foamstars el tirador espumos de square enix podria estar en alguna cosa

Diversió amb bombolles
Foamstars se sent una mica fora del camp esquerre per a Square Enix. Un shooter multijugador pot no ser tan estrany; després de tot, l'editor va fer una batalla real basada en Final Fantasy VII . Però aquest no és un tirador senzill. Foamstars compta amb lluitadors elegants en lloc de guerrers grisos i espuma en lloc de bales.
Vam tenir l'oportunitat de jugar Foamstars al Summer Game Fest 2023, amb un nombre decent de partits. El punt de comparació més fàcil per al joc és Splatoon , i no només a causa de la guerra viciosa i viscosa que es portaven a terme en cadascun dels seus camps de batalla. Tots dos jocs consideren el territori com un factor important per guanyar el dia i veuen la potència de foc que utilitzeu tant com a utilitat com a poder eliminatori. Dit això, algunes similituds són una mica òbvies.
Els personatges tenen armes primàries que poden dispensar escuma de diferents mètodes. L'escuma s'acumula i s'estén per l'arena buida, creant vies d'entrada perquè els equips es puguin moure mantenint el gatillo esquerre per 'navegar' per les bombolles. El surf és com elimines KO als enemics que tenen la salut esgotada i recuperes aliats després que hagin estat abatuts. I, de la mateixa manera que el festival de calamars de Nintendo, podeu moure't ràpidament per la vostra pròpia escuma, però quedar-vos encallat i lent a les bombolles enemigues.
El sistema d'eliminació ja és un gir interessant en aquest estil de tirador. En afegir aquest mètode d'estil Kill Confirmed per eliminar un enemic, fomenta el risc. Foamstars vol que vagis una mica més lluny, que t'equivoques de la precaució i que et fiquis en situacions difícils.
ordre grep a l'script de shell Unix
Casa de la esposa
On difereix l'escuma de la tinta és com s'amuntega. Les bombolles no pinten les superfícies. S'enganxen a ells i s'acumulen. Podeu construir murs i noves vies d'atac, donant un eix Z al moviment i a l'acció.
Les habilitats especials dels personatges emfatitzen aquests atacs. Alguns poden construir ràpidament carrils per atacar o posar un mur per bloquejar l'altre equip. Tenir 'personatges herois' permet que cadascun d'ells funcioni de manera una mica diferent i se centren en determinats objectius. M'ho vaig passar genial jugant al lluitador de curt abast que era mòbil i empunyava una escopeta de bombolles.

Però altres personatges poden llançar trets per sobre de les parets o colpejar des de llarga distància, ajudant a fer front als emplaçaments estratègics d'escuma. Trobar maneres d'atacar o escapar se sent gratificant, i fins i tot quan la pila de espuma de vegades pot resultar una mica difícil de llegir, Foamstars sembla que empeny els jugadors a avançar els uns als altres i lluitar.
Aquests petits moments d'interacció, on els equips intenten colpejar i defensar a parts iguals, se senten tensos. En lloc de mantenir premut el territori, els KO són el focus: el mode que vam jugar, Smash the Star, va encarregar a cada equip d'assegurar 7 nocauts i després noquejar l'Estrella (millor jugador) de l'equip enemic per guanyar. Així que, tot i que no era necessari assegurar el camp de batalla per guanyar, va marcar una gran diferència quan el meu equip intentava defensar la nostra estrella o atacar la de l'enemic, o ambdues coses alhora.
com escriure un pla de prova de programari

Esclatant la bombolla
Tot i que l'arena d'escuma improvisada sembla interessant, el camp de batalla real on vam jugar era escàs. No estic segur si això també és a propòsit. Sens dubte, anima Foamstars jugadors per construir i sortir, però fa que el mapa real sigui menys memorable. Fora d'alguna elevació que sobresurt en algunes zones, el nostre camp era pràcticament un cercle gran i obert.
La meva gran vacil·lació no és amb les arenes, però, sinó amb el model en si. Vaig preguntar, però no vaig obtenir una resposta clara sobre si Foamstars serà gratuït o premium. Durant la nostra presentació, es va esmentar el contingut per a un sol jugador, però Square Enix encara no en parlava. També hi ha modes que no vam poder veure, a part de l'opció Smash the Star.

Tot això és dir, crec que aquí hi ha una idea interessant. No sembla que Square Enix estigués aixecant directament el model de tirador de control del territori, sinó que li està donant el seu propi gir amb un gir de construcció i lluita. Els personatges són acolorits i interessants, i hi ha una bona varietat de tipus i habilitats de tret perquè el combat se senti variat en cada trobada.
És el panorama que em curiós. Foamstars podria ser una cosa que val la pena submergir-se i afegir-hi a la llista dels jocs de cap de setmana amb un equip d'amics, però crec que molt dependrà del que més tingui reservat l'equip més enllà de l'únic mode i mapa que vaig jugar a Summer Game Fest 2023. .