enter wwe universe wwe smackdown vs
Les Superstars de WWE estan constantment a l'altura de l'anell. Tant si es tracta d’equips com taules, escales i cadires, estipulacions com Hell in a Cell, o hijocs posteriors com els accidents de cotxe, els lluitadors fan tot el possible per entretenir i agradar als seus fans. Però l'espontaneïtat i la varietat de la WWE és difícil de recrear en un videojoc; THQ és complicat per seguir amb els nous partits i superadors.
Aquest any, THQ està aixecant el llistó per si sol. WWE SmackDown vs Raw 2011 aporta una sèrie de millores i addicions que clamaven els aficionats, i un nou mode important que no era una petició, però que pretén transformar la manera en què les persones juguen el joc.
WWE SmackDown vs Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Desenvolupador: Yuke's
Editor: THQ
Per ser llançat:
26 d'octubre de 2010 (Amèrica del Nord)
29 d'octubre de 2010 (Europa, Austràlia)
Aficionats a SvR els encanta jugar als tipus de partits exòtics (coses com les taules, les escales i els partits de cadires o els concursos de diners al banc), però la manca de física realista es veu afectada per aquests tipus de joc. Fer xampolar algú a l'escala mai no semblava més dolorós ni eficaç que fer-ho al ring, i les taules sempre es trencaven de la mateixa manera. Però, quan la coincidència té un objecte determinat en el seu títol, voleu que la cosa tingui una diferència significativa en el joc. Amb aquesta finalitat, el desenvolupador Yuke's s'ha acomplert SvR 2011 amb un nou motor de física que governa les interaccions entre lluitadors i objectes; ara, els lluitadors reaccionaran de manera diferent quan entren en contacte amb objectes diferents.
Això vol dir que podeu fer coses boges SvR 2011 Simplement abans no eren possibles. En una demostració de joc que va mostrar THQ, Rey Mysterio va recolzar una escala a les cordes des de fora del ring i la va trepitjar com si es tractés d'una rampa al cercle quadrat. I, un cop iniciat un moviment, podeu orientar un objecte (com ara una taula) amb el pal esquerre - quan se li va demanar que relati el més boig que havia vist al joc, el director creatiu Cory Ledesma va explicar una història sobre algú. aixecant una escala dins de l'anell i apilant una taula damunt d'una altra taula fora de l'anell, i després colpejar el seu oponent a la part superior de l'escala a través de les dues taules . El nou sistema físic no s’estén a les interaccions entre lluitadors, que encara estan lligats a animacions enllaunades, però fa un llarg camí cap a fer les coses més realistes.
Yuke's també ha refet l'Infern en un partit de Cell, que va ser una mera ombra de la seva vida real en els últims anys. La cèl·lula en si no era tan gran com una cèl·lula WWE reguladora, deixant només una amplada d'una sola persona entre la cèl·lula i l'anell. Finalment, el joc té la mateixa cel·la que veieu a la televisió, que ofereix molt més espai per a coses com llançar el vostre oponent a la cel·la o agafar armes des de sota. I la cèl·lula és un objecte físic: podeu orientar-la com si ho féssiu a una taula i colpejar algú a través de la paret cel·lular. Per descomptat, també podeu pujar i lluitar a la part superior de la cel·la, i enviar el vostre oponent xocant-se pel sostre amb, per exemple, un Chokeslam.
Però, sens dubte, el canvi més gran SvR és la introducció del mode 'Univers WWE', una configuració omnipresent que Ledesma va descriure com a 'manera d'exposició (i) de manera de carrera totes lligades a un sol'. En els jocs esportius, seleccionar 'exhibició' del menú principal us permet jugar jocs únics i realitzats que en última instància no tenen sentit. L’Univers canvia tot això. Crea automàticament un calendari de la WWE (amb esdeveniments Raw, SmackDown i de pagament per vista): el menú principal té un marcador Univers a la part inferior que mostra els concursos programats per a la nit d'aquella nit i que es basa en els partits de l'exposició. jugar, Univers formarà rivalitats i configurarà futurs partits.
L’Univers genera de forma dinàmica tot aquest contingut sense que hagis d’elevar el dit ni entraràs en un mode de carrera independent. Inclou tots els cinturons de la WWE i els rànquings de campionat. A mesura que guanyis i perdis, els rànquings canvien i Superstars es dirigirà cap al rànquing del concursant # 1. (Les defenses del títol es guarden per a PPV.) El joc 's'adapta a la manera de jugar', va explicar Ledesma, i ofereix una experiència totalment personalitzable.
quant costa el punt de venda de llibres ràpids
No esteu obligats a jugar res al joc: si, per exemple, se us ofereix un partit de John Cena-Randy Orton i no us agrada Cena, el podeu substituir per qui vulgueu. Fins i tot teniu el poder de reorganitzar els rànquings del campionat, situant el vostre Superstar creat al capdamunt. Al menú My WWE, tens la possibilitat de posar Superstars en diferents espectacles, convertir una Superstar d'una cara a un taló i canