gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
Acaba de sortir la nova expansió del joc de taula
La tauleta es reprèn de maneres que mai abans. 'Culpa' Colons de Catan o Domini , però els taulers Kickstarters han experimentat un augment en els últims anys, ocupant nombrosos punts en la llista de Kickstarter amb més finançament.
No ens oblidarem de res Gloomhaven en aquesta conversa, que va començar amb una modesta quantitat de finançament de 386.104 dòlars i va explotar absolutament amb un llançament al detall. Amb Gloomhaven venint a PC aquest estiu, vam pensar que era un bon moment per donar-vos un desglossament sobre el motiu pel qual la versió de la taula va agafar el món per la tempesta.
Comencem pels plans digitals ja que es tracta d’un vídeo lloc de jocs després de tot.
aplicació de targeta de temps lliure per a Android
Ara mateix, la idea és llançar-se en el formulari d’accés precoç el 17 de juliol amb una selecció de classe limitada que inclou calabars a l’atzar (un element del joc de taula no menys). Després d'aquest període de retroalimentació i poliment, el desenvolupador Flaming Fowl Studios i l'editorial Asmodee Digital deslligaran la versió completa en estat salvatge, que es diu que és una recreació de Gloomhaven . El seu flux de joc inaugural es va transmetre en directe avui, de manera que podeu veure com sembla. La versió del tauler també va tornar a ser rellevant amb la recent publicació Cercles oblidats expansió (que afegeix una nova classe, més missions i una mecànica addicional).
Llavors, per què la gent li importa tant, i què en fa Gloomhaven tan especial? Com molts jocs de taula amb rastrejadors de dungeon abans, és més digerible Dungeons & Dragons : una taula diable .
Les aventures intrèpides fan campament a la ciutat titular de Gloomhaven, per després triar entre sis classes inicials: Brute (Tank), Cragheart (cos a cos i mag de rang), Mindthief (truc basat en encanteris), Scoundrel (ladron / rogue), Spellweaver (mage) i Tinkerer (danys / suport diversos). No considereu aquestes evocacions parentals de descriptors com a evangeli, ja que totes les classes tenen diversos encanteris i habilitats disponibles que us permeten modificar els vostres rols. El fet que tots tinguin noms més aviat únics (Scoundrel és el més fascinant aquí) us hauria d'indicar una mica sobre el que estava buscant el creador.
Després d'aquesta elecció, la resta del joc és força personalitzable i de final obert. Els jugadors poden comprar articles d'una botiga per augmentar la seva construcció o alterar-la completament, i seleccionar avantatges que canvien la seva eficiència en el combat. Hi ha més de 100 escenaris per desbloquejar i avançar, amb recorreguts d’històries ramificades que realment t’impediran fer algunes tasques basades en les vostres opcions. Cada vegada que entreu a la ciutat també teniu l'oportunitat de fer un esdeveniment de ciutat (una altra opció) i, en endinsar-vos en un escenari, heu de fer un esdeveniment per carretera (més opcions). Es fa encara més divertit quan es construeix teoria i es discuteix amb suavitat amb un grup sobre quin és el millor curs d’acció.
Una vegada que esteu en un calabós, el combat té lloc en format hexagonal (a diferència de molts SRPG populars) i té una naturalesa completament estratègica amb un matís basat en cartes. No deixeu que aquest darrer tros no us espanti: els jugadors controlen plenament les cartes que tenen a la mà (és la vostra creació, al cap i a la fi), que ve dictada per la mida màxima de cada classe de la mà. Des d'allà, podreu fer encanteris als vostres temps de lleure i descartar / perdre les cartes en funció de com siguin de potents Una altra vegada l'estratègia és primordial: ja que es pot tenir una quantitat màxima de voltes (sense tenir cartes per jugar els resultats en esgotament, fonamentalment la mort), i utilitzar les cartes (o articles, com una poció de resistència de rebuig) correctament es pot netejar. tu més voltes.
Sembla molt a un joc de taula inferior a 100 dòlars (a l’època d’aquest article), i aquesta caixa massiva està recolzada a l’abast amb coses. Hi ha diverses peces de tauler per formar centenars de combinacions de dissenys de masmorres, un exèrcit sencer d’enemics i caps, i cada tipus d’enemic fins i tot té les seves pròpies cartes que faciliten la seva estratègia única de combat (un xaman pot afrontar els seus aliats, per exemple o els jugadors de caça).
És fàcil deixar xuclar, fins i tot després de la primera sessió. Actualment, tinc dues campanyes en funcionament amb dos grups diferents i estic en converses per començar una tercera. Cada grup que he trobat ha sortit tot, comprant diversos accessoris impresos en 3D o fent-ne els seus. Podeu anar tan fort com vulgueu, i hi ha persones (aquí i aquí) dur . M'agrada I + D , Gloomhaven per a molta gent està lluny de només un joc de taula que puguis recollir durant unes hores alhora (tot i que si ho desitges): és un esdeveniment.
Després d’experimentar-lo amb moltes persones diferents, l’atractiu es redueix a la forta construcció del món i al fet que es pot personalitzar molt. Els rastrejadors dels calabossos tenen dificultat per a les dificultats i Gloomhaven es pot ajustar amb tots els escenaris. Si teniu problemes en una missió determinada, podeu tornar-ho a provar amb una configuració més senzilla simplement inclinant les targetes estadístiques enemigues per fer-les més febles i tornar-la a obrir.
Si no us agrada una classe específica, podeu tornar a enrotllar-ne una altra i provar-ne una altra. Completant determinats requisits '(retirar-se'), podeu desbloquejar actualitzacions per a tots els personatges futurs i algunes classes noves del procés). L'esmentada caixa gegantina està plena de secrets, com un autèntic cofre del DLC de la vida real inclòs en el joc base.
Ha trigat molt en arribar-hi durant els darrers anys (amb una segona edició i moltes publicacions de preguntes freqüents / Errata), però les regles són bastant revestides de ferro i el dissenyador principal, Isaac Childres, ha estat força accessible a l’hora de respondre. estoigs d’avantguarda. Per a un joc amb diverses estratègies, classes desbloquejables i reptabilitat al forn, això és un èxit enorme.
És impossible recrear-ne molt en forma digital, però Asmodee segur que ho intentarà. Jugaré tots dos en tàndem mentre ho resolguin tot i per molt que trigui.