how why platinum games is making nier 2
Una entrevista amb els creadors de RPG
negar no és el tipus de joc que espereu per obtenir una seqüela, però això és exactament el que està passant.
Square Enix va sorprendre (i es va encantar) a la gent del món quan va anunciar el nou projecte a E3. Les notícies per si soles haurien estat prou emocionants per a molts, però l’equip que ajuda el desenvolupament del títol proporciona gairebé tanta causa de celebració com la seva existència.
Això seria jocs de platí. Sí, l'estudi venerat darrere els gustos del Bayonetta sèrie, Metal Gear Rising i altres projectes apassionants com Star Fox Zero i Escala .
Però, com es va acabar involucrant Platinum Games i quina mena d’experiència està creant? Ens vam assentar per parlar amb Yosuke Saito i Taro Yoko de Square Enix per conèixer-ho.
'Així doncs, amb el joc anterior, vam obtenir alguns comentaris dels nostres fans, no només al Japó, sinó també a l'estranger, que per ser un joc de rol d'acció, els controls no eren fantàstics', negar El productor Yosuke Saito va dir a Destructoid (a través d’un traductor) a principis d’aquesta setmana a E3 a Los Angeles. 'I això és una de les coses que hem après realment del joc anterior'.
'Quan vaig pensar en desenvolupadors realment coneguts per la excel·lent jugabilitat i el disseny (pel que fa a la implementació del joc), no hi ha gaires', va continuar Saito. Però el platí és un. Són coneguts pel gran joc i desenvolupament de motors de joc, per la qual cosa vam iniciar aquest diàleg de conversa i vam decidir fer aquest projecte de col·laboració.
'Sincerament, segons la meva opinió personal, el millor desenvolupador de jocs d'acció al Japó ha de ser Platinum Games', negar va afegir el director Taro Yoko. Per tant, poder col·laborar amb ells en aquest esforç en el nou negar el projecte és una gran proesa per a nosaltres ”.
Però Platinum Games és conegut pels títols d’acció, no pels jocs de rol. Em vaig preguntar en quina diferència podria tenir la seqüela. Seria només un joc d’acció senzilla?
'És un plantejament més variat', va respondre Yoko. 'No necessàriament serà a la mateixa manera que abans. Vull seguir provant coses noves. I, òbviament, amb Platinum Games, són coneguts pels seus controls de joc d’acció. Per tant, potser farem una mica de reequilibri i redisseny en termes d’alguns aspectes, però estem considerant un enfocament variat ”.
Què vol dir això exactament?
'Evidentment, els jocs de platí són coneguts pel seu combat ràpid i ràpid. Però si anem massa lluny en aquesta direcció, és massa difícil que la gent gaudeixi de debò. Aleshores, ja que es tracta d’un JRPG, estem intentant fer un bon equilibri amb elements d’acció típics dels jocs de platí amb combats d’elements JRPG ”.
com utilitzar arrays.sort a Java
“Molta gent pensa en l’acció quan pensa en els jocs de platí, però amb aquest equip realment van mostrar molt de respecte a l’original negar . En realitat tenim diversos seguidors del partit anterior a l’equip i, per aquest motiu, no han desconstruït completament l’antic sistema de combat ni n’han creat un de completament nou. Han tret l’antic sistema de combat de l’original i per un respecte afegit, s’hi han afegit el seu propi estil aquí i allà per millorar el que ja teníem i fer una experiència de joc millor ”.
Sembla que la gent no s'ha de preocupar de que es tracti d'un joc d'acció lineal.
'No serà un joc als rails per dir-ho', va dir Yoko quan se li va preguntar sobre els sistemes de joc. 'No serà un camí senzill. Tindreu lloc per a una exploració similar a l’anterior negar '.
Yoko fa temps que viu a Tòquio, però el director es va traslladar recentment a tot el país a Osaka, on ara està incrustat a les oficines de Platí. Així que li vaig demanar que parli sobre l’estudi, alhora que expressava certa preocupació pel gran nombre de títols que treballa actualment Platinum.
'No sé què eren els jocs de platí en el passat. Fa poc que he estat amb ells. Realment no puc fer comentaris sobre els jocs de platí. Però específicament per al meu equip, és un equip molt jove. Per exemple, el dissenyador de jocs (Takashi Taura) té 29 anys '.
'Així que és un equip molt jove, però apassionat. Tenen moltes ganes i passió pel nostre projecte per fer un bon treball. Són extremadament hàbils i molt ràpids. Evidentment, potser fem hores extres aquí i allà, però no és com si fóssim conductors esclaus. Els encanta la feina, els encanta estar a la indústria. Sincerament, he estat a la indústria i només em sorprèn la quantitat d’habilitat i l’eficiència que funciona aquest equip ”.
Podem esperar a veure més coses del que ha estat l'equip fins a la tardor.