cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
Això està configurant tan bé
Sis hores després de la meva demostració d'aplicacions d'una hora Cyberpunk 2077 , Finalment vaig tenir l'oportunitat de seure a escriure els meus pensaments. Aquell quart de dia, aquells 360 minuts, no han fet res per inquietar el que em fan por la il·lusió per aquest joc.
com obrir un fitxer XML en word
Hi ajuda molt el que hem sabut al costat de res Cyberpunk 2077 des de fa anys i ara de sobte en sabem un munt. Hi ha una sobrecàrrega d'informació capaç de fregir circuits, i és perfectament adequat. Intentaré transmetre coherentment tot el que he après avui.
La demostració comença amb el menú de creació de personatges i és la nostra primera introducció a les moltes maneres que hi ha Cyberpunk 2077 és molt gran. Hi ha funcions bàsiques de caràcter, com els cabells, el color de la pell i els atributs facials. Però altres pestanyes mostren una imatge més profunda de qui toca. Hi ha registres de naixement, comprovació de fons, exploració biomètrica i biostats. Es diu que esdeveniments de la vida com 'la mort d'un germà' i 'fugit de casa' influeixen en la seva conducta i potser com els perceben els altres.
El protagonista jugable és V, i Cyberpunk 2077 torna a oferir molta llibertat. V pot ser masculí o femení (la nostra demostració es va jugar com a dona). A més de totes les coses del paràgraf anterior, també hi ha categories estadístiques de Força, Constitució, Intel·ligència, Reflexos, Tecnologia i Reflex. Aquests defineixen qui sou, però aquest joc de rol no us demana mai que escolliu una classe preestablerta. És més fluït i, aparentment, les accions durant tot el joc aparentment us embudiran cap a les especialitzacions de classe.
Després de sortir dels menús, es van produir dues realitzacions gairebé immediates. Primer, Cyberpunk 2077 és tan elegant i brillant en la forma en què s’aborda tot sobre el seu món. Està situat a la ciutat nocturna fictícia que es troba a la costa de l'Estat Lliure de Califòrnia. És un lloc desgraciat, on les mega corporacions ho tenen bé, i tots els altres es troben empobrits i desesperats. Tot se sent tan futurista i impossiblement descarnat i joder amb excreció.
La segona consciència és que l’acció d’aquest joc és implacablement ràpida. Cyberpunk 2077 és un joc de rol de trets de primera persona i sembla que prengui el seu tret molt seriosament. Una primera missió tenia V carregant-se a través d’un crackhouse carregat de corredors on els carrossers recollien òrgans i implants biomètrics i deixaven les víctimes a penes vives en tines plenes de gel. La pistola automàtica de V es va produir a un ritme descaradament ràpid i va espolsar sang i xifres dels dolents. La configuració d’història alternativa ofereix cyberpunk l’oportunitat de ser creatiu amb el seu armament (i tota la resta).
Nary va passar un minut per on Cyberpunk 2077 no m'ha impressionat d'alguna manera. Hi ha el reforç reflex basat en inhaladors que desencadena fonamentalment el temps de bala. Hi ha la manera en què V es va encaixar al cap d'una dona moribunda per activar el seu biolocator, per la qual cosa un equip d'emergències mèdiques la podia salvar. Hi ha la interfície de realitat augmentada i la manera de centrar-se en un element de l’entorn ressaltarà automàticament el lloc més proper per comprar-lo; una llauna de refresc i una màquina expenedora propera és l’exemple més fàcil. Hi ha el moment en què he sentit 'et punxaré ple de forats, coques marejades'. En tot moment, alguna cosa dins Cyberpunk 2077 paga la pena parar atenció.
La meitat posterior de la demostració es va mostrar com les diferents opcions poden conduir a resultats diferents. V tenia l’encàrrec de comprar un aranya bot a una organització local. Una trobada fora del seu compost va provocar que un agent donés a V un xip de moneda amb molts diners. Això va afegir una opció no violenta per adquirir el bot. Sense fer-ho, hauria hagut d’haver ardit les armes.
Però, com que això suposa ser un espectacle d’alt octanat, de totes maneres les coses van anar tendint a la violència. Hi va haver un munt de moments de tir creatius, on V utilitzava l’entorn per canviar el camp de batalla. Cyberpunk 2077 et proporciona opcions també en combat. Tanmateix, aquí és on vam veure una de les més modernes mecàniques de violència: la retirada de Stealth va provocar que V s’acobli al cap de l’enemic i accedeixi a tot el que sàpiga per al seu benefici. Per exemple, vam obtenir una visió pis per terra de tot el compost i vam poder controlar el sistema de seguretat. Val la pena estar preparat.
Hi ha algunes coses que val la pena esmentar que no podia arrabassar-me a altres llocs: Hi ha cotxes i motocicletes que V condueix per desplaçar-se per les sis regions de Night City, i això de vegades condueix a tiroteigs basats en vehicles; tots els personatges tenen els seus propis cicles de dia / nit: gàngsters, 'rates corporatives', venedors: tothom en aquest món; Hi ha una quantitat alarmant de publicitat, tant en el món real com en la realitat augmentada, i s’afegeix de manera brillant a la densitat de tot; els ciber-augments són molt intrigants per les maneres de concebre i canviar de forma concebible; Hi ha una influència mexicana neta per tot a causa de la ubicació de Califòrnia; en un punt de les meves notes, vaig escriure 'Goddamn, this city rules'.
Vaig entrar en aquesta demostració E3 com un tipus que havia vist el Cyberpunk 2077 trailer i va pensar que semblava fresc com un infern, però sense cap altra expectativa real. Vaig sortir de la demostració com un tipus que espera amb ganes Cyberpunk 2077 més que qualsevol altre videojoc. No recordo la darrera vegada que vaig ser optimista amb un partit proper. És curiós com un ambient tan desolador, amb tota la seva pobresa i ultraviolència i temes depressius / opressius, em pot resultar tan puto jazz.