games time forgot metal gear solid demo 117942
Aquest pot ser el segon joc oblidat més estrany del qual parlo mai. La demo perMetal Gear Solida la PS1 no és realment un joc en si mateix, i el títol complet que mostra no s'oblida. I qui té nostàlgia d'una demo, de totes maneres? Sembla, a tots els efectes, que aquest serà un article completament absurd.
No necessàriament argumentaré aquest punt.
ElMetal Gear SolidLa demo, que ja no puc trobar perquè vaig perdre el disc de la col·lecció de demostracions en què va sortir i no recordo com es deia per a la meva vida, va ser una mica de joc realment notable. A part de ser la millor demostració que he jugat mai, d'alguna manera va aconseguir ser superior a la majoria de jocs complets de venda al detall. Tenint en compte que la demostració només contenia les primeres cinc sales del joc, va ser una proesa infernal.
De totes maneres, feu el salt per esbrinar de què dimonis estic parlant.
No faré una història/joc/per què no jugueu a la divisió aquesta setmana, per raons òbvies.
la millor aplicació gratuïta de descàrrega de música mp3
Essencialment, el SMG La demostració va començar al principi del joc (és a dir, la primera escena de tall adequada, no les sessions informatives animades opcionals prèvies a la missió) i va acabar amb la mort del cap de DARPA, Donald Anderson. Si alguna vegada has jugat SMG en la seva totalitat, probablement entengueu que no estem parlant d'una jugabilitat al·lucinant, aquí: Snake va des del soterrani aquós fins a l'exterior de Shadow Moses a un pou de ventilació a un hangar de tancs a un ascensor a un altre pou de ventilació, i ja està. Un jugador experimentat pot superar aquesta part del joc en menys de cinc minuts, sense comptar les escenes de tall.
No obstant això, com a algú que no havia jugat mai el joc, diables, que mai abans havia jugat a cap joc sigil, i punt, literalment podia passar hores amb aquesta petita porció del títol complet. El SMG demo va fer tot el que hauria de fer una gran demostració. Literalment, tot.
Va configurar el món i els personatges (tenint en compte l'important que és la història per al SMG sèrie, atraure el jugador amb personalitats i situacions interessants era una obligació absoluta), us va donar un coneixement ferm de la mecànica principal del joc (l'adorablement racista da bwight dot in da middew de Mei Ling ets tu, el tutorial de radar de Snake està present en la seva totalitat) , i et va emocionar saber què passa just després d'acabar la demostració.
La majoria de demostracions acaben amb la mateixa nota depriment previsible: lluites contra alguns dolents, entres a una habitació i... jadeja! — De sobte, un gegant i d'aspecte ferotge cap travessa una paret com el maleït Kool-Aid Man i us udola de manera amenaçadora. A mesura que us prepareu mentalment per treure la merda de l'idiota, la pantalla s'esvaeix lentament a negre i se us demana que compreu el joc complet. El boss fade, com jo l'anomeno, és un mètode fiable per excitar de sobte el teu jugador abans de treure la catifa i fer-lo desitjar més. És molt fàcil, és realment efectiu i és realment injust.
El Metal Gear Solid La demostració no era tan manipuladora. Sense haver de fer una lluita de caps gegantins davant del jugador (que, per descomptat, sembla molt més amenaçador i difícil a la demostració que mai al joc complet), el clímax de la demostració em va deixar en un suspens increïble simplement acabant el demostració després d'una escena molt, molt gran.
quin dels següents és una fase al sdlc?
