experience points 08
Sóc una ombra ... el veritable jo
Experience Points és una sèrie en què destaco algunes de les coses més memorables d’un joc en concret. Aquests poden incloure qualsevol cosa d'una escena o moment concret, un personatge, una arma o un element, un nivell o una ubicació, una part de la banda sonora, un mecànic de joc, una línia de diàleg o qualsevol altra cosa sobre el joc que sigui especialment destacable i / o impressionant.
Aquesta sèrie, sens dubte, contindrà spoilers per als jocs que es discuteixen, així que tingueu en compte si teniu previst jugar el joc per primera vegada.
Aquesta entrada és tot persona 4 . No dubteu a compartir algunes de les vostres coses preferides sobre el joc als comentaris.
L’heroïna de cop de peu
El millor persona 4 és el seu enorme repartiment de personatges interessants i acolorits. En realitat no hi ha personatges que m'agradin, a part dels que se suposa que odies (Morooka i Kashiwagi, per exemple). Cadascú té el seu favorit persona 4 personatge, però sempre he estat particularment aficionat a Chie Satonaka.
Chie és un dels companys de classe de la protagonista i una de les primeres persones que coneix a la seva nova escola. És molt enèrgica, simpàtica i optimista. Li agrada veure pel·lícules de kung fu i menjar tot tipus de carn (especialment filet!), I pot deixar als enemics oblidats amb la seva signatura Galactic Punt. De la mateixa manera, en realitat pot enviar robots i tancs gegants que volen a l’espai exterior amb només el peu. És increïble!
També és un dels personatges que pot tenir cita la protagonista. Chie és tan encantadora que sempre acabo trobant-la cada cop que toco persona 4 , en lloc de veure com reaccionaria qualsevol de les altres noies. La forma en què diu, 'T'estimo', al final del seu vincle social, només fa que el meu cor es fongui. Ets el millor, Chie!
M’enfrontaré
persona 4 Els caps de les ombres són molt bojos. L’ombra de Chie pren la forma d’una dominatriu vestida de color groc, asseguda damunt d’una torre de noies pàl·lides, l’ombra de Rise és una stripper arc de Sant Martí que s’enrotlla sobre un pal, i l’ombra de Yosuke… bé, ni tan sols sé quin diable hauria de ser. Se suposa que les ombres representen els pensaments i emocions reprimits dels personatges, de manera que poden arribar a ser una mica incòmodes.
Probablement l'ombra més tòpia és la de Kanji Tatsumi. Kanji és el noi dur del grup; crida i s’enfronta molt, i generalment manté una façana de carrer punk. La seva ombra és una història completament diferent. L’ombra Kanji és essencialment un estereotip homosexual: femení, flamant, parla amb un descarat, es queda pendent als banys. És molt inesperat, basat en el comportament de Kanji, i sembla que és vergonyós i ofensiu. Sorprenentment, nega que l’ombra sigui realment una part d’ell.
Aleshores, Shadow Kanji canvia, prenent la forma d'un tio massiu i musculós, decorat amb roses i que empenta dos grans símbols masculins de metall com a armes, amb altres dos culturistes al seu costat per donar suport. Whoa
És extremadament absurd, estupend i, tot i així, va ser la meva lluita de cap preferida en el joc. Després d’haver tractat qüestions de sexualitat i estar a l’armari jo mateix, vaig comprendre per què semblava estar passant Kanji. Pot ser un moment molt confús, amb idees contradictòries als mitjans de comunicació i entre companys sobre com una persona hauria o no de comportar-se en funció del seu gènere. Crea aquesta amalgama de pensaments dolents i idees confuses, que podrien provocar una cosa com l'ombra de Kanji que es manté a la part posterior de la ment, que intenten amagar i retrocedir en la mesura del possible perquè ningú se n'assabenti.
