here are destructoids most anticipated games 2020
Quin any serà
Vint-i-vint pot ser un any definitori per a la indústria dels videojocs. A la tardor, veurem que les noves consoles de Sony i Microsoft arribin en un moment de convergència tecnològica. És possible que encara tinguem dispositius de joc connectats als nostres televisors, però, com han demostrat Switch i Stadia, els jugadors volen els seus jocs amb qualsevol lloc on vagin. Tant amb Sony com amb Microsoft que persegueixen jocs en núvol, potser estem en el punt culminant del canvi més dramàtic de com juguem els nostres jocs des que Nintendo va presentar el Game Boy.
Parlant de Nintendo, sortirà un any més. Moltes de les seves franquícies de segon nivell van guanyar una victòria el 2019 i uns quants es van trobar a la conversa per a Game of the Year. En el futur, Switch està previst que tingui el seu any més gran i hi ha un munt de títols molt esperats per aquest camí.
D’això es tracta aquesta publicació. Cada any, demanem als col·laboradors de Destructoid que ens expliquin els títols més esperats dels propers 12 mesos. El 2020 és una eclèctica barreja de jocs que abasten diferents gèneres i maquinari per a jocs. Consulteu la llista següent i expliqueu-nos quins són els vostres jocs més esperats als comentaris.
Chris Carter
com injectar codi a un lloc web
Aquí sóc una mica previsible. Vaig fer pinya per Ànimes fosques II el 2014, Transmisos de sang el 2015, Dark Souls III el 2016, Nioh el 2017, Mega Man 11 el 2018, i Sekiro el 2019. Veieu un patró? Bé, no hi ha un nou joc de Software des del 2020 ( Anell dels Vells tècnicament és TBA), així que vaig a reservar aquí. Nioh 2 ? No, ho deixaré a algú altre, però probablement sigui un segon moment.
Aniré amb una aposta segura: la Resident Evil 3 remake Ja ho sabem RE2 el remake fa una patada al cul i si RE3 bàsicament segueix el seu avantatge, serem bons. Però tinc una gerra d'aigua especialment gran Resident Evil 3 i penseu que realment podria superar RE2 . El pur terrorisme del mecànic de persecució de Nemesis podria ser molt més interessant que el senyor X, i espero sincerament que Capcom mantingui els elements de carrera aleatòria per mantenir els caçadors de punta. No tinc gaire fe Resident Evil: Resistència , però la meva inclusió com a bonificació gratuïta està bé.
Jordan Devore
Sempre us en feu una idea del no-tot mentre conduïu?
Vaig estar rebotant entre un bon grapat de llançaments de gran perfil 2020 per a la meva selecció, alguns dels quals apareixen a qualsevol altre lloc de la llista general de personal, però després em va impactar: Spelunky 2 segur que serà fantàstic. Serà genial d’una manera que pocs altres videojocs siguin o siguin. I es llança el 2020. Per fi!
Spelunky em va consumir durant anys literals després del seu llançament a Xbox 360. No espero res de la continuació. Durant l'última dècada, estic segur que el dissenyador Derek Yu ha obtingut diverses visions. No puc esperar per veure quins trucs té a la nostra disposició. No puc esperar per superar aquestes probabilitats insalvables de nou.
CJ Andriessen
Mira, si No hi ha més herois 3 no era el meu joc més esperat després de la seva revelació a E3, certament es va catapultar en aquest lloc amb l'orgasme visual que va ser el tràiler de Game Awards. El nou escenari de ciència-ficció / superheroi té una bona animació i un conjunt de personatges que semblen disposats a posar-se al capdavant, i sembla que toca bé amb els creixents antics de Travis Touchdown.
Després de parlar amb Suda a E3 l'any passat, va quedar clar com és important per a mi aquesta sèrie. Sempre ho he considerat en la línia de la brossa, semblant a com veig altres jocs Casa dels Morts: Overkill o Món boig . Aleshores, no els considerava res més que jocs tontos i violents destinats a omplir els buits entre aquells títols més respectables. I, tanmateix, més d’una dècada després, és el meu moment amb aquells jocs que són els records més forts de l’era Wii.
