from software reflects metal wolf chaos
Encara no puc creure que es vagi remodelant
Metal Wolf Chaos és un videojoc salvatge, que molts hem vist, però pocs han jugat.
És un relat extremadament patriòtic del segle XXI sobre el president dels Estats Units, Michael Wilson, que defensa un cop militar dirigit pel seu traïdor vicepresident, Richard Hawk. Els dos homes piloten els mechs amb un abandonament temerari a tot el país, fent parades puntuals a les fites populars del camí. (Millor creus que hi ha un canó de cul gros situat a l’illa d’Alcatraz.) Al final, el seu feu els porta a l’espai, perquè és clar, sí, és allà on els homes amants de les mechs van a arreglar les seves puntuacions.
on és la clau de seguretat de la xarxa del meu encaminador
Per bé o per mal, Metal Wolf Chaos col·loca moltes de les notes que espereu d’un joc original de Xbox 2004 que no deixa de fer-ho. Sovint és absurd i hilarant, mai no es pren massa seriosament com a interpretació exterior a Amèrica. El proper remaster de PC, PS4 i Xbox One és doblat Metal Wolf Chaos XD de Software i Devolver Digital: aporta una nova aparença, però no gaire. El disseny original sent de la seva època. Dit això, encara hi ha gaudi autèntic Metal Wolf el 2019.
A principis d’aquest mes, vaig parlar amb el productor de programari Masanori Takeuchi sobre un munt de temes, inclosos els remesters, la realitat virtual i el potencial d’un altre Nucli blindat . La nostra discussió sobre E3 també es va aprofundir en la creació de Metal Wolf Chaos i el seu inesperat revival per a plataformes modernes.
Vaig preguntar-li què sentia que els fans es quedessin enganxats a un vell joc que mai no va veure una versió localitzada.
'Em sento amb dues ments al respecte', va dir Takeuchi a través d'un (meravellós!) Traductor.
'En primer lloc, realment feliç que la gent hagi rebut ( Metal Wolf Chaos ) i l'esperen, tot i que no es llança a l'estranger. Però també ens sentim com si els defallissem perquè inicialment teníem l'objectiu de llançar-lo a tot el món i no podíem, en aquell moment, les coses eren difícils (després de l'11 / 11), de manera que ens sentim malament per deixar-los endarreregar. en el dia'.
el millor programari d'eliminació de virus per a PC
També va tocar les diferències en la manera de veure el públic japonès i americà.
'És l'amèrica com la perceben els japonesos. És completament fictici, però, en aquell moment, era la nostra idea d'aquesta ideologia de la cultura nord-americana i dels herois de còmics, i la vam fer junts i es va convertir en el president que va pilotar el mech. Pensem que quan els japonesos s’ho miren d’aquesta manera, des del punt de vista nord-americà, és gairebé com com s’imaginen un ninja japonès, i una mena de ideologies idèntiques, el mateix tipus de fantasia, de manera que va per dos sentits ”.
'Originalment teníem aquesta dinàmica entre el president Michael Wilson i el vicepresident Richard Hawk, i volíem que fos aquest heroi de còmics dinàmic del bé vers el mal. En termes de la nostra imatge inicial de Richard Hawk, vam mirar WWF: els herois i els antagonistes. Els dolents fins i tot tenen el seu propi sentit de la justícia i la personalitat i pensen que tenen raó i són molt bombàstics, i volíem basar el personatge en aquest tipus d’idees ”.
L'original Metal Wolf Chaos va ser una col·laboració poc probable amb Microsoft. En aquest front, em vaig preguntar quin aspecte va sorgir primer: l'estructura bàsica del mecha, o una història sobre un protagonista presidencial.
'Per a la Xbox original, estàvem buscant fer un joc exclusiu per a (Microsoft) que per primera vegada en cert temps fos realment centrat en Xbox i era molt americà', va dir. 'Aquesta va ser la primera via del pensament: fem un joc a Amèrica. Aleshores vam decidir que volgués que fos un joc d'acció mecha i, després, els temes i la història cauen al seu lloc i va esdevenir el president.
Preguntes d'entrevistes de servidor sql per a professionals experimentats
Tot i que des del programari no era estrany els jocs mecha en aquell moment, prou interessant, Metal Wolf Chaos no va sortir del Nucli blindat equip Tal com va explicar Takeuchi, els desenvolupadors van prendre notes.
'En realitat era un equip diferent del Nucli blindat Nois, però els hem rebut alguns consells sobre com fer un tipus de joc mecà diferent. Una mica més basat en l’acció, una mica més arcade. Vam obtenir alguns consells i algunes referències per veure com podem fer que això sigui possible. En termes de reacció, va ser força divertit perquè la gent sabia quin tipus de joc es convertia, però no tenien ni idea del protagonista ni de la història boja. Pensem que van quedar gratament sorpresos. Va ser una bona harmonia entre els dos equips.
“En el seu moment va ser un equip de 30 persones que van fer l’original Metal Wolf Chaos en uns 11 mesos, de manera que va ser molt compacte i a curt termini ”, va continuar. 'Avui en dia podeu tenir persones que siguin més especialistes, algú que faci animació, algú que faci textura'.
“Havíem de tenir algú que fes moltes tasques. No és un cas millor, el passat o el present, però en aquells dies potser era més fàcil sentir que estiguessis fent un joc junts. Va ser fàcil veure qui fa què i què passa en un moment donat ”.
Estic super curiós en veure com Metal Wolf Chaos XD Tarifes ja que 1) Des del programari és un estudi molt més gran i conegut actualment i 2) aquesta és la nostra primera oportunitat oficial per jugar el joc fora del Japó. Es triga més temps del que s'esperava inicialment, però es publicarà a finals d'any en ordinadors i consoles.