hands ninja gaiden 3s single
Durant molt de temps fan del Ninja Gaiden sèrie, vaig ser una mica escèptic quan vaig saber que Team Ninja buscava restablir la sèrie. Després que es mostrés per última vegada a TGS va deixar molts confusos i una mica preocupats, inclosos, els desenvolupadors han fet passos per aclarir les coses i fer saber als seguidors que la sèrie no ha oblidat les seves arrels.
Si bé els fans encara poden estar preocupats que els desenvolupadors hagin pres la sèrie en una direcció que comprometi quina Ninja Gaiden és conegut perquè puc dir que l'últim és tan ràpid, furiós i atrevit com els seus predecessors després de passar una estona amb els modes de jugador únic i multijugador i fins i tot provar la configuració del mode dur.
Ninja Gaiden 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
Desenvolupador: Team Ninja
Editor: Tecmo Koei
Llançament: març de 2012 (data de llançament de la Wii U TBD)
La demostració d’un sol jugador comença amb Ryu i l’agent Mizuki, un nou aliat del jugador, fent camí cap a una ciutat en ruïnes de Dubai. Mentre que encara és força aviat en el joc, a Ryu li ha passat molt. El seu braç maleït havia absorbit l'Espasa del Drac i millorava les seves capacitats de lluita. Sense la seva espasa, queda a buscar qualsevol arma amb la qual es pugui posar les mans. Abans de l'inici de l'etapa, Mizuki li dóna un nou arc modificat amb capacitats de bloqueig.
A partir d’aquí, l’etapa comença amb Ryu dirigint-se a la ciutat, armat només amb un arc. Tot just aleshores, Ryu és emboscat pels guàrdies que exerceixen els llançadors de coets i cavalquen sobre els hoverbikes. L’obertura de l’escenari serveix de tutorial per utilitzar l’arc. Si bé hauria de ser familiar per als aficionats dels jocs anteriors, el mecànic de bloqueig permet a Ryu treure trets més complicats amb facilitat. Quan apunteu l’arc, apareix un rèplica a la pantalla i els enemics s’alenteixen fins a un rastreig durant un període breu, cosa que us proporciona més temps per reaccionar. No només això us proporciona un avantatge tàctic, sinó que també us permet enderrocar coets entrants.
Després de fer una ràpida feina dels enemics, Ayu és rebut per Ryu, un personatge que torna dels jocs anteriors i Viu o mort sèrie. Durant aquest cicle reduït, Ayane ofereix al jugador una nova katana per a portar. Ara armat, Ryu es dirigeix cap a les ruïnes.
Arribats a aquest moment, queda clar el canvi del to global del joc. Pel que fa a restablir la sèrie, els desenvolupadors volen que la narrativa sigui un focus fort. Quan s’entra a la ciutat, el joc utilitza angles cinemàtics per establir l’ambientació, l’aspecte àrid i degradat de les ruïnes. Durant aquests moments d’exposició, els moviments de Ryu s’alenteixen per tal de permetre’t fer una exploració de l’entorn i la història que s’explica.
Molts d'aquests moments se sentien com a respostes No registrat sèries o altres jocs d’acció-aventura centrats en la narració mental. El mateix Ryu també ha esdevingut més parlant, i no tan impressionant com era en els jocs anteriors. Tot i que això pot exigir a alguns seguidors de molt temps, això li dóna molt més caràcter i una presència molt més gran a la història. A més, segueix igual de malament que mai.
Després d'aventurar-se més a l'escenari, es troba amb una altra emboscada amb més soldats, que salta a la primera lluita amb la nova espasa. El combat és tan ràpid i ferotge com en el passat. L’agilitat, la defensa i la decisió són encara molt les pedres angulars del combat, però aquests aspectes de la batalla només es veuen igualats per la pura astúcia dels teus enemics. Els adversaris que enfronta encara poden lluitar bé, però Ryu té alguns trucs nous.
El braç maleït de Ryu absorbeix energia a través de la massacre i la violència de la batalla, que generaran el poder cap al seu últim atac. Una vegada que el braç torni a estar vermell, Ryu es llançarà a un atac potent que li enviarà teletransportar-se al camp i despatxar enemics en una sola vaga. Aquesta jugada és una evolució de la tècnica última dels jocs anteriors, que requeria poder d’orbs d’enemics caiguts per al seu ús. El mecànic d’orbe s’ha eliminat del tot a favor de acumular energia per mantenir els jugadors en el moment de la batalla.
