review star ocean integrity
Llac Celestial
Mentre Star Ocean: The Second Story era un dels meus preferits JRPG de PS1, la resta de la sèrie no em va agafar mai. No és que estigui malament de cap manera, de fet, cada entrada és bastant consistent, és que cada vegada que em sentiria inclinat a jugar a un joc tri-Ace, tornaria a Perfil de Valkyrie de nou.
La mateixa sensació em va arrossegar mentre veia el rotlle de crèdits Star Ocean: Integritat i fe .
Star Ocean: Integritat i fe (PS3 (només al Japó), PS4 (revisat))
Desenvolupador: tri-Ace
Editor: Square Enix
Llançat: 31 de març de 2016 (Japó), 28 de juny de 2016 (NA), 1 de juliol de 2016 (UE)
MSRP: $ 59.99
No et preocupis, aficionats a la baixa, és fàcil tornar-hi Star Ocean una vegada més, encara que no hagi estat al dia de la trama general. Tenint lloc després Segona història i abans Fins al final del temps , aquest conte es troba al planeta Faykreed, amb una població que ara ha d'enfrontar-se a una invasió alienígena d'una raça avançada. Esgarrifós!
què és un tipus de fitxer bin
Immediatament després de la presentació, en un temps rècord se li presentarà el protagonista desafortunat, un noi anomenat Fidel, juntament amb el seu millor amic Miki. Ja estan formats i preparats per presentar, que presenta el seu propi conjunt únic de problemes, sobretot relacionats amb el costat del desenvolupament del repartiment. Tu veus, Integritat es mou a un ritme de cursa que és una benedicció i una maledicció, veient que la història principal probablement us executarà menys de 30 hores (pel que fa a la resta, hi ha una quantitat decent de secundaris, calabossos després del joc i configuracions de dificultat addicionals, però no hi ha caràcters addicionals ni contingut significatiu, a part.)
Quan es tracta de la majoria de jocs de rol, pot ser avorrit haver de veure que el viatge dels herois es desplega de nou, amb una durada de 15 a 20 hores només per veure que es converteixen en 'la llegenda per a la qual eren'. Però si l’encant hi és (vegeu Llegenda de Drac )), Puc fer front a una colla de trastorns d'inversions, de malèvols i de benestats durant el temps que calgui. Aquí, Fidel no és tan enigmàtic com m’agradaria, i molt ràpidament, fins i tot se’ns presenta el misteri amnesíac amb un personatge anomenat Relia. Mai no colpeja realment un territori groc, i no es pot dir que es perdi en cap moment, però també ho fa truncat fins a un error. El dub és útil, però, com diversos personatges, no val la pena parlar-ne específicament.
Star Ocean utilitza un enfocament 'perfecte' per presentar aquesta història i, de nou, la tinc barrejada. Ja veieu, en lloc de proporcionar quadres de diàleg estàtics o escenes de tall, el joc integra xats al propi món, permetent als jugadors passejar i manipular la càmera. En teoria m'agrada, però de tant en tant sorgeixen algunes enormes advertències que exposen les seves mancances. Com el fet que no es pot saltar el diàleg, així que després de fracassar una gran baralla de caps, cal tornar-lo a veure (agreujat pel sistema estricte de 'punt de guarda' de la vella escola, quan els jocs com el Xenoblade franquícia permet 'desar qualsevol lloc'). Després hi ha la càmera, que no pot bastant introduïu-vos en algunes vegades per mirar les cares dels membres del partit. Els subtítols també són dolents, ja que no mostren de qui parla, però puc tractar-ho, ja que el joc té àudio dual.
La bona notícia és que el concepte d’introducció de l’horari d’escombraries ja no queda. Els jugadors tenen accés a un menú complet en pocs segons, si salten el tutorial de combat d'obertura. 15 minuts després ets fora de la ciutat i al món inicia la teva aventura. I realment, això no està gens malament. Amb una sèrie d’ambients oberts de gran amplitud, pot ser molt divertit recórrer i vèncer a les criatures (sense llargs temps de càrrega i molestes transicions aleatòries de batalla), i localitzar racons i racons per a reunir recursos, que s’introdueixen en l’elaboració bàsica. sistema. El paisatge també és bonic, i moltes vegades només he deixat d’introduir-lo (el joc també funciona a 60 CV per PS4, que és un avantatge).
El combat és probablement la part més suau del joc. És un sistema d’acció completa amb atacs febles i forts (tant a curt com a llarg abast), a més d’opcions de guàrdia i sidestep. S'utilitza un sistema de tisores de paper de roca on els febles interrompen els guàrdies forts i forts, amb una petita quantitat de telegrafia sobre els models enemics per ajudar en la transparència del sistema. Al principi, és fàcil de recollir, i, al moment, se li afegeixen set personatges a la moda, ni tan sols sent aquest caòtic, que és un triomf.
Però voldreu canviar entre els aliats, perquè el mecànic de l'AI (amb jocs de joc) no és tan sòlid com podria ser. No m'equivoquisqueu, és bo que pugueu ajustar a tothom a les accions dins dels papers, però no n'hi ha prou amb pilotar-vos automàticament per a diverses batalles importants de caps. Això no és necessàriament una cosa dolenta si t’agrada el micromecenatge, només és una cosa a la qual tenir coneixement. Per aclarir-ho una mica, hi ha aproximadament 100 rols disponibles (com 'salvador', que inspira AI per curar més), ja que gairebé totes les opcions estan a la taula, però és més agrest que simplement ajustar tot el que vulgui.
c Entrevistar preguntes i respostes per a estudiants de primer any
Star Ocean: Integritat i feines s és un joc estrany, ja que es tracta d’un RPG de llibres per minut, i una sensació totalment nova al següent. Les futures iteracions posteriors a aquesta seran una venda difícil, però si aquí finalitza el seu viatge, ha tingut una bona cursa.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)