estic utilitzant guies de jocs sense culpa a partir d ara

No hi ha res dolent amb una petita guia
No és cap secret que els jocs s'estan fent més llargs i més grans que mai. 'Centers d'hores de contingut' és ara un punt de venda per a alguns dels títols AAA més importants, i com a algú que ja està lluitant per superar el seu endarreriment de manera oportuna, els grans esforços de diverses setmanes/mes de vegades poden ser més aclaparadors que són emocionants. Pren God of War Ragnarok , per exemple. No és un joc que tingui la capacitat de jugar ara mateix, però el meu company d'habitació, en canvi, acaba d'acabar un joc.
Tots dos hem treballat a la indústria durant un temps, de manera que els jocs són una activitat comuna a casa nostra. La nostra PS5 compartida és a la sala d'estar, de manera que és habitual que ens asseurem junts per veure l'altre jugar al joc del dia. Vaig poder veure la majoria de la seva jugada, i estic content d'haver-ho fet perquè aquest joc és tan gran que no crec que tindria l'energia ni tan sols per passar pel primer regne a partir d'ara.

Com a semicomplecionista, el meu company estava decidit a cosir tantes missions secundaries com fos possible, però va començar a frustrar-se per la gran mida del mapa. Fins i tot quan el joc la va apuntar en una direcció general, cosa que no sempre és el cas al principi, va dir que encara estava lluitant per trobar molts dels col·leccionables o objectius secundaris. A més, va dir que no volia haver de passar hores extra del seu joc per trobar contingut opcional perquè el joc ja estava tan llarg per començar.
Va arribar a un punt en què finalment va aixecar les mans i va dir alguna cosa semblant a: 'Ja no m'importa, estic buscant una guia'. Ràpidament vaig sentir la necessitat de tranquil·litzar-la que fer-ho estava bé, tothom ho fa, cosa que va provocar una discussió sobre per què sentim la necessitat de justificar-nos a l'hora d'utilitzar aquestes guies en primer lloc.
Independentment del joc, l'ús de la guia sempre és vàlid
Quan el mapa cobreix una àrea tan àmplia, es converteix cada cop més en una inversió (o en un estalvi de temps) per seguir buscant coses a mesura que avanceu. Sobretot quan es tracta d'àmbits com Ragnarok s Svartalfheim , que ja requereix una gran quantitat de temps i esforç per navegar i simplement arribar a la destinació prevista, perseguint encara un altre objectiu que ni tan sols és important per a la trama (que és la major part de la raó per la qual vam invertir, de totes maneres) no sempre és ideal. . Hi ha molts jugadors que els encanta donar-li la volta a cada roca virtual i trobar fins a l'últim detall, però crec que per a la majoria dels jugadors, qualsevol cosa que allarga massa el temps d'inactivitat entre els moments realment interessants del joc només perjudica l'experiència a llarg termini.
com obrir l'extensió de fitxer json
Això no vol dir que estic en contra de la pura existència de jocs de món obert a gran escala, però crec que hi ha alguns títols que aconsegueixen un punt mitjà molt agradable, com ara Respiració salvatge . L'entrada del 2017 a La llegenda de Zelda La franquícia ja és un dels millors exemples del gènere, però crec que la forma en què presenta el seu contingut opcional com els de col·leccionisme és especialment convincent.