Intenteu imaginar-vos el cinema per si sol, sense pensar en el raonament final dels esdeveniments: després de colar-vos finalment a la cel·la de Donald Anderson (completar així el primer objectiu declarat de la vostra missió), obteniu algunes respostes sòlides sobre la vostra missió de frustrar els terroristes. : necessitareu una clau PAL (Aquella clau de la targeta..., murmura la dona de la cel·la següent per a si mateixa), unes targetes d'identificació que funcionen amb el camp elèctric del vostre cos (tot i que recordo clarament els subtítols erròniament dit electrònics), etc. i així successivament. Mentre Donald explica coses a la serp, veiem una dona pèl-roja fent abdominals a la cel·la del costat. Ella comença a escoltar la conversa. De sobte, Donald fa referència a un tanc de batalla caminant equipat amb nuclears. Metal Gear?!?, pregunta Snake amb la seva veu inimitable, barrejada a parts iguals amb rudesa i total confusió. Veiem fotografies molt granulades i borroses del que sembla ser una mena de mecànica molt gran. No podem distingir perfectament el que estem mirant, però sabem que és perillós i aterridor. Aleshores, després d'unes quantes declaracions inusualment inquisitives, Donald de sobte té un atac de cor! El controlador ressona mentre s'enfila cap a Snake, cridant: PERQUÈ?!
Finalment cau a terra, mort.
La serp s'agenolla i truca al coronel per còdec.
La demostració acaba.
Vaig venir.
Vull dir, sincerament, no puc pensar en una millor manera d'acabar una demostració: ens hem conegut o escoltat referència a gairebé tots els actors principals de la trama, suposadament hem assolit el primer objectiu de la nostra missió i tots de sobte l'ostatge mor i encara que hem rebut la resposta a una fira moltes preguntes, encara se n'han plantejat de més nombroses i interessants. Quan va acabar la demostració per primera vegada, la meva germana i jo volíem, literalment, sortir corrents i comprar una còpia del joc el més aviat possible... però no tant com volíem tornar a jugar immediatament la demostració i explorar una mica més.
Més enllà de la seva increïble tensió narrativa, la demostració incloïa més jocs no lineals, secrets ocults i coses senzillament increïbles del que podia trobar en aproximadament el 80% dels jocs de PS1 als quals vaig tenir accés l'any 1999. En una segona jugada, vaig descobrir com per pujar al balcó exterior de Shadow Moses. Em va costar diversos intents trobar totes les racions i articles ocults. Vaig passar hores perfeccionant la meva tècnica, per passar tota la demostració sense avisar ni un sol guàrdia. Vaig jugar a la demostració tres vegades fins que em vaig adonar que hi havia un Socom amagat a la part posterior del camió fora de Shadow Moses, que després vaig utilitzar alegrement a tots els guàrdies a la vista.
És fàcil per SMG veterans per parlar de com Hideo Kojima té una atenció bogeria als detalls, però l'any 1999, jo, un jugador mitjà sense coneixements previs de la sèrie, simplement no tenia manera de saber-ho: suposava que havia de jugar a un bon nivell. Joc de guerra basat en missions amb un protagonista maliciós, i no estava gaire preparat per a la genialitat no lineal i plena de secrets que vaig rebre. Vaig poder passar per la demostració una dotzena de vegades diferents i, tot i que encara havia d'utilitzar les mateixes portes i eixos, hi podia arribar d'una manera diferent cada vegada. Finalment, vaig obtenir més hores de joc d'aquella demostració escassa que no pas de tots els jocs complets que tenia realment. Després d'aproximadament un mes de jugar a la demostració, Ash i jo vam llogar i després vam comprar el joc complet, i així vam començar a enamorar en David Hayter.
Òbviament, no val la pena jugar a la demostració ara (molt millor obtenir la col·lecció Essential i jugar als tres jocs d'un sol cop), però tinc molts records molt agradables de la demostració senzilla i brillant d'un joc que, literalment, em quedaria amb mi la resta de la meva vida.
classificació d'errors en proves de programari
Al meu segment de Destructoid's Metal Gear Solid 4 Review , vaig esmentar que la meva adoració pel joc es va derivar del fet que havia estat involucrat amb la franquícia des de l'escola primària. He tingut una relació personal amb el Metal Gear Solid sèrie, per bé o per mal, durant aproximadament la meitat de la meva vida.
El SMG La demostració va ser l'inici d'aquesta relació.