un altre playthrough.
El bruixot 2 va ser un dels RPG més engrescadors dels darrers anys, que tenia aquesta qualitat diferent que et manté jugant durant hores sense descansos, i que continua sent un títol de qualitat a Xbox 360. Anem a la cara: si tens una bestia de PC i tu com els RPG occidentals, és probable que ja l’hagis jugat. Si teniu discapacitats per a PC, aquesta versió de la consola tan esperada us oferirà una edició actualitzada i lleugerament ampliada, que és prou similar a la del germà PC per ser un bessó gairebé idèntic. Els coneixedors poden considerar que la versió 360 és una mica més maldestra i amb un aspecte poc maco dels bessons, però al final comparteixen una aptitud similar per a la badassery i això és el que importa.
Encara no és un perfecte versió de El bruixot 2 i de vegades requereix una mica de paciència. Tanmateix, sempre que es produeixi algun problema petit, no podeu evitar mirar-lo com un progenitor a qui s’ha acabat d’atrapar el seu fill amb la mà al pot de galetes; al mateix temps, descaradament, entremaliat i impossible d'enfadar-se. Sempre que fa alguna cosa malament, és de naturalesa menor i perdona fàcilment davant d’una qualitat aclaparadora.
El més gran crim del CD Projekt RED es va cometre en llançar la versió millorada per a Xbox 360, ja que vol dir que ens queda molt més temps per esperar el proper capítol multiplataforma de la història de Geralt, que no pot arribar prou ràpid per als propietaris de PC i consoles.