hands ufc undisputed 2010 career mode
Tant si sou del tipus que us agrada agafar innumerables desafiants (en línia com fora de línia) per mostrar la vostra habilitat de lluita contra MMA, o com jo, sou del tipus que més li agrada començar des de la base, no sortint de res. el camí fins a aconseguir el cinturó de campionat UFC. Resulta que sóc una chupadora per a una història menuda. 2010 UFC Indiscutible et permet fer exactament això i va molt més enllà de l’àmbit professional UFCU2009 ho vaig fer.
La setmana passada vaig tenir el privilegi de jugar 2010 UFC Indiscutible La seva carrera, en una sessió molt llarga. Això tampoc no va ser gens ràpid amb els controls en algun quiosc. THQ va ser prou amable per configurar-me amb el meu propi PS3 i HDTV per jugar-ho el temps que volgués. I ho vaig fer. Vaig jugar fins que em van ferir les mans. Vaig jugar diverses hores. Vaig jugar i em vaig quedar impressionat.
Tot i que aquesta previsualització abasta molt de terreny, si només hi ha una cosa que es pot treure d’aquest registre, porta amb tu que THQ va escoltar realment els fans del joc anterior. El nombre enorme de millores i perfeccionaments finalitzats UFC Indiscutible 2009 El mode de carrera ho demostra fàcilment.
Crea un personatge:
Abans de començar a jugar, heu de crear un personatge. Vam tocar les millores anteriors, però val la pena tornar-ho a dir: realment les van netejar. Ja van quedar les animades i molestes animacions del menú del 2009. Ja no hi ha cap barra d'espera perquè hi hagi barres. El 2010, tot es tracta de saltar i fer-ho. Van tractar de ser menys fantasioses i més eficients, i quan s’està prenent el seu temps per ajustar el vostre personatge creat exactament tal com voldríeu que fossin, això fa una gran diferència.
Més enllà dels retocs del menú, hi ha actualitzacions més importants, com ara el sistema d’arrossegar i deixar anar. Els tatuatges i els tatuatges patrocinats solien tenir zones preestablertes on podrien col·locar-se en un combat. Aquest nou sistema us permet cobrir tot el que vulgueu, on vulgueu. Entre els logotips entremig? Fet Tats tope? Fàcil. Podeu escalar i girar les imatges lliurement, fent que aquesta part de la creació sigui molt més senzilla. I més ràpid. Aquesta correcció també va facilitar la implementació de qualsevol dels nous logotips de patrocinadors afegits UFCU2010 .
Quan es tracta d’entrada de dades reals de caràcters, hi ha tones de petites actualitzacions el 2010. Els noms de nom, per exemple, han millorat. Hi ha 100 noms i cognoms que cal triar, i 50 sobrenoms més. Bruce Buffer anunciava tot això per donar un toc més de realisme. Al meu personatge, Joe 'Destruction' Jones, li va encantar sentir el seu nom.
Ara hi ha molt més que podeu personalitzar. Tot, des de les vostres presentacions i celebracions a la vostra postura i estils, ara es pot personalitzar. El més important és que ara hi ha un sistema de selecció de moviment a la carta, cosa que significa que no us queda enganxat en ser un tipus d'estil de lluita preestablert. Joe 'Destruction' Jones era majoritàriament un combatent de Muay Thai amb sobrepès, però estava bé saber que podia llançar altres moviments a la barreja si volgués.
Tot un món nou:
Com a nou lluitador, deixar-vos anar a la UFC no és gaire realista, oi? UFCU2010 et permet acumular-te, començant com aficionat. Lluitaràs en partits de gimnàs sota la supervisió del teu entrenador fins que siguis prou bo per fer un concert amb la World Fighting Alliance, que podeu considerar de nivell semi-pro. Us convindrà a 'anar a favor' després d'una invitació i, a la sessió, vaig prendre el meu temps. Un cop a la WFA, realment hauràs de treballar per ser convidat a la UFC. Tampoc és una cosa automàtica. Una sèrie de pèrdues no tindran simpatia, però algunes fortes victòries cridaran l’atenció dels patrocinadors, guanyant-vos credibilitat i popularitat. Només després d’obtenir-ne prou amb això, Dana White us oferirà un lloc a la UFC. Si xucles, és totalment possible que poguessis lluitar per sempre a la WFA. Això ho sé perquè ja em vaig graduar abans.
La rotació regular:
Igual que a UFC Indiscutible 2009 , passareu durant l'any natural, setmanes a la vegada, decidiu què heu de fer durant el temps d'inactivitat entre partits. Per descomptat, el vostre temps es dedica millor a la formació, però la situació és molt més involucrada aquesta vegada i les noves incorporacions que realment fan UFCU2010 molt millor d’una experiència que el seu predecessor.
preguntes i respostes d’entrevistes maven per a persones experimentades
La nova incorporació de càries estatística em va mantenir al peu. Els jugadors hauran de mantenir totes les estadístiques adquirides ja que disminuiran sense avisar si no les veieu. Ara, en comptes de formar-me cegament i afanyar-me a augmentar els nivells, vaig haver de revisar freqüentment i tenir cura de possibles baixades. Això pot succeir a qualsevol estadística, des d’atributs generals com la velocitat a alguna cosa molt específica, com ara la destresa defensiva. Quan es planteja la caiguda de les estadístiques i les noves maneres d’augmentar moviments i estadístiques, vaig trobar que el temps entre els partits es dedicava a mantenir un equilibri delicat entre avançar amb l’entrenament i mantenir el que ja havia aconseguit. Això fa que el temps de joc entre partits sigui molt més atractiu.
