gdc 08 misadventures p 118720
De tots els jocs nominats que vaig veure a l'IGF d'ahir a la nit, un en particular em va quedar a la ment l'endemà, no perquè el joc semblava genial o els gràfics semblaven sexy, sinó simplement perquè no sabia què dimonis era. Sobre. Aquell joc era Les desventures de P.B. Winterbottom (com pots no m'encanta un joc amb un títol com aquest) i, curiós com l'infern, em vaig dirigir a la sala d'exposició de l'IGF per veure'l.
Com a resultat, és un joc de trencaclosques de plataformes en què el jugador és alhora heroi, vilà, plataforma i eina.
No saps de què dimonis estic parlant? Fes el salt per llegir més sobre aquest projecte estudiantil increïblement interessant.
D'acord, mira això:
Bàsicament, Winterbottom és un trencaclosques de plataformes que utilitza la física quàntica i la clonació com a mecànica de joc principal. Per resoldre trencaclosques, el jugador ha de completar una part d'un trencaclosques mentre premeu el botó de clonació i, a continuació, alliberar-lo. El clon tornarà a la seva posició original i continuarà fent l'acció una i una altra i una altra vegada, moment en què el jugador pot fer un altre clon per fer una altra part del trencaclosques o simplement fer-ho ell mateix. Si això s'assembla molt al de Jonathan Blow Trena per a tu, llavors no estàs sol. Vaig preguntar al dissenyador principal sobre les similituds, i va respondre que els jocs m'agradaven Trena o Cursor*10 o Winterbottom tots utilitzen el temps com a conceptes principals de joc, però que cada joc utilitza la mecànica d'una manera totalment diferent. Trena Els conceptes de temps són variats però solen ser útils; Cursor*10 existeixen per fer que el jugador cooperi amb si mateix deu vegades més. P.B. Winterbottom difereix de l'altre perquè sempre es pot interactuar amb els clons de Winterbottom, independentment de la seva línia de temps. Si fas un clon de tu mateix saltant amunt i avall, pots saltar sobre el teu propi cap per obtenir un impuls addicional. Literalment, podeu fer una escala del vostre jo passat per arribar a zones altes o colpejar els vostres clons a l'aire per arribar a zones difícils. També se'ns va mostrar un disseny molt, molt genial, on el jugador es veu obligat a recollir un pastís vermell malvat. Després de fer-ho, es genera un clon malvat i mortal del jugador, que corre contínuament pel mateix camí que el jugador va prendre per agafar el pastís la primera vegada. Atès que un altre pastís malvat apareix després que el jugador reculli el primer, el jugador ha de trobar una manera de recollir el següent pastís sense trobar-se amb la versió passada de si mateix. La recollida del segon pastís genera un altre clon malvat que passa pel segon camí, i els clons malvats es van acumulant i acumulant i el jugador ha de trobar constantment maneres d'evitar les versions anteriors de si mateix. En altres paraules, semblava una merda genial . Winterbottom , amb les seves similituds mecàniques generals però segurament diferents diferències de disseny, em va mostrar que els desenvolupadors independents van aconseguir crear un gènere completament nou: el joc de manipulació del temps. Penseu-hi un segon. Un grup de desenvolupadors, treballant per molt pocs diners en equips molt petits, de fet, van aconseguir inventar el seu propi gènere de joc . Si això no et sembla del tot al·lucinant, realment t'estàs perdent. Malauradament, el joc encara no està disponible per jugar (se'ns va prometre una data de llançament al maig, ja que el joc s'ha d'acabar abans de la data límit de la USC), però definitivament és un títol que hauríeu de vigilar.