games time forgot tender loving care
Després del meu assaig menor d’actors en viu en videojocs, vaig pensar que només seria convenient que el joc oblidat d’aquesta setmana fos poblat, traçat i gairebé íntegrament conduït per actors reals, el principal entre ells, John Motherf *, que s’estava fent de Hurt.
Tender Loving Care, creat pels fabricants de El setè convidat i 11a hora és una 'pel·lícula interactiva' en tots els sentits de la paraula: tu decideix cap a on va la trama i com reaccionaran els personatges a les coses, però no hi ha cap desafiament a un joc on el jugador pren decisions simplement responent preguntes psicològiques personals sobre ell mateix, a més de divulgar possibles interpretacions de la història en general.
És cert que és un 'joc' inusual, però també és imaginatiu, intel·ligent i entretingut.
Feu saltar el salt per obtenir una sana dosi de sexe, assassinat, psicologia i el tipus que ha tingut propietat d'un pitxer Alien .
Totes les fotos extretes de hyah, abans que algú m’acusi d’estar relacionat amb Eric Bauman.
Història
La casa Overton està en venda, però ningú no compra. La parella que hi viu actualment ha experimentat, evidentment, alguna tragèdia que no només espanta tots els possibles propietaris d’habitatges, sinó que ha suposat un devastador efecte psicològic als seus ocupants actuals. Michael i Allison Overton s’estan separant i correspon al doctor Turner (John Hurt), el jugador i a una infermera psiquiàtrica esbrinar què va passar.
Evidentment, hi ha moltes coses més a la història, però tot plegat té relació
Joc:
com es crea un arbre de cerca binari a Java
Tenen cura d’estimar simplement està estructurat. Com a jugador, observeu una escena curta i no interactiva que implica Michael, Allison i la seva infermera. Un cop acabada l'escena, el doctor Turner et demana la interpretació dels fets que van succeir. Es pregunta al jugador com se sent sobre certs personatges, quines poden ser les seves motivacions i com es poden resoldre els problemes generals dels personatges. Una vegada respostes a aquestes preguntes, el jugador té l'opció de cercar a la llar d'Overton per obtenir indicis sobre què va passar exactament amb Michael i Allison, que, al seu torn, demanen més preguntes de Turner (què podria imprimir una impressió de 'Nighthawks'). una paret del dormitori vol dir?).
Després d'un ràpid recorregut per la casa, el doctor Turner torna a preguntar el jugador, però aquesta vegada, les preguntes no es relacionen amb la història. Turner demana directament coses al jugador: 'T’agrada mirar a les finestres de la gent a la nit'? o 'Els llapis de quatre peus de llarg són: divertit, ofensiu, massa gran o només la mida'? Quan la primera ronda de preguntes detalla la història de la família, la segona volta tracta el jugador i el jugador sol. Les respostes del jugador a aquestes preguntes, a més de desnivellar suaument la trama en una direcció o una altra, també són psicoanalitzades per Turner. Després de respondre les preguntes, podeu consultar les notes de Turner per veure la seva avaluació psicològica sobre vosaltres, juntament amb els seus propis consells personals. Aquest mecànic pot ser un dels més divertits del joc, ja que les avaluacions de Turner eren força maleïdes precises, i els seus consells, mentre que de vegades estrany '(Comença a practicar arts marcials'), sovint tenien molt sentit.
Després d'això, el cicle es repeteix i es toca un altre cèntric no interactiu (aquest decidit per la vostra interpretació de l'escena anterior i les pistes domèstiques que la pertanyen, a més de la vostra pròpia valoració psíquica) seguit de més pistes i preguntes i proves, etc. , fins arribar a un dels cinc finals possibles.
El que és més interessant de la narració és que es decideix realment per les accions del jugador: si responeu preguntes i interpreteu escenes de manera pervertida, les escenes sexuals seran més freqüents i gràfiques. Alternativament, si responen a preguntes amb una certa subtilesa d’ingenuïtat, el sexe es deixarà entreveure en lloc de mostrar-se en realitat o simplement s’aconsegueix excisar del tot. La història es reprodueix d'una manera personalitzada per a cada jugador i ho fa sense obligar el jugador tria com o quan haurien de passar coses particulars. En lloc de presentar una simple història de branques on el jugador diu activament al joc quin camí ha de prendre, el joc té en compte quina mena de persona el jugador és, i construeix la història a partir d’aquí. És una interessant i maleïda presa de relats que, sincerament, m'agradaria veure'n més.
Per què probablement no l’heu jugat:
Fins i tot ignorant el fet que és un joc interactiu de FMV, també és un joc FMV interactiu amb uns valors de producció força baixos. No hi ha res particularment horrible sobre la interpretació, el guió o l'escenografia, però tot el joc sembla que s'ha rodat en vídeo, i el vídeo s'ha transferit malament. Això dóna al joc una sensació de ràpida i divertida pornografia: el tràiler hauria de donar-vos una idea de la proximitat de les visuals Tenen cura d’estimar s'assemblen a les d'un episodi de Diari de sabates vermelles . En qualsevol moment del meu joc amb el joc, m'esperava que Krista Allen entrés i comencés a falsificar els orgasmes.
Més enllà d’això, aquesta és, de fet, una pel·lícula interactiva: a diferència d’altres títols FMV com Spycraft o Trampa nocturna , que són jocs reals que es poden jugar en temps real, TLC és molt més un títol Choose-Your-Own-Adventure (excepte, per descomptat, amb més sexe i probant preguntes psicològiques). És un partit difícil d’entrar, i de parella més joc difícil de recomanar: si no sou del tipus que estigui disposat a interrompre el control total del joc per a una història interessant, en evolució i una introspecció personal, Tenen cura d’estimar segur que no és per a vosaltres. Si aquestes coses fer sona interessant, TLC sens dubte val la pena fer una ullada: val uns 20 dòlars en la seva versió actual i es pot reproduir amb un reproductor de DVD habitual. Si no és res, és un joc que els jugadors no poden jugar i / o veure.