ghostbusters doom 2 es un mod inoblidablement inacabat

No mireu directament a la trampa
Ho he dit abans, però sóc un ventilador massiu de Caçafantasmes . Tanmateix, no crec que entenguis tota la imatge. En els meus anys d'adolescència, vaig formar part activa de la Caçafantasmes comunitat de fans a Internet. Això va ser entre el '01 i potser el '04. Vaig fer el meu propi vestit, vaig parlar de les pel·lícules i l'equip que hi havia, i vaig especular sobre un possible Caçafantasmes 3 . Realment no tinc històries de res dolent que passi, però encara tinc un mal gust de boca. És com, 'Ew. jo existit quan era adolescent. Què horrible!'
Va ser un moment diferent a Internet, això és segur. La bombolla de les puntcom va esclatar, la Web 2.0 començava a oscil·lar i estàvem a punt de veure el breu auge de Livejournal i MySpace abans que Facebook i Twitter arribessin a homogeneïtzar l'abocador d'Internet. Vols un tast? Això és la pàgina web per Ghostbusters Doom 2 . Aquestes són les coses bones, allà mateix.
Encara era uns quants anys abans Caçafantasmes: el videojoc va donar al fandom el que anhelàvem. Discutiríem quin era el millor joc basat en la nostra sagrada escriptura, però el consens sempre va ser que cap era especialment fantàstic. Mentrestant, Stephen 'Scooba Steve' Browning i el seu grup de modders estaven treballant transformant-se Doom 2 en alguna cosa meravellosa. Llavors es van aturar.
Què has fet, Ray?
Per ser justos, Caçafantasmes és una llicència horrible per intentar entrar-hi Doom . Com se suposa que hauríeu de representar 22 trams d'escales quan el motor ni tan sols pot fer habitació sobre habitació? A més, els Caçafantasmes no només van explotar fantasmes; els van clavar amb ciència i els van ficar en caixes. Va ser un fet tan clau de l'univers que l'impacte negatiu de destruir fantasmes es va cobrir en tots dos Els autèntics caçafantasmes dibuixos animats i l'adaptació del còmic d'IDW.
Tot i aquesta inexactitud flagrant (que probablement l'equip coneixia), què es va acabar Ghostbusters Doom 2 mostra una reverència total pel material d'origen, potser fins al punt d'equivocar-se. És a dir, el primer nivell us fa caminar per la Biblioteca Pública de Nova York per trobar un sol fantasma. Precís? Sí. Diversió? Una mena de.
java elimina un element d'una matriu
On van aquestes escales?
De vegades se sent com Ghostbusters Doom 2 es tractava menys de crear una experiència entretinguda i més de representar escenes de les pel·lícules dins dels límits del Doom motor. El millor nivell que es troba dins és una traducció de l'escena del jutjat Caçafantasmes 2 on lluites contra els germans Scoleri (dels quals només un d'ells té un sprite personalitzat).
Els desenvolupadors es van esforçar molt per recrear l'escena. El més sorprenent és que hi ha molts objectes invisibles a l'entorn que, en ser colpejats, es converteixen en flames. Això vol dir que a mesura que ruixeu el suc de protons per tot el lloc, sembla que s'està produint un dany real. Això em va deixar una impressió tan adolescent que el meu desig més gran de Terminal Reality Caçafantasmes: el videojoc eren entorns destructibles, i es van lliurar.
Si hi ha un sou constant, em creuré tot el que digueu
Com he comentat abans, però, l'equip no va acabar mai Ghostbusters Doom 2 . Crec que part d'això es deu al fet que pretenien fer un mod de 'conversió total', és a dir, que pretenien substituir tots els nivells de Doom 2 . Això és molt suc de protons per provar de sortir de dues pel·lícules que no eren realment pel·lícules d'acció, per començar.
quin és el millor convertidor de mp3
Navegar pels nivells de l'última compilació mostra una mica d'esforç pel contingut. Nivells com l'Alcaldia i l'Estàtua de la Llibertat es van considerar i es van deixar en les primeres etapes de desenvolupament. Hi ha un nivell on condueixes l'Ecto-1 pels carrers de Nova York, i l'únic objectiu és conduir fins a l'hotel Sedgewick, trobar que no hi ha aparcament i després anar a un garatge.
Tanmateix, dit això, encara sembla que estiguessin en procés d'esbrinar què funcionava i què no. Si hagués continuat el desenvolupament, puc imaginar fàcilment un producte acabat cohesionat, però encara no estaven gaire a prop.
Les eines i el talent
El que ens queda, però, és una sèrie de nivells inconnexos i inacabats. Necessiteu la trampes de salt de nivell per veure realment què hi ha disponible, ja que la majoria d'ells no tenen finals adequats. Alguns dels nivells són força impressionants, com ara la batalla al terrat contra el Sr. Staypuft, l'esmentada escena de la sala de tribunals i fins i tot els viatges massa freqüents a la caseta de bombers. Podeu dir fàcilment l'art que està més a prop d'estar acabat en comparació amb els marcadors de posició. Els Caçafantasmes són especialment divertits de veure en l'estil artístic del joc. Fins i tot podríeu connectar altres jugadors per cooperar.
Després hi va haver la banda sonora. Tot i que gran part encara està incompleta o extreta d'altres jocs, les interpretacions que es van traslladar a sons MIDI eren prometedores.
La veritable vergonya aquí és que el talent i la passió que va aportar el grup es van mostrar visiblement. Fins i tot comparant les captures de pantalla antigues amb el producte 'final' revela millores fetes al llarg del camí. És totalment possible que finalment haguessin assolit el seu objectiu ambiciós.
Ets molt útil, ho puc dir
Ghostbusters Doom 2 ha ocupat un espai a la meva ment des que el vaig jugar per primera vegada. Va ser en un moment en què no passava gaire cosa amb la franquícia. Fins i tot la mercaderia nova, tot i que ara era abundant, era escassa en aquell moment. El projecte de passió de tots els fans es va analitzar i es va aixecar. Ghostbusters Doom 2 era una cosa per reunir-se i emocionar-se.
Tal com està assegut, Ghostbusters Doom 2 és sobretot una curiositat. Scuba Steve passaria a trobar l'èxit amb Acció Doom , i encara és membre de la comunitat de modding. Els ports font més nous permeten fer més coses amb el De Doom motor ben envellit, de manera que els experiments realitzats per l'equip de desenvolupament són una mica peculiars per als estàndards actuals. Estaven fent les coses de la manera difícil.
Però sempre que em trobo jugant a un joc al motor d'Id Software, la meva ment normalment torna a aquest mod ambiciós. Aleshores també s'allunya fins al nivell profund de The Battle of Helm, que encara és completament radical. Aleshores, normalment, passa a Chex Quest . El meu punt és: no puc anomenar una modificació del ventilador que hagi deixat un impacte més durador que aquest. Probablement ho estaré mostrant durant les properes dècades.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!