Una de les notables actualitzacions del sistema sparring (actualització d'habilitats) és que ara podeu assignar-lo a 'auto', el que us permet sortir de participar manualment en una sessió de sparring. Per descomptat, fer la sortida mandrosa no paga mai. Tot i que podríeu guanyar molts punts per proporcionar les vostres habilitats en una sessió manual, el mode Automàtic només us ofereix uns quants. De vegades només rebia un punt.
Si no us esteu entrenant o feu curs, passareu temps als campaments a 2010 UFC Indiscutible . Com a novetat en aquesta versió, podeu triar lliurement de tots els campaments més importants del món real (amb entrenadors reals) de MMA per entrenar-vos. Cada campament té desenes de moviments de diferents disciplines de lluita per afegir a la vostra llista. Al campament, realitzareu exercicis que progressivament aniran construint un metre. Visiteu el campament suficient i anireu anotant el vostre moviment, afegint-lo al vostre conjunt mòbil. Vaig freqüentar Sityodtong per afegir alguns moviments molt estimats a la línia de Joe 'Destruction' Jones ', incloent un cop de peu molt bonic i alguns atacs de colze fantàstics. Una vegada més, com s'ha esmentat anteriorment, quedar-se atrapat en afegir moviments al vostre joc mòbil provocarà que les vostres estadístiques pateixin. Hauràs de gestionar de forma intel·ligent el teu temps per convertir-te en un combat.
Tots aquests aspectes fan que 2010 UFC Indiscutible molt més atractiu que la versió anterior. Amb la quantitat d’equilibri que necessiteu, realment us donarà la sensació d’un entrenament adequat… sense l’esforç físic.
La Lluita:
Quan es tracta, la carn real del joc és l'acció de lluita. El sistema de control ja era excel·lent UFC Indiscutible 2009 , però ara el poliment i el perfeccionament fan que sigui el més elegant possible UFCU2010 . Es continuen executant atacs de peu estàndard amb els quatre botons de cara, i els botons L i R (o disparadors i para-xocs) modificen els moviments o es defensen. Un cop més, el bastó analògic dret assignat de manera senzilla et permet fer tot, des d’inclinar i trepitjar fins a treure’s enrere. Mentre tombeu, la manera de moure el pal dret determina com es farà la transició cap a altres moviments o blocs. Igual que abans, els moviments s’assignen tan bé que gairebé es converteixen en transparents, permetent-te centrar-se plenament en el rival. Aquesta és la veritable bellesa del sistema de lluita de UFC.
Realment, les millores del sistema de lluita semblen glaçar el pastís al paper, però veure-les en acció realment canvia la manera de jugar. L’evasió és natural amb el nou sistema Sway, que té el cap i el cos allunyant-se dels atacs. La nova configuració combinada us allunya de les seqüències de botons predefinides (penseu-hi Tekken ) i més coses per encadenar moviments com vulgueu. Així mateix, el joc clinch ha suavitzat la tensió, permetent realitzar moviments més naturals. Però, en lloc d’enumerar tots els canvis en la tecnologia, vull transmetre el bé que tots es tradueixen visualment. Quan entreu a la zona, comenceu a veure com succeeixen i reaccionen les coses, i les animacions subtils i molt humanes de tots aquests moviments i accions 2010 UFC Indiscutible semblant una de les experiències de lluita més realistes mai creades. Veure una UFCU2010 el partit està molt a prop de veure una emissió de televisió, però es tracta més del moviment lluitador i menys de la presentació. No vol dir que la presentació no sigui agradable, però. Es tracta, completat amb els full-ins i logotips de la televisió.
Una de les millores més destacables del joc és l’anomenada tecnologia “The Game Is Watching You”. Tampoc fan broma amb això. El motor del joc observa el seu estil de lluita i retoca les accions del rival de l'AI per 'aprendre' de la teva repetició de cops de puny (jo!). Aquesta tecnologia us impedeix evitar moviments de correu brossa, obligant-vos a aprendre noves tècniques. També participa en la presentació, ja que els anunciants del joc tiraran dels teus partits passats quan n'anunciin de nous. Sens dubte cridaran els vostres moviments repetitius, però també recordaran els vostres passos, victòries i fracassos i seran molt més que feliços de compartir-ho amb els espectadors del partit.
Decisió:
Heus aquí com és de bo el mode de carrera professional indiscutible de UFC 2010: no he jugat cap altre mode. Vaig passar molt temps jugant a la vida de Joe 'Destruction' Jones que vaig oblidar de provar els altres modes de joc. Em sap greu això. Vaig jugar al voltant de 20 partits, veient que la destrucció arribava a les files. Vam tenir moments difícils, Joe i jo.
Realment ho han aconseguit UFCU2010 és el mode de carrera. L'experiència és realment útil i aconsegueix atraure't tant que ... bé, perdràs el seu temps. És com si THQ escoltà tots els problemes que tenien els jugadors amb el mode de carrera del joc anterior i ho arreglés i, a continuació, afegís millores per a una bona mesura. Els jugadors només podrien esperar que totes les seqüeles tinguessin aquest tipus de TLC.