hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
com afegir elements d'una matriu
Què diables, com no vaig jugar al primer?
M'agrada creure que estic al pols de Cool Shit. Si bé Cool Shit significa quelcom diferent per a tothom, incloc jocs de totes les varietats: vídeo, taula, cartes i Reindeer (simplement bromejant, mai no he vist la pel·lícula i sembla terrible). Aleshores, quan vaig anar a GDC, vaig veure el de Defiant Development Mà del destí 2 , la meva primera reacció va ser que 'un sinistre distribuïdor en el joc m'està obligant a construir un joc de cartes d'esdeveniments mentre lluito a ximples en temps real. Arkham -esque combat? Per què diables no he jugat el primer partit '? Jo, juntament amb el director creatiu Morgan Jaffit, vaig cercar a Destructoid subtilment per cobrir l’original, i només ho vaig trobar. Tan bona feina, Darren. Tothom és acomiadat.
Al mes des de la meva cita amb Jaffit, he jugat a l’original tant per divertir-me, com per entendre millor com millora la seqüela amb les idees passades. Aquí hi ha el resum, ja que és una mica tard per fer una revisió formal: Mà del destí té un concepte meravellós: el distribuïdor us posa cartes d’esdeveniments al vostre davant i us heu de trobar amb cadascú. S’emmarquen en petites vinyetes d’un món imaginat (o és que fa temps? O passa ara? Justament qui és aquest comerciant bastard?) I es reprodueixen mecànicament com a històries d’aventura escollides. Principalment són breus i condueixen a noves armes / armadures / tallaques o a una pèrdua / guany de salut i menjar.
Aquestes armes s’utilitzen en un combat que té ganes Arkham -lite. Hi ha comptadors, esquivatges, atacs atordents, habilitats d'armes i similars, però mai se senten del tot satisfets per utilitzar-los. Cada lluita requereix derrotar a tots els enemics i caps, i les seves diferents habilitats i comportaments no són prou per deixar de banda la repetició inevitable. La meva altra qüestió va ser la dificultat normal dels problemes massa fàcils i el següent és un salt massa. Tot i així, l’original Mà del destí és estilísticament hàbil i desbloquejar targetes noves era suficient per mantenir-me enganxat fins al final.
Ara saltem a la secuela de S.S.
Jaffit em diu immediatament això Mà del destí 2 No serà una reinvenció de la sèrie: Defiant és conscient dels problemes que es troben els jugadors en el primer joc i té tot tipus de cartes per la màniga per llançar una carn més atractiva sobre ossos fortament reconeguts. S'ha tingut cura BOOM, una metafora macabra rellevant i rellevant temàticament. Ja jugant com a nova protagonista femenina (els jugadors de tipus barba que habitaven en l'anterior iteració ara són un tirant per raons), Jaffit em va mostrar les majors incorporacions que mantindran la monotonia a ratlla: companys, varietat de cerca i cartes de plata / or.
L'únic company que es va mostrar fins ara era Malaclypse, un 'mag masquerading com un bardo per amagar-se de la prohibició de la màgia de l'Imperi'. Aquest tonto tonto estava ajudant a Jaffit a la batalla per protegir-lo amb encanteris d’escut, mentre defensava la gent de la ciutat d’una enemiga interminable per una quantitat determinada. En aquesta breu trobada, tenir un ajudant i fer una altra cosa que no pas esborrar tots els dolents ja semblava més atractiu que el que jo he jugat a l'original. Hi haurà més d’aquests amics i també tindran un efecte sobre el joc de taula / la construcció de cobertes mitjançant opcions d’història addicionals i fins i tot les seves pròpies línies de cerca.
Mà del destí 2 També es tractarà menys de muntar la mà més forta possible i d’esperar que es tiriran les cartes més poderoses. Actualment, totes les cobertes només poden contenir dues cartes d’argent i una d’or, obligant els jugadors a centrar-se més en la composició del seu cobert i oferint combinacions efectives que s’adaptin a les preferències personals. Jaffit va expressar una barreja d’il·lusió i curiositat en imaginar els tipus de cobertes que crearan jugadors més artesans.
També hi ha un munt general de Més quan es tracta de tots els altres aspectes del joc: més maneres de barrejar les cartes d’èxit i de fracàs, més vestits enemics (Steel and Blight, soldats i homes mutats, respectivament), nous tipus d’arma en el forma de dos porters i de doble maneig, i missions més difícils, com sobreviure a deu pisos d'un calabós. Tot i que vaig optar per veure a Jaffit jugar en lloc de fer-ho jo, ja que no havia jugat al primer en aquell moment, el combat també tenia una aparença més gratificant, de manera que la meva principal queixa ja s'ha tractat.
Segur, de vegades esperem que seqüeles reinventin la roda, però a dins Mà del destí És el cas, beuré amb molt de gust una seqüela molt millorada. Si Defiant treu les nombroses actualitzacions que planeja, seré un home feliç a principis de l’any vinent.
un mag disfressat com a bard per amagar-se de la prohibició de la màgia de l’Imperi