La presentació de com Ryu talla els seus enemics és ara un enfocament més gran tant en la narració com en la retroalimentació del combat. L’equip Ninja denomina aquest nou aspecte del combat “acer sobre os”. Tot i que desprèn la idea que introduïu una seqüència QTE (que molts van pensar en la demostració TGS), és molt més una impressió visual. Van optar per millorar aquest moment visual i catàrtic en la mort dels enemics per donar als jugadors la sensació de tallar-se en una persona, cosa que explica la supressió del sistema de decapitació / desmembrament dels jocs anteriors. Aquest petit moment en combat se sentia molt satisfactori, sobretot quan enfrontava un enemic dur.
programari gratuït per solucionar errors de registre
El Ninpo (màgia ninja) també ha vist alguns canvis. En lloc d'haver d'utilitzar articles per recarregar el vostre Ninpo, Team Ninja ha optat per centrar-se en el rendiment durant les lluites per recarregar el vostre ús. La màgia Ninpo fa molt més que fer mal als enemics, ja que també pot curar les ferides. Això no només li dóna un ús molt més estratègic, sinó que també crea un sistema de recompensa de riscos. Hauria d’utilitzar-lo per convocar un drac de flames gegant per treure un grup d’enemics, curar les ferides i acabar amb la resta pel vostre compte? O bé, hauríeu de guardar-lo i deixar que el vostre indicador complet de Ninpo us guareixi després de la batalla. Sens dubte, fa un gir interessant en l'ús de Ninpo, i em va fer pensar més en què heuria d'utilitzar-lo exactament.
Al llarg de l'escenari, Ryu ha d'aprofitar els seus entrenaments ninja per recórrer la ciutat en ruïnes. Ambdós funcionen i salten en la paret aconsegueixen un retorn benvingut, però una nova característica mostrada a la demostració anterior de tornada a TGS era la Kunai Climb. Utilitzant els seus kunai (ninja de dagues), Ryu podrà escalar superfícies verticals per arribar al seu destí. Per ser sincer, he trobat que aquesta característica és una mica creixent, de diferents maneres. Tot i que hi havia indicadors a la pantalla per indicar-vos quins botons cal prémer, era difícil dir que cal alternar activament entre les indicacions de botó / botó de la pantalla. A més, només se sent una mica lent. Vull dir que es tracta d’un ninja que pot fer front a les parets i té una agilitat més gran que cap home normal té. Sento que hi hauria pogut haver una millor manera de mostrar els recorreguts verticals, en comptes d’alguna cosa que alenteixi el ritme general fins a un rastreig.
La presència del falcó de Ryu està dispersada per tot l'escenari. El falcó serveix de punt d’estalvi Ninja Gaiden 3 , però també serveix per enfocar el personatge. Tal com he comentat anteriorment, la narració és un focus fonamental i es va agilitzar bona part del joc per explicar una història més sòlida i fonamentada. A més, s'han afegit punts de control per evitar que els jugadors hagin de repetir fragments de la història en cas que caiguin en batalla sense salvar abans.
Cap al final de la demostració, Ryu es troba amb un nou tipus enemic que se centra en atacs de màgia i picotatge. Aquests nois eren fàcilment els enemics més durs que havia d’oferir la demostració, i van mostrar un punt de demostració al jugador que les tàctiques similars que s’utilitzaven als enemics des d’abans no la podrien tallar. Els enemics eren immunes resistents als atacs i als projectils febles, deixant al jugador utilitzar els atacs forts i forts per obrir les seves defenses.
Després d’acabar la demostració, els membres del personal de Team Ninja van recomanar a tothom que provés el Hard Mode, que es va donar a conèixer per primera vegada. Després de donar-li un tomb, puc dir sincerament que Team Ninja no ha saltat a l’hora d’oferir un joc difícil. Fins i tot a la configuració Normal, la dificultat era encara força justa i oferia molta resistència. Tot i això, el mode dur es va sentir gairebé completament diferent. No només van doblar els enemics llançats a tu, sinó que la IA va passar de manejable a la dreta fins a la dreta. D'altra banda, la dificultat d'aquesta modalitat va fer que la presentació tan apreciada de les seqüències de la mort enemiga caigués encara més satisfactòria. Va ser tota una sorpresa veure com certes zones que he esborrat amb facilitat en la configuració anterior es convertien en trampes de mort en mode dur. Els aficionats al pur repte dels títols anteriors no seran decebuts.
