games time forgot space station silicon valley 117904
Després de setmanes i setmanes d'haver de prefacer jocs oblidats amb declaracions de disculpa com si fos interessant en teoria o defectuós, però una mica agradable, vaig finalment tornar a llançar elogis interminables i sense adulterar sobre un joc més antic i una mica obscur.
El joc en qüestió és, per descomptat, Estació espacial Silicon Valley . Desenvolupat per DMA Design (ara conegut com Rockstar North), Silicon Valley combina els elements no lineals de Grand Theft Auto amb el joc de trencaclosques de Vikings perduts , tot embolicat en plataformes d'acció intel·ligents a la Super Mario.
És molt, molt bo, i hauries de jugar-hi.
Història:
Com podeu veure més amunt, Estació espacial Silicon Valley segueix les gestes de Danger Dan i Evo, el seu robot. Enviat a l'Estació espacial de Silicon Valley (dissenyat originalment com un parc d'atraccions futurista i un zoo per a animals de companyia, amb animals robòtics) per investigar el parador d'un professor Cheese, el duo s'estavella a l'estació i paralitza la seva nau. El cos d'Evo està completament destruït excepte pel seu xip de control. Amb la nau de Dan fora de servei, l'Evo ha de viatjar per l'estació espacial de Silicon Valley i completar nombroses missions estranyes i aparentment il·lògiques per evitar que l'estació espacial fora de control s'estavella contra la Terra i acabi amb tota la vida tal com la coneixem.
Joc:
El jugador controla el xip de control de l'Evo, que pot prendre el control de qualsevol animal robòtic discapacitat, permetent així al jugador controlar aquest animal durant el temps que consideri necessari (no a diferència de com un GTA el protagonista pot entrar i sortir de qualsevol cotxe desbloquejat a voluntat).
Cada animal, havent-se fusionat d'alguna manera amb la tecnologia de l'estació espacial, té un poder únic: Racing Mouse pot anar increïblement ràpid i agafar aire enorme a les rampes malgrat la seva incapacitat per saltar d'una altra manera, les ovelles poden saltar raonablement alt i tirar-se en paracaigudes amb la seva llana, Les guineus poden teletransportar-se i atacar els enemics amb la seva cua, etc.
L'estació es divideix en desenes d'etapes individuals, cadascuna amb el seu objectiu específic. Normalment, el jugador ha d'activar o desactivar alguna màquina o porta de seguretat i, a continuació, passar al següent nivell, però és més fàcil dir-ho que fer-ho, ja que cada etapa s'omple de trencaclosques sobre trencaclosques després de reptes de plataformes i combats, tot dissenyat. per utilitzar les habilitats molt diferents de cada animal individual.
Aquí és on, al meu parer, el joc comença a assemblar-se Els víkings perduts . Els vídeos que he incrustat només mostren els dos primers nivells del joc, però encara podeu començar a veure com s'estructuren els trencaclosques: al segon vídeo, després d'agrupar un grup d'ovelles en un corral elèctric per cap maleïda raó , el joc activa un portal en una petita illa. El gos no pot saltar prou lluny per arribar a l'illa, de manera que el jugador ha de prendre el control del ratolí de carreres, un animal que no pot saltar, període . El jugador ha d'utilitzar la velocitat del ratolí per accelerar cap a l'illa, colpejar una petita rampa ambiental i aterrar directament al teleport.
Aquest és, amb diferència, un dels trencaclosques més fàcils del joc, però cada nivell posterior es basa en aquesta idea de joc: utilitzar un animal per la seva habilitat, abandonar-lo per un de diferent, esbrinar quin animal utilitzar quan i com. .
El joc té combat, però en realitat només com a mitjà secundari per acabar amb alguns dels trencaclosques. Com que el xip d'Evo només pot entrar en un animal desactivat, el jugador ha de superar la merda viva de qualsevol animal robòtic que vulgui controlar, la qual cosa normalment es tradueix en molta córrer, colpejar a la persona dues vegades, rebre un cop, tornar enrere i repetint. Tot i així, el combat hi és i has de respectar quants gèneres maleïts Estació espacial Silicon Valley encarna alhora. Són, en molts aspectes, almenys tres o quatre jocs en un.
Per què probablement no hi jugueu:
Estèticament, el joc és tan simpàtic i apte per als nens (malgrat l'escena d'amor avortada d'humor fosc entre gos i ovelles) que realment emmascara com de profund, intel·ligent i, de vegades, considerablement difícil pot ser el joc. Si hagués d'imaginar una única raó per la qual no era un dels jocs N64 més populars de tots els temps, probablement seria el fet que la majoria dels jugadors, en veure captures de pantalla plenes d'ovelles inflades i gossos simpàtics, no assumirien el que l'acompanya. joc seria terriblement difícil o madur.
També va ser a la N64. Originalment, el disseny DMA volia fer Silicon Valley un joc de PC, fins que van descobrir que (segons el que van dir a Nintendo Power un any abans del llançament, de totes maneres) la majoria de PC no tindrien la potència de processament necessària per manejar el pur al·lucinant genialitat del seu joc, mentre que l'N64 ho va fer. No sé com s'arriba a aquesta conclusió, però aquí ho teniu; en comptes d'anar al mercat de PC on el joc podria haver trobat una mica d'atenció generalitzada, va arribar a l'N64 que ja era infantil i no va atreure una audiència espectacularment gran.
què és un error en les proves de programari amb exemple
Dit això, aconseguir-ho . Si tens un N64 i no has jugat mai Silicon Valley , t'estàs fent un mal servei. Veig moltes còpies del joc als intercanvis de mitjans locals i a eBay surt relativament barat. Els gràfics són l'única cosa realment datada Estació espacial Silicon Valley - el joc en si és tan fresc, intel·ligent i divertit com ho era fa deu anys.