Tot i que l’ombra era un exemple extrem i ridícul d’aquests pensaments, no deixava de ser una cosa a la qual em podia relacionar, i és per això que em va deixar una impressió tan enorme. Aquesta va ser la primera vegada que vaig jugar un partit que va intentar abordar aquests problemes, i vaig agrair molt l’intent.
Un joc dins d’un joc
Si hi ha una cosa persona 4 manca, és la varietat de masmorres. Per descomptat, hi ha un munt de diferents àrees temàtiques, com ara un bany, un club de historietes i un laboratori secret, però tots comencen a sentir com palets de paleta per al mateix disseny bàsic de calabossos al cap d'un temps.
Tot i això, hi va haver un calabós que em va destacar realment: el calabós de Void Quest de Mitsuo Kubo. Void Quest està dissenyat per assemblar-se a un videojoc de 8 bits, amb música inspirada en chiptunes i moltes referències a JRPG antics.
En aquest calabós hi ha tants petits cops que no puc evitar deixar de gaudir mentre passeig pels pisos aleatoris. L'entrada apareix com a pantalla de títol, amb les paraules 'Inici del joc' i 'Continuar' al llarg del temps. Les portes s'obren amb aquesta animació i l'efecte de so deliciosament malhumorats. A cada nou pis, els pensaments de Mitsuo van llegir com un text d'un joc de rol, i fins i tot 'augmenta' amb atributs com 'la frescor augmenta un 3' i el 'buit augmenta un 8'. La lluita dels caps contra Shadow Mitsuo fins i tot es presenta com una antiga batalla basada en torns de 8 bits, amb menús de comandament que apareixen sempre que ataca.
Podria dir que els dissenyadors de nivell es van divertir molt amb aquesta zona i va donar els seus fruits. Tot i que es tractava, bàsicament, d’un calabós amb una paleta intercanviada com la resta (amb el pis únic ocasional que requeria resoldre trencaclosques), va aconseguir ser emocionant i memorable només per l’estil.
Bear-i funny, Teddie
Voleu conèixer el motiu principal per jugar persona 4 ? Óssos.
Teddie és tan ple de cops de puny que és gairebé insuportable. Totes les altres línies són 'bear this' o 'bear that', però només cal suportar-ho. És un membre útil del partit, almenys. Sereu capaç de mantenir-vos al dia amb la seva osseta que us porta. Si mai comença a anar-hi, seràs atent! Déu, aquests punys són horribles (kuma) ...
En realitat, però, Teddie és impressionant. Tenen cops de puny i tot.
Sensei no li temgui el segador
preguntes i respostes d’entrevistes de seleni per a persones amb experiència
No tenia ni idea de que el segador era cosa persona 4 fins que em vaig topar amb l’atzar durant el meu segon joc. Mentre explorava el calabós del castell de Yukiko, em vaig trobar amb un cofre sospitós. Al examinar el cofre, un missatge esgarrifós va fulminar a la pantalla: 'Sentiu una presència intensament terrorífica ... obriu aquesta caixa'?
Vaig dubtar, però estava realment curiós sobre què volia dir exactament això, així que vaig dir que sí. De sobte, el meu navegant va entrar de timó, advertint-me que no l’obrís. Aleshores em va tornar a demanar: 'Ho obrireu realment'? Estava massa nerviós en aquest moment. M'esperava una cosa potent i espantosa i encara no m'havia amuntat gaire. Vaig decidir marxar fora i tornar-ho a provar.
La propera vegada que vaig trobar que el cofre sospitós era al calabós de Mitsuo Void Quest. Des del castell m’he anivellat força, així que vaig decidir donar-li un tomb i finalment vaig obrir el cofre. Va sortir el segador, un monstre esgarrifós i emmascarat cobert de cadenes i draps ratllats, que manava dos revòlvers amb bótes super llargues. Em va encantar el seu disseny i els seus canons eren com les armes més fantàstiques que he vist mai. Malauradament, era massa poderós per a mi, i va matar ràpidament tot el meu equip al cap de poques vegades. Bé, tant per això ...