Team Ninja també va donar a conèixer el seu nou mode multijugador. El seu objectiu era portar la jugada ràpida orientada a l'acció a la competència en línia competitiva. Descrits com a 'món de ninjas', els jugadors podran crear i personalitzar els seus propis personatges ninja, i coneixeran altres jugadors per competir en combats de quatre vers quatre equips o vuit jugadors lliures per a tots.
El concepte del nou mode és certament nou. Creeu el vostre propi ninja, anivelleu el nivell i adquireu un nou equipament i armes. Els modes demostrats eren clàssics gràfics multijugador com ara el deathmatch de l'equip i el mode free-for-all. Bviament, els jugadors seran col·locats en equips per competir per matar-se o sortir pel seu compte per acabar al cim. Controlat prudent, el ninja és essencialment una versió més feble de Ryu Hayabusa i només posseeix un nombre limitat de shurikens i fletxes. Tot i així, encara tenen accés a les mateixes jugades, tècniques i Ninpo que Ryu manté a tots els jugadors en un terreny de joc igualat.
Malauradament, el mode multijugador no va tenir problemes. Pel que fa al bon disseny, el ritme ràpid del combat no va tenir en compte l'estructura i el ritme dels partits de multijugador. L’ADN d’un en un del combat no semblava pas malament amb la naturalesa massiva del multijugador. Per no dir, la majoria de partits consistien en jugadors que convergien cap al centre del mapa i van crear aquesta baralla multitudinària gegant. I no, no semblava especialment interessant.
Al principi, estava molt bé, en realitat vaig quedar atrapat a la persecució amb un altre jugador dels terrats que em va portar a acabar amb una gota Izuna al terra per sota, però després el tedi i la inclinació van començar després d'aquests breus moments de brillantor. han desaparegut El que és pitjor, hi va haver problemes tècnics greus que dificultaven els partits. No només pel que fa al retard de la connexió i al ritme de fotogrames, sinó també al retard de les entrades de botons. Hi ha hagut punts on heu de combinar botons per fugir dels cops de mort dels enemics, però a causa del retard ha fet gairebé impossible escapar-se. A més, l'aspecte del combat 'os sobre acer' sembla molt complicat durant els partits. Sembla fantàstic quan ho fas a un oponent, però quan el veus passar amb diferents jugadors just al teu davant, és una mica estrany veure dos ninjas movent-se en càmera lenta durant l'animació de la mort. Sobretot quan els companys d’equip intenten trencar-los, cosa que no poden fer per cert.
Pot ser que les coses resultin millors per al multijugador un cop acabades les qüestions tècniques i d’equilibri, i també quan es facin més clars els detalls dels desbloqueigs i la profunditat de la personalització. És una característica de benvinguda que té amb el joc, i hi ha un munt de potencials per al creixement dins de la comunitat, però de les meves experiències amb el nou mode de joc, em vaig sentir poc inspirat. A continuació, esperem que puguin funcionar fins al moment del llançament.
En general, vaig quedar molt impressionat amb la forma en què es va convertir el jugador. El focus en tenir una narració més forta em va preocupar una mica, però em va agradar molt el que vaig tenir a les mans. Crec que com més fonamental crec que l'eliminació del sistema d'actualització, els orbs i els punts d'estalvi estàtics deixarà una mica preocupats els fanàtics fins al llançament. Però, com a fan de la sèrie, puc dir que per a un sol jugador Ninja Gaiden 3 definitivament és propi.
L’equip Ninja ha exposat exactament què volien fer per intentar restablir la sèrie i convertir-la en una nova llum. Al mateix temps, han fet molt per preservar el que molts valors valoren a la sèrie. Tant de bo puguin obtenir alguns aspectes del multijugador abans de la publicació.
com extreure un fitxer torrentat