Més que res, m’interessa veure cap a on va Suda amb l’escenari que escriu. Pot ser juvenil en comparació amb els seus contemporanis, però he descobert la història que hi ha darrere de cada partida de la franquícia i no m’hauria pogut intrigar més per la idea d’afegir superherois i extraterrestres espacials a la barreja nihilística.
Josh Tolentino
Aquest any estic a punt Noves guerres Sakura (o qualsevol cosa que Sega acabi anomenant). No hi estic perquè promet ser una gran innovació en JRPGing o en la propera NieR: Automata . No, estic perquè Guerres Sakura va ser una experiència formativa de jocs meus. La meva primera compra de consoles totalment autofinançada va ser la següent:
- Un Dreamcast
- Còpies de Sakura Taisen 1 & 2 (Ports DC de les versions Saturn del 1996 -98)
- El nou diccionari japonès kanji de Nelson
M'encantaven aquells jocs abans que fins i tot sabia llegir correctament els seus noms i fins avui continuen sent els únics jocs de Dreamcast no pirates que posseeixo. Per bé o per mal, no seria la peça que sóc avui Guerres Sakura .
No vol dir que la franquícia és una mena de revolució. Encara aleshores, Guerres Sakura Es va fer gran no per mirar cap endavant, sinó perquè va ser un llançament deliberat a les vegades més assolellades (el primer joc es va publicar només 6 mesos després Evangelion del neó Genesis S'ha conclòs la primera prova de televisió).
quins són els millors descarregadors de música
Si hi ha alguna cosa realment inusual Noves guerres Sakura, seria que s'ha anunciat aquest joc per a una eventual localització anglesa. Això seria el primer Guerres Sakura joc localitzat per la seva empresa matriu ( Sakura Taisen V El 2010 va arribar a l'estat de la gent per NISA Sakura Wars: So Long My Love per a PS2 / Wii), que és un pas prou gran com per donar-me esperances pel seu futur endavant.
Marcel Hoang
Cruïlla d’animals: nous horitzons per a mi és tota una caixa d’emocions. No haver jugat Happy Home Designer o Camp de butxaca , M'ha mort de fam per una nova aventura pintoresca en la decoració de cases i cases. Tota l'existència de Switch per a mi ha estat: 'Però quan és Pas d'animals però?
Però aquest nom, però, Nous horitzons , realment se m’aconsegueix. Completar 30 anys no m’ha estat amable emocionalment. La meva vida ha canviat molt i ha canviat de manera dràstica des d’on pensava que anava. Però bé, són 30 anys, no? Arriba un moment per a tothom en què t’adones que les coses no són tan diferents, sinó que és diferents . Per a molta gent, inclosa jo, Cruïlla d’animals: nous horitzons finalment està complint allò tan esperat Pas d'animals quota per a l’interruptor. Tanmateix, per a mi porto un parell d’anys en un nou horitzó. Com arribar a jugar a alguna cosa familiar com Pas d'animals serà un bon confort el 2020.
Nous horitzons ja sembla prometedor com una experiència familiar renovada per a les nostres expectatives contemporànies, com la que va passar Mario Odissea i Alè del salvatge . Moltes més persones poden atrapar-se a casa vostra a l’imatge alhora, el creuament és més convenient com saltar-se pels rius, i l’elaboració introduirà noves maneres d’omplir el bon antic catàleg de Pas d'animals articles. Salutacions a un nou horitzó per a tots nosaltres el 2020!
Jonathan Holmes
Si teníeu febre i preníeu més de la dosi recomanada de medicament fred, doncs jugàveu Resident Evil 4 mentre mira Twin Peaks al mateix temps, acabaríeu amb una memòria que s’agrada molt Premonició mortal . El joc compleix 10 anys aquest any, i durant la dècada passada, ha estat un dels títols definitoris a l'espai no AAA, gràcies a una petita part d'aquest comentari de l'ex-líder del destructoid Jim Sterling.
