god of war ragnarok continua la configuracio del mon semiobert del seu predecessor

Grans sorrals, món semiobert
God of War Ragnarok està a punt de sortir, i tot i que Sony ha deixat clar que seguirà l'èxit del 2018 de moltes maneres: estic segur que alguns de vosaltres us preguntareu si la seqüela és realment un món obert. No ho és!
Igual que el joc del 2018, God of War Ragnarok es pot explicar millor com un conjunt de caixes de sorra 'semiobertes'. , que creen una experiència oberta; sense tenir un veritable mapa totalment obert i carregat de pins. En lloc d'utilitzar una taula per teletransportar-se al voltant, utilitzaràs portes: que contenen la capacitat de deformar-se a diferents parts de cada mapa (món del joc). Penseu en ells com a bons punts de viatge ràpids antics i tindreu una bona idea de com es desenvoluparà el flux del joc durant les 20 hores o més.
millor editor de python mac os x
Algunes de les zones més grans contenen vehicles per desplaçar-se (com llops de trineus o vaixells), inclosa la zona de sortida on Kratos i Atreus diuen casa. També s'incorporen al joc com a seqüències d'històries pesades en l'exposició, on remar per un riu o córrer per un banc de neu serveixen en gran mesura com a maneres perquè els personatges es parlin entre ells durant el temps d'inactivitat.
En qualsevol cas, aquestes caixes de sorra se senten molt plenes sense sentir-se innecessàriament embalades. La negativa a adherir-se a la fórmula tradicional del món obert AAA funciona Ragnarok a favor, igual que va fer amb la iteració del 2018. Tenim espai per deixar respirar aquests personatges, alhora que proporcionem prou coses per fer-ho fora dels camins trillats. En molts aspectes, és el millor dels dos mons, en una època plena d'inflor AAA.