how command conquer 4 changes c c formula
Command and Conquer 4: Tiberian Crepuscle finalment finalitza la saga Tiberium de la franquícia. Es respondran les preguntes més grans de la sèrie i aprendrem el més important de tots, exactament qui és Kane. Aprendrem quins són els seus objectius finals i els seus veritables motius i descobrirem per què sembla que no morirà mai.
com declarar una matriu multidimensional a Java
No només acabarem finalment per acabar amb la història, sinó que Ordre i conquesta el sistema s'ha canviat millor. Modificar la fórmula després de tot aquest temps és arriscat, però l’equip d’EA Los Angeles es sent amb força pel que fa i sent que els seus fans els agradarà el que veuen.
Feu clic en el salt per veure què hi ha de nou i com podeu millorar Command and Conquer 4: Tiberian Crepuscle.
Command and Conquer 4: Tiberian Crepuscle (PC)
Developer: EA Los Angeles
Editorial: Electronic Arts
Es llançarà: 16 de març del 2010
Un dels primers grans canvis que podreu veure Crepuscle de Tiberia és la manca de reunió de recursos. Tan aviat com baixa la base, podeu crear les vostres unitats fins que arribeu a la tapa de població (una altra de les primeres sèries). Hi ha cristalls de Tiberium repartits pel mapa que podeu recollir per comprar actualitzacions d’unitats, però em vaig trobar ignorant en el meu playthrough. Vaig començar des del principi, però, per tant, l'actualització no era una prioritat màxima.
Una altra base: la vostra base principal - on baixen totes les coses importants, com per exemple crear les vostres unitats, és mòbil ara. En començar un partit, convocarà una base mòbil (que es deixa caure a l'aire al mapa, aixafant qualsevol unitat enemiga en el seu camí) anomenada Crawler que té tres sabors: ofensiu, defensiu i solidari. L’ofensiva se centra en el combat a terra, defensiu en unitats d’infanteria i la classe de suport als vehicles aeris. Els rastrejadors defensius també us permeten construir estructures defensives com torres de torreta.
Si les coses s’estan escalfant (o si voleu acostar la vostra base a l’acció), el Crawler es pot transformar en una fortalesa caminant com AT-AT. El rastrejador continuarà formant fins a cinc unitats a mesura que es mogui i les noves tropes sortiran tan bon punt la unitat es transformi en mode base. El Crawler (de la mateixa manera que les vostres unitats) es pot actualitzar i, mentre no vaig aprofitar massa les actualitzacions, vaig veure rastrejadors enemics equipats amb armes.
Hi ha més de 80 unitats C & 4 entre les forces GDI i Nod. A més, hi ha algunes classes específiques de la campanya, que aporten el total a unes 100 unitats. També apareixeran algunes unitats clàssiques de jocs anteriors i C & 4 ofereix les unitats més aviates que mai s’han vist a l’a C&C joc.
auriculars vr que funcionen amb ps4
La història que EA apunta a Crepuscle de Tiberia aquesta vegada és més madur. Han passat deu anys des dels esdeveniments del darrer conflicte ( La ira de Kane ) i el planeta es troba aproximadament sis anys sense haver-se quedat sense aire i aigua com a conseqüència de la propagació del Tiberi per la Terra. La humanitat està condemnada fins que un aliat inesperat, Kane, aparegui amb un pla per salvar el món sencer, la “Xarxa de control del tiberi”. El joc es recull després 15 anys després, quan el planeta torna a omplir-se de vida, i hi ha una aliança entre GDI i Brotherhood of Nod. Aquest ésser Ordre i conquesta i tot, la pau és a punt d’anar al sud.
Després d’unes quantes missions tutorial, se’t envia el teu primer treball real, on les forces Nod extremistes prenen el control d’una ciutat i assassinen civils. Per primer cop, teniu l’encàrrec d’enviar les vostres tropes a algunes llançadores de la ciutat que transporten tropes. La missió va bé fins a un incident amb l’última llançadora d’escapament. Apareixen més llançadores que necessiten la vostra ajuda, ja que tota la ciutat està sobrepassada per les forces de Nod. Poc després, l'aliança amb Kane s'esmorteix i se li demana que esbrini quines són les autèntiques intencions de Kane.
En general, el joc va funcionar sense problemes i tot es va controlar bé i com era d'esperar. Vaig veure que algunes de les meves unitats es van quedar encallades al mapa intentant avançar, però sempre és un problema habitual en els títols RTS.
Només la característica de traslladar la base principal a qualsevol lloc del mapa és un aire tan fresc. Canvia la dinàmica de la manera en què es juga a un RTS i redueix una gran quantitat de temps perdut de la rebotada cap a la base principal. Els antics hàbits moren fort, però, i em vaig trobar oblidant constantment que no havia de mantenir la base en un sol lloc.
Estic excavant tots els nous canvis al fitxer Ordre i conquesta franquícia, però tinc curiositat per veure com reaccionaran els fans quan es posin mans al joc. Els fans acceptaran aquests canvis importants o els odiaran? Ho sabrem prou aviat quan Crepuscle de Tiberia llança el 16 de març.
demostreu-ho c # test respostes