generation zero is brilliant mish mash all avalanches other games
Amb una sana concepció de la seva pròpia visió original
Amb els 16 anys d’història d’Avalanche Studios, és més conegut per dues franquícies d’èxit. El primer, el gran i evident, és Justament causa . El segon serà una sorpresa per a molta gent. Es diu el caçador - una simulació realista de caça en primera persona. Té un públic molt dedicat, però dedicat.
El proper llançament a l’arsenal d’Avalanche és una fusió entre aquestes dues sèries. El 26 de març, Generació Zero llançarà. Combina l’enfocament tàctic d’avançament del signe el caçador amb el món obert emergent (i de vegades ridícul) Justament causa . També és molt Albada vermella en la seva guerra d’adolescents i en els seus tropes dels anys 80, excepte els nens que lluiten contra els robots més que els comunistes.
Com hem arribat fins aquí és un misteri. Generació Zero es presenta quan quatre joves adults suecs tornen d’un viatge a l’arxipèlag del país. El seu vaixell està enfonsat i s’emporten en una mena de robo-apocalipsi. Es colen de casa en casa amb l’esperança de recollir subministraments. Han de colpejar-se perquè els robots són tan agressivament agressius quan veuen qualsevol ésser orgànic.
Generació Zero pot sentir-se opressiu, sobretot al principi, però això és una cosa que l'Avalança no s'avançarà. És un joc cooperatiu per a fins a quatre jugadors, però qualsevol pot provar-lo en solitari. Serà un repte, però. Generació Zero la dificultat no augmenta el nombre de jugadors en una sessió. Més aviat, la dificultat es troba en les ubicacions geogràfiques del món. Alguns llocs són més fàcils que d’altres. Seria convenient que els equips d’una sola persona aguditzessin les seves habilitats i omplissin les seves barres XP a les zones menys hostils.
La voluntat d’Avalanche de comprometre’s Generació Zero és un tema habitual durant el nostre viatge a Estocolm. El director Emil Kraftling explica per què Avalanche va acabar autoeditant el desenvolupament. 'Bé, si anéssim a una editorial i diguéssim', així que volem fer aquest joc: és una mena de la recreació de les fantasies de la nostra infància a Suècia a la dècada dels 80, probablement tindrien dificultats per veure el món. apel·la per això ', afirma Kraftling. 'Fins i tot només a l'escenari de Suècia: ens encanta i realment pensem que fem un gran treball amb ell, però tindrem una audiència internacional? Fins i tot saben com és Suècia i es poden emocionar?
Això no és tot. Generació Zero no té un caràcter central per a material de màrqueting. No hi ha cinema. Diables, ni tan sols hi ha una història principal que calgui progressar. Aquestes són totes les coses que Kraftling creu que un important editor tradicional podria haver desitjat Generació Zero però Avalanche no volia necessàriament. L'estudi, per tant, es va plantejar i va finançar el projecte en si.
aplicació que us permet espiar altres telèfons
Però és realment aquesta resolució ferma per representar amb precisió la vida sueca que va conduir l'Avalança. “Tot el que trobeu al món està escrit en suec. Trobeu notes sueces, senyalització sueca, mireu els titulars del diari i és en suec ”, assenyala Kraftling. 'Ara, encara volíem ser comprensibles per a un públic estranger, de manera que obteniu subtítols per a tot. Però, probablement, això seria quelcom que fa massa por (un editor extern), però creiem que cal ser autèntic. Necessita estar en suec ”. Hi ha una pressió addicional entre els companys de desenvolupament de jocs per fer bé els països escandinaus. EA DICE es troba a un edifici de l'oficina d'Avalanche; La paradoxa es troba a dues plantes més avall. El centre d’aquesta ciutat molt freda és un llit d’idees de desenvolupadors de jocs.
Suècia té novetat però la intersecció amb Justament causa és on Generació Zero troba diversió. Kraftling ens diu això Justament causa Avalanche va ensenyar a permetre que el jugador creés els seus propis moments memorables. “Una de les coses principals (de la qual vam aprendre Justament causa ) consistia en no defugir de crear eines per al jugador que no tinguin un ús específic, sinó que tinguin una funció. Aquesta funció pot interactuar de manera interessant amb l’entorn, o amb els enemics, o amb altres eines. Així doncs, aquesta combinació o l’aparició de la mecànica permet que la gent sigui lúdica ”.
Kraftling continua 'Hem intentat incorporar-ho a Generació Zero en alguns dels elements que trobeu. La flaire enganxosa és un dels meus preferits. En la seva funció de base, això és quelcom que l’enemic veu com a objectiu. Si ho veuen, començaran a disparar-hi. Aleshores, teniu l’opció de situar-lo de diverses formes. Amb una flama regular, necessitareu una mica d’habilitat, però amb la flaire enganxosa, podreu ser encara més específics on l’adhereu. Podeu enganxar-lo a un enemic i els altres robots començaran a disparar a la flama i colpejaran al seu aliat. O podeu llançar-lo a un dipòsit de gas i veureu que els corredors només salten cap i tanquen el dipòsit de gas i ho fan explotar.
Hi ha profunditat fora de les coses bàsiques dels tiradors de robots i el que vulgui provocar el caos. Un sistema de classe soft disposa de jugadors especialitzats en competències de combat, suport, supervivència o tecnologia. Els robots també exerceixen els seus propis papers (tots ells inspirats en animals, portant-ne els elements el caçador cercle complet analògic). Per exemple, les paparres són petites, esgarrifoses i imprevisibles; el caçador és 'sinistre' i escampa mentre traça emboscades dels jugadors. Potser el més important: hi ha un Arma superior jaqueta de bombarder, terminator ulleres, un rellotge de serp de Plissken i un Club d’esmorzars emote de dansa. Generació Zero està constantment equilibrant els components de supervivència greus amb el kitsch “80”.
L’allau promet que l’acte d’equilibri tindrà una cua llarga. Kraftling diu: 'Veiem el llançament com el començament. Ens dediquem a que això sigui un producte que continua vivint ”. També menciona que “Moltes d’aquestes coses hauran d’afegir contingut final de joc. Hi ha un misteri a resoldre i obtindreu moltes respostes fent les missions. Però no és com 'Retallar, aquí els crèdits, ara toca de nou'. No atura el món. Encara hi ha rellevància per moure’s pel món, continuar fent missions i enderrocar enemics per obtenir coses més bones. Definitivament, tenim la intenció d’assegurar-nos que hi ha coses per fer i coses per trobar durant molt de temps ”.
Generació Zero es llança el 26 de març a PC (35 dòlars) i PS4 i Xbox One (40 dòlars). Neix d’un lloc insòlit: un caça del món obert barrejat amb la caça realista. Té el seu origen en un compromís implacable amb els principis. Independentment de com resulti aquest joc, és admirable que hagi fet Avalanche Generació Zero de la manera en què va voler fer-lo l'estudi i no segons els termes de ningú.
(Renúncia: viatges i allotjament Generació Zero Avalanche Studios els va proporcionar una vista prèvia.)