L’anunci d’una seqüela va ser una de les majors sorpreses del 2019, i no puc esperar per veure què en surt. Premonició mortal El creador de Hidetaka 'Swery' Suehiro ha estat molt ocupat durant els últims anys fent jocs com aquest Els somnis foscos no moren i Perdut Tot seguint els títols inèdits, com ara La bona vida i hotel Barcelona . Des del punt de vista purament planificador, ningú no esperava que anunciés res per damunt de tot això, i molt menys una seqüela sobtada del seu treball més famós llançat per al llançament el 2020.
També hi ha el fet que l'èxit de la combinació del joc original de moments intencionalment brillants i involuntàriament hilarants se sent impossible de reproduir. Ara que Swery s'ha establert com a 'auteur foraster', serà a l'espai del cap per fer un joc legítimament enginyós, tan dolent, és bo, i tot per entre? Tant de bo ens n’assabentem abans que s’acabi l’any.
Chris Moisès
Vaig estar gairebé llagrimeig quan vaig jugar per Lizardcube Wonder Boy: The Dragon's Trap ; les emocions em van desaparèixer gràcies als records nostàlgics dels meus anys formatius i l’alegria per la fantàstica animació, les visuals delicioses i la bellíssima música recomposada que aporta el clàssic sega Master System actualitzat. Aleshores, quan va arribar la paraula per primera vegada aquest clàssic lluitador Carrers de ràbia seria la primera seqüela oficial en més de 25 anys, amb Lizardcube, Guard Crush Games i DotEmu tot equipant-se per a l’esforç, de seguida vaig quedar super emocionat amb la perspectiva.
Carrers de ràbia 4 veurà el retorn dels ex-cops vigilants Axel Stone, Blaze Fielding i Adam Hunter, acabats d'acompanyar amb la filla Cherry de la darrera rockina i un altre heroi encara no revelat. Aquest quintet s’arrossegarà per la ciutat atropellada per la delinqüència, assumint tothom i veient escorcolls criminals rebre el final del negoci d’un suplex alemany. Tenir el compositor original Yuzo Koshiro a la barreja només aporta combustible al bombo.
Ha estat una espera inquieta des d’aquell anunci original del 2018, amb els llargs mesos que van fer petar, divulgació i vídeos darrere de les escèniques. Però tot va bé al capó perquè després d’esperar per dos fila -Des dècades lliures, tots els aficionats volen és veure a aquest equip amb talent treure aquesta seqüela fora del parc. GRAN ACTUACIÓ!
Adzuken
Tècnicament he estat jugant El meu cotxe d’estiu ja fa anys que es troba en el seu estat d’accés precoç, però encara tinc ganes d’esperar la seva finalització. Al cap i a la fi, aquest joc és tota la raó per la qual vaig comprar una roda de carreres amb un canvi d’engranatges.
Si no ho heu sentit a parlar, El meu cotxe d’estiu és un joc sobre conduir en un context de fustes quotidianes. Teniu l'encàrrec de muntar tot un cotxe amb detalls complicats mentre us manteniu alimentat, dutxat i possiblement begut. La seva principal font d’ingressos prové de xuclar pous sèptics i picar llenya.
Mentre que pugueu competir en un míting, l'objectiu del joc no és convertir-se en un campió a la pista, és simplement sobreviure a Finlàndia rural. Hi ha mort instantània, i entre els conductors beguts, la vida salvatge i les abelles, pot ser un repte dur només viure el dia en què el cotxe surti de la calçada per primera vegada.
He esmentat que pots omplir el radiador del teu cotxe fent-hi un pas?
És possible que no tingui totes les funcions del vostre joc AAA, i potser no voldríeu quedar-vos atrapat al volant, però El meu cotxe d’estiu Sembla que serà una peça de diversió fiable quan arribi a la publicació completa. El seu creador encara no s'ha compromès amb una data de llançament final, però ha afirmat que arrodona la curva a la finalització. Esperem, això significa que veurem el seu llançament complet al 2020.