games time forgot tron 2 117940
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle per a persones experimentades
Amb tot aquest enrenou sobre el tràiler de prova per Tr2n , la seqüela oficial de Tron i guanyador de la inserció d'un número al lloc més aleatori que mai només per demostrar que és un premi seqüela, m'estranya que més gent no hagi esmentat la seqüela de Tron que ja existeix.
És intel·ligent, emocionant i fidel a l'original alhora que actualitza els gràfics i les idees per a una nova era.
és Tron 2.0 , i, tan bo com 2 Tr2n 2 Furiós podria ser, sincerament, no sé si superarà l'increïble FPS de Monolith.
Si no l'heu jugat, realment heu de fer el salt. Si ho tens, entendràs per què més gent necessita jugar a aquest meravellós FPS.
Història:
Presentat com una seqüela directa de cànon Tron (tot i que probablement s'anul·larà una vegada Tr2n surt), Tron 2.0 segueix a Jet Bradley, fill d'Alan Bradley (interpretat per Bruce Boxleitner), que és digitalitzat en un ordinador ENCOM per combatre la propagació d'un virus. Mentre lluita contra el virus de l'ordinador, els empleats de fCon, una empresa d'informàtica rival, irrompen a ENCOM i mantenen tots els empleats com a ostatges, inclòs l'Alan.
Mentre Boxleitner i Cindy Morgan tornen com a actors de veu (Morgan interpreta Ma3a, la benèvola IA que digitalitza Jet), malauradament, no hi ha cap rastre de Jeff Bridges com Kevin Flynn. És cert que aquest és un avantatge Tr2n ha acabat Tron 2.0 . Tot i així, Flynn s'esmenta almenys un parell de vegades, aparentment s'ha retirat després d'haver guanyat una quantitat de diners.
Per tant, està molt bé.
De fet, el joc està ple de petits gestos a la pel·lícula original: un company de feina li pregunta a Jet si pot demanar-li les crispetes de blat de moro (la mateixa pregunta que va fer a Alan Bradley al començament de Tron ), Jet fa exactament la mateixa postura quan és colpejat pel raig de digitalització que fa Flynn a la primera pel·lícula, el jugador és ajudat per una versió millorada de Bit i tot un món prop del final del joc està format només per vaixells i sprites de baixa resolució de la pel·lícula original.
El joc és essencialment un somni humit per a qualsevol fan Tron . Em va agradar la pel·lícula només moderadament, però encara tinc una gran alegria amb cada petita referència, encara que només sigui perquè es presenten tan bé. Vaig trigar unes quantes hores a adonar-me que els vaixells de transport que estava agafant eren versions modificades d'aquelles grans coses de vaixells cercadors d'aspecte malvat de la pel·lícula (ja saps, la que Flynn intenta pilotar).
L'original Tron era terriblement bonica i encara avui es manté com una de les pel·lícules visualment més interessants del món. És encara més impressionant, doncs, que Monolith va aconseguir fer Tron 2.0 encara més interessant. En lloc d'imitar directament l'estil de la pel·lícula, els dissenyadors van actualitzar totes les imatges per reflectir l'era digital més complexa en què vivim: si el món dels ordinadors semblava això l'any 1980, van preguntar, llavors com seria avui ? Com a resultat, els mons són molt més complexos i vibrants, i sincerament és una alegria només córrer per algunes de les àrees més grans (sobretot un cop el vostre personatge es connecta a Internet).
Joc:
Tron 2.0 és un FPS amb elements RPG i un minijoc de cicle lleuger recurrent. Si alguna empresa que no sigui Monolith s'encarregués del joc, el resum del joc anterior sonaria com la recepta típica del desastre a partir de la qual es creen innombrables i horribles jocs amb llicència. Sona desenfocat i horrible.
No ho és.
Jet té una dotzena d'habilitats diferents i tantes armes, totes les quals es poden actualitzar descarregant noves versions de les caixes d'articles o dels cadàvers de les IA derezzes. Jet té un nombre limitat de ranures de dades que pot utilitzar, de manera que el jugador pot participar en una gestió divertida de personatges: les teves armes (a part del Death Frisbee, bàsicament versions per ordinador de granades, rifles de franctirador, escopetes, etc.) i el teu les habilitats físiques ocupen els mateixos espais, de manera que més o menys has de decidir en quines armes centrar-te i quines habilitats són les més importants per a tu. La mecànica s'ha implementat en molts jocs, és cert, però Tron 2.0 és un dels únics jocs que puc pensar en què realment cal pensar molt, molt bé en quines habilitats i armes trieu.
I la raó has de pensar molt, molt dur és perquè Tron 2.0 és merda dur . Fins i tot en dificultats normals, la IA infectada us matarà en un o dos cops i si no apreneu a bloquejar amb el vostre Death Frisbee, se us suprimirà gairebé a l'instant. De fet, vaig acabar confiant en totes les meves armes al llarg del joc: tot i que el disc és una arma molt divertida i molt profunda que segueix sent sorprenentment útil durant tot el joc, el joc encara t'obliga a aprofitar totes les habilitats i arma que tens per avançar.
Parlant del Disc: és dolent . Recorda mirar Tron i desitjar que puguis participar en el tipus de Frisbee Deathmatch que Tron és tan bo? Tron 2.0 realment compleix aquests desitjos. El disc Frisbee Thing of Death controla de manera molt senzilla: feu clic esquerre per llançar, feu clic dret per bloquejar o recuperar el disc i manteniu premut el botó esquerre del ratolí mentre dirigeu per corbar el disc. Com que molts dels teus enemics també tenen Death Frisbees, sovint tindreu duels molt, molt satisfactoris amb l'IA.
El que, d'altra manera, podria haver estat una arma a distància bastant avorrida (llançar, matar, recordar, repetir) en realitat es converteix en una arma tan profunda i versàtil com, per exemple, l'sabre làser de Paria Jedi i Acadèmia Jedi . Els dolents bloquejaran els teus cops, et llançaran els seus Discs i tu intentaràs recuperar el disc quan estigui directament darrere d'ells perquè els copequi a l'esquena sense protecció. Recordo clarament haver tingut duels de disc molt llargs i molt desafiants en línia amb desconeguts, i haver gaudit tant com ho vaig fer durant els duels amb sabre làser a Paria . Bé, gairebé tant.
La cursa de cicle lleuger només es produeix unes quantes vegades al joc (per sort, ja que també és força difícil), però és divertida pel que és. Novament sentint la necessitat d'actualitzar la mecànica i les idees darrere de les curses de cicles de llum, Monolith va introduir potenciadors i diferents classes de cicles de llum. Les curses ciclistes no tenen la bella senzillesa de la que es troba, per exemple, Armagetron , però és bastant divertit i trenca el joc raonablement bé.
Per què probablement no hi jugueu:
Té cinc anys, només a PC o Xbox (i no és retrocompatible al 360), i seqüela una pel·lícula que molts jugadors moderns probablement no han vist.
Tot i així, només són 100 punts de Goozex, i només uns 10-15 dòlars a eBay. És un dels millors jocs de Monolith (és cert que no diu gaire tenint en compte el bons que han estat els seus altres, però encara ho prefereixo més que Ningú viu per sempre 2 o POR ), un dels jocs amb llicència més grans que s'han fet mai, i probablement sortirà de la merda Tr2n , tret que tota la pel·lícula consta de ciberclons de Jeff Bridges colpejant la gent a la cara amb Death Frisbees.
Aneu a jugar-hi. Ara.