El vaig desafiar de nou al calabós de Magatsu Inaba i, després d’una batalla intensament difícil i esfereïdora, finalment vaig aconseguir derrotar-lo. Em van recompensar amb la Blade of Totsuka, l’arma més forta del protagonista.
Més tard vaig esbrinar que és possible desafiar el segador en diverses ocasions per aconseguir les armes i les armadures més potents per a cada personatge. No vaig passar la molèstia de trobar-ho tot, però vaig aconseguir almenys les millors armes per als meus tres membres principals del partit: Teddie, Kanji i Chie. Sens dubte es van sentir ben merescuts, després de lluitar contra un rival tan formidable.
Procedia de la nevera de Dojimas
Hi ha moltes coses per fer persona 4 passar temps durant el dia o augmentar les estadístiques. Una d’aquestes activitats consisteix a portar la nevera a casa per berenar. Sembla bastant senzill, però la nevera de la residència de Dojima és una cosa misteriosa.
De vegades, el protagonista trobarà coses normals a la nevera, com el refresc de meló o la magdalena. Però altres vegades, trobarà coses força preocupants ... Un pot ple d’herba? Bolets no identificats? Un despertador ?! També pot menjar el budell de Nanako, com un gran embolcall. Assaborir aquests estranys descobriments pot augmentar la seva valentia, però de vegades l'enviarà al llit malalt, incapaç de fer res aquella nit.
La millor part que troba la nevera és la redacció, però, amb indicacions com: “Una sola llesca de pernil es troba sola en un plat de paper. Alguna cosa al respecte et molesta ... ”i“ Hi ha un objecte esfèric marró a les profunditats de la nevera. Creus que solia ser una pera ... Menja '? Mai vaig saber què esperar quan vaig obrir la porta del frigorífic. A la vegada és espantós i hilarant. No estic segur que seria prou valent per menjar qualsevol cosa que sortís de la nevera de Dojimas després de veure algunes de les coses que guarden allà ...
Ajudar a l’home penjat
Un dels persona 4 El més gran sorteig és el sistema de vincles socials. Els enllaços socials són les relacions que es formen entre el protagonista i altres personatges diversos del joc. Dedicar temps amb els amics reforçarà els enllaços socials, atorguent al protagonista i als seus membres un partit més habilitats en la batalla. També és una oportunitat per obtenir més informació sobre els personatges i els seus antecedents.
Tots els enllaços socials són interessants, però crec que el meu favorit és el penjat home arcà, Naoki Konishi. La relació del protagonista amb Naoki comença força aspre. Naoki és el germà petit de Saki Konishi, que va ser una de les víctimes d'assassinat cap a l'inici del joc. Encara afrontant la mort de la seva germana, Naoki s'enyora amb el protagonista quan es troben per primera vegada, dient-li amb tota claredat que el detesta.
Tot i que va sortir com a increïblement groller, realment em va sentir malament amb el noi. Vaig intentar parlar amb ell cada vegada que el veia al passadís de l'escola, tot i que no volia que tingués res a veure amb mi. Al final, es va acostar i va decidir parlar amb mi i es va disculpar per la seva primícia.
Mitjançant l’enllaç social de Naoki, el jugador obté informació sobre com algú pot afrontar la mort d’un ésser estimat, com poden tractar les altres persones i com el seu comportament i la seva xafardeja poden fer que el dol se senti alienat. Vaig sentir molta empatia per Naoki i només volia fer-lo sentir millor estant allà per ell i prestant una oïda per escoltar els seus problemes. Fins al final, finalment és capaç de deixar-se anar i plorar i compartir alguns records simpàtics de la seva germana, i agraeix el protagonista per ser tan amable.
És una història realment trista, però a vegades els moments més tristos són els que més et queden a la ment. És per això que l’enllaç social de Naoki va ser de molt el més memorable per a mi.
Punts d’experiència passada
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
.02: Ombra del colós
.03: Terreny
.04: Catherine
.05: Demon's Souls
.06: No hi ha més herois
.07: Paper Mario