els 8 millors protagonistes del joc que pateixen les pitjors sortides
I van viure infeliços per sempre

Als jugadors els encanta veure els personatges principals les sabates dels quals han fet servir durant tantes hores trobant un destí tranquil, però de vegades obtenim una altra cosa. Alguns jocs, fins i tot els aparentment modestos, poden tenir finals foscos. I, dimonis, alguns d'aquests finals 'dolents' poden proporcionar experiències més profundes i estimulants de les que un final feliç podria esperar. Aquí teniu una llista dels millors protagonistes que pateixen les pitjors destinacions.

8. Harry Mason de la sèrie Silent Hill
A l'original Turó silenciós , Harry Mason ja s'està recuperant de la pèrdua de la seva dona quan perd la seva filla petita. Al final del joc, només ell tipus de aconsegueix rescatar la seva filla. Aquest noi passa per moltes coses.
Continua fent un cameo Silent Hill 3 , tot i que finalment no troba consol. És destripat per un monstre mentre espera la filla que tant troba a faltar.
Tant de bo que almenys no hagi de presenciar-la vomitant un monstre viu, oi? Aquí teniu els revestiments de plata.

7. James Sunderland de Silent Hill 2
James Sunderland ja s'està trontollant molt quan comença el joc, però les coses no necessàriament milloren per a ell al final.
com declarar la cua a Java
Més endavant en el joc ens assabentem que James és responsable d'un fet tan terrible que va pensar que aniria Turó silenciós , de tots els llocs, seria l'única manera de trobar la redempció.
No hi ha un bon final per a James Sunderland Silent Hill 2 . Ha fet una cosa molt dolenta i, tot i que ningú més el culpa, no pot evitar culpar-se a si mateix. Ell haurà de portar aquest pes.

6. Solid Snake de la sèrie Metal Gear Solid
Solid Snake va envellir molt ràpidament durant els esdeveniments de Metal Gear Solid 4 , així que suposo que ja ha d'estar mort. Hauria d'haver sortit com un heroi al final MGS4 , o, millor encara, al final de MGS2 perquè la història de 4 era massa boig.
M'imagino que Snake s'ha d'haver passat els últims dies divagant sobre robots enormes i braços trasplantats que posseïen persones a infermeres que pensaven que estava completament fora de la seva ment.
Bé, almenys ell no havia d'assistir a això casament incòmode al final de MGS4.

5. El protagonista d'Inside
Al llarg de la major part Dins , juguem com un nen sense nom mentre intenten sobreviure a desenes de trampes mortals alineades amb cura. El joc és prou desolador com és, però les coses encara aconsegueixen empitjorar molt, molt.
Spoilers:
Al final del joc, no tenim més remei que introduir un enginy estrany. Això no surt massa bé, ja que l'enginy converteix el nen en una amalgama de qui sap quants cossos humans. És com aquell gran monstre de The Last Of Us Part 2 , excepte que som nosaltres els que el controlem. El joc no ofereix cap cura ni escapament d'aquesta malaltia. El millor que poden fer els jugadors per a aquesta monstruositat és trobar un bon lloc de descans sota un suau raig de llum solar.

4. El noi de Quake 4
La guerra contra els Strogg va força bé fins a mig camí El terratrèmol 4 , però després passa alguna cosa terrible. En primer lloc, les forces Strogg capturen el personatge principal en un moment del qual no podem sortir de l'esdeveniment QuickTime. Després, porten el personatge principal a les seves instal·lacions d'Stroggification, i veiem tot el procés. És força gràfic.
Curiosament, tot i que el nostre personatge es converteix en un cyborg, realment no obtenim molts avantatges físics d'aquesta actualització. Tot i així, la 'Stroggification' és, amb diferència, el moment més memorable del joc, així que això és quelcom.
El personatge principal juga el paper principal en destruir el lideratge de Strogg, però no hi ha manera de recuperar les parts del seu cos humà. Aquí està esperant que els habitants de Quake IV La Terra és fantàstica amb herois de guerra afectats per la guerra que semblen els més grans enemics de la humanitat.

3. La Lara Croft original de la sèrie Tomb Raider
Com a vells fans de la Tomb Raider sèrie segurament recordeu, Lara Croft va morir al final de Tomb Raider: The Last Revelation - O VA FER ELLA? Com, ella està viva al principi L'àngel de la foscor com si no hagués passat res.
No, sí que va morir, o almenys això és el que originalment pretenia Core. Hi ha una escena suprimida que mostra a xaman ressuscitant Lara , i per això hi és L'àngel de la foscor . És per això que torna a viure del no-res quan comença el joc.
De totes maneres, per deixar-ho clar, el trist destí de la Lara no és la mort. És que els desenvolupadors la van obligar a sortir del seu merescut descans per tenir la seva estrella en el joc que va enviar la sèrie a la latència.

2. Raziel de la sèrie Soul Reaver
A la introducció de Legacy Of Kain: Soul Reaver , veiem a Raziel, el primer tinent de Kain, que se li tallen les ales per una transgressió sobre la qual no tenia cap poder: la de créixer ales involuntàriament.
Kain el llança a un abisme ple d'aigua, un destí que sembla genial, però que en realitat fa mal si ets un vampir perquè l'aigua és com l'àcid per a ells en aquest univers. Raziel es dissol lentament durant mil·lennis i després torna a la vida per venjar-se.
En la visió original per Soul Reaver , Raziel arribaria a matar el seu malfactor al final del joc, però el desenvolupament va colpejar alguns inconvenients i l'equip va haver de tallar la secció final del joc. En el joc que vam acabar aconseguint, en comptes de venjar-nos, a Raziel s'aconsegueix un cliffhanger. Això va ser realment bo, perquè Soul Reaver es va convertir en un èxit i un final obert va obrir el camí a les seqüeles. Aquestes seqüeles, però, culminen amb Raziel que no troba consol, sinó més presó, aquesta vegada dins del titular. Soul Reaver.
I potser la gent de Crystal Dynamics va voler tornar a Raziel en algun moment, però aquella sèrie va morir tant que ja s'ha resistit a alguns intents de resurrecció, així que suposo que Raziel passarà uns quants eons més a la presó.

1. El sense nom de Planescape Torment
El sense nom de Planescape Torment és el personatge RPG per excel·lència. Sense nom, sense records, però hi ha un gir. Tot i que no recorda el seu passat, sí que en té un, i és dolent. Sí, resulta que Mr. Nameless no sempre ha estat una ànima amable i no hi ha alternativa per expiar els seus pecats al final del joc.
L'Sense Nom ha de passar la resta dels seus dies infinits en un camp de batalla sense fi en un intent sense esperança de compensar les seves accions.