popcap wont ditch iphone support
Notícies del retard de Plantes contra Zombis iPhone es va apropar sospitosament a l'anunci d'Apple de l'iPad. Pel que resulta, el desenvolupador PopCap Games no té res a les mànigues, encara no, almenys.
' Plantes contra Zombis és un joc complex i simplement va trigar una mica més per estar contents de l’adaptació a iPhone ”, em va dir Andrew Stein, el director de desenvolupament de negocis mòbils de PopCap a través del correu electrònic. 'Es llançarà a iPhone molt abans del llançament de l'iPad'.
L’estudi de jocs casuals (que ha creat jocs per a Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook i diverses plataformes mòbils) sembla que tingui el mínim interès a la joguina inèdita d'Apple. En resposta al que més emociona PopCap sobre l'iPad, Stein va dir que els canvis de disseny podrien ser dinamitzadors.
'A PopCap li encanta veure dispositius que ofereixen noves experiències i ens obliguen a mirar els nostres jocs i a repensar com podem fer el millor joc amb aquestes noves funcions'.
Cavant una mica més a fons, li vaig preguntar a Stein què l’emocionava més com a desenvolupador, a diferència d’un estudi i com a consumidor.
'Com a desenvolupador, l'iPad ofereix el mateix entorn de desenvolupament fàcil que l'iPhone, però permet ampliar les seves especificacions tècniques i una manera totalment nova de poder interactuar amb un joc', va dir.
'Com a consumidor, l'iPad té el potencial de llançar tota una nova onada d'innovació creativa similar a l'onada del llançament de l'App Store per a iPhone i iPod touch'.
PopCap no confirmaria els plans de creació per a l'iPad, però Stein va dir que, si l'estudi hauria de fer un joc, no seria un port. PopCap tampoc no abandonarà l’iPhone o l’iPod Touch si posen els ulls en el nou portàtil.
'Sempre fem jocs que aprofiten al màxim la plataforma on s'ofereixen. Si fem jocs específics per a iPad, no seran només versions superiors dels nostres jocs per iPhone ”.
'Hem estat un líder per l'iPhone i el nostre Bejeweled 2 és una de les aplicacions més venudes de tots els temps a l'App Store, de manera que seguirem donant suport a l'iPhone i l'iPod touch.
Aleshores, com podria PopCap desenvolupar-se per a l'iPad? De la mateixa manera que sempre ataquen una nova plataforma.
'PopCap s'aproxima a totes les plataformes de la mateixa manera. Quina és la millor manera de portar-nos els jocs a aquesta plataforma? Com interactuarà el consumidor amb ell? Quines funcions podem afegir per aconseguir una experiència de joc millor? Què hem de pensar en termes d’interfície d’usuari? I així successivament.
'Com ens agrada dir, no portem, ens adaptem; mantenim l'essència del que fa els nostres jocs i després els reconstruïm per aprofitar al màxim les funcions que ofereix el dispositiu específic'.
(imatge crec)