god war developer explains how its handling norse mythology
'És un espai divertit per estar-hi'
correu electrònic i contrasenya falsos que funcionen
El següent Déu de la guerra el joc serà una gran sortida de l’estil que tothom sap. És una sortida figurativa en estil i perspectiva, i és una partida literal en què Kratos es va traslladar de Grècia a Noruega. Què significa per als enemics el canvi d'ubicació Déu de la guerra ?
En una entrevista a Gamespot, el director de jocs Corey Barlog va explicar exactament quan Déu de la guerra té lloc. Barlog va subratllar en primer lloc que això no seria un conte víking. 'Molta gent pensa que és nòrdica, es pensa que és víking, però existeix realment aquesta increïble prehistòria: la migració i, després, l'era pre-migració', va dir Barlog.
Va escriure: 'A l'època del viking sempre van parlar:' Els déus ens han abandonat '. Thor, Loki i Odin van caminar per la Terra en un moment, però ja no estan al voltant. (Els vikings) lluiten per ells, però no hi són. Aquesta idea en la qual ens diem: 'Estem en un punt de prehistòria, on els déus van passejar la Terra, quan els monstres eren reals, abans que s'extingissin'.
Pel que fa a l'estudi de Santa Mònica de Sony, potser la cita més important de Barlog va ser 'És un espai divertit per estar-hi perquè ens permet pintar la nostra pròpia imatge de la mitologia nòrdica en contraposició a la de qualsevol altra'. Barlog té raó en considerar que el seu territori no es troba en gran mesura. Això és perfecte per al tipus de lluites grandioses que Déu de la guerra sèries de mandats.
També vam tenir l'oportunitat de parlar amb Barlog a E3, en lloc de centrar la nostra atenció en el pas del temps, la maduresa, els errors i la paternitat. Doneu-la una lectura si voleu saber on es troben els caps dels desenvolupadors al crear Déu de la guerra .
Nou déu de la guerra: per què Kratos ara es troba en la mitologia nòrdica ara (Gamespot)
com copiar una matriu a Java