Encara que no s'apropa a la magnitud dels mapes en jocs com Horitzó Prohibit Oest o God of War Ragnarok , la mida de Respiració salvatge el mapa no és insignificant. Això també es veu ajudat pel fet que Hyrule està tan ple de llocs per veure i aventures per participar que se sent més gran en comparació. Tot se sent obert i accessible, però el joc té tantes maneres intel·ligents i ocultes d'animar-te a les missions, els articles i les trobades que altres títols et poden indicar baixant un waypoint i cridant-lo al dia.
Fins i tot amb totes les grans opcions de disseny que crec que fan Respiració salvatge un dels jocs de món obert més atractius de tots els temps, encara vaig buscar guies per a aquest joc durant tot el temps. Definitivament, hi havia uns quants trencaclosques de santuari en què em vaig quedar atrapat, i amb el meu terrible sentit de la direcció, no hi havia manera de sortir dels laberints sense ajuda addicional. Sé amb certesa que la majoria dels jugadors que van aconseguir tots els jocs 900 llavors de Korok no ho vaig aconseguir sense mirar alguns guies.
Amb una mica d'ajuda dels meus amics
De la mateixa manera, part del que pot dificultar jocs tan grans no és només la mida física del mapa, sinó la quantitat de profunditat i possibilitats que el jugador pot trobar en el joc. Pren un joc com Ànimes fosques , per exemple. En parlar d'aquest mateix tema, un amic em va dir que fa anys, quan va voler provar un Soulsborne per primera vegada, es va sentir paralitzat a l'horari d'obertura del joc perquè només hi havia tant no ho sabia ni entenia.
Hi havia un munt per aprendre quan es tractava del bucle de joc, dels elements i del que el joc esperava d'ell. Hi havia hordes rere hordes d'enemics que li obligaven a aprendre amb cura els seus patrons d'atac i debilitats. Després hi ha la memòria muscular pura dels controls i entrar en el ritme de combat, saqueig, etc.

Aleshores, què va fer el meu amic? Va acabar fent un playthrough a YouTube i seguint-lo. Em va dir que em va semblar jugar amb un amic, sobretot quan el jugador explicava les estratègies que utilitzava i per què, i compartia petits consells i trucs que podrien ajudar a qualsevol altre a conèixer el gènere. Sempre vaig pensar en els vídeos de Let's Play com a entreteniment, mai se m'ha passat pel cap que els pogués utilitzar com a eina per ajudar-me a superar aquelles intimidants primeres hores. Potser hauré de robar la seva estratègia quan finalment torni a la meva salvació The Witcher 3 que ha estat assegut amb només cinc hores de joc.
Els videojocs són divertits, oi?
El meu punt més important aquí és que com més grans són els jocs, més disposat estic a utilitzar una guia o qualsevol altre tipus d'ajuda. Durant molt de temps, em va semblar com si hi hagués una narració que es transmetia a la comunitat de jocs que l'ús d'una guia de joc et feia menys jugador, o alguna cosa així, com si fos una manera d'enganyar-te tant al joc com a tu mateix.
El mantra que repeteixo una i altra vegada és que crec que jugar videojocs és sobretot divertir-se, de manera que qualsevol persona hauria de poder jugar a un joc com vulgui sense por de jutjar-se. Per noble que sembli, encara tinc aquesta sensació interioritzada de decepció amb mi mateix quan 'renuncio' i busco el camí a seguir quan em quedo atrapat, o la solució a un trencaclosques quan estic a punt per estirar-me els cabells. fora en la frustració. Aposto que només és una qüestió d'orgull, ja que sóc una dona més jove que va entrar als jocs més tard a la vida que la majoria de la gent; com si d'alguna manera superés tots aquests jocs de la 'manera correcta', finalment podria guanyar-me les meves ratlles com a jugador real.
A poc a poc estic donant passos enrere al món dels sistemes de jocs més intensius després d'uns quants anys centrant-me principalment en els jocs independents; malgrat la lluita contínua i el gran esgotament d'entrar a l'edat adulta per primera vegada, finalment estic posant algunes novetats. energia per desafiar-me a jugar als tipus de jocs que d'altra manera he evitat. La ironia d'aquest repte és que em permeto buscar més guies de jocs.

Juga com vulguis
El problema és que molts de nosaltres, òbviament inclòs jo mateix, mirem les guies més com una manera de renunciar, en lloc d'una eina que podem utilitzar per ajudar-nos a gaudir d'una de les nostres aficions preferides. De la mateixa manera que la percepció de no ser un 'jugador real' tret que superis un joc en una dificultat més difícil ha evolucionat fins al punt que molts títols inclouen modes d'història més fàcils i configuracions d'accessibilitat per atendre tot tipus de jugadors, la percepció d'utilitzar guies de joc també ha canviat molt.
Crec que aquest petit moment enmig de la meva companya d'habitació God of War Ragnarok El joc em va impactar més perquè era un recordatori que no he de ser dur amb mi mateix, sobretot quan a ningú més li importa. Diadi, ningú no té ni una manera de saber si he jugat a un joc amb guies. Només toca el que vulguis com vulguis, perquè les persones que et jutjaran per això probablement no valdran la pena escoltar-les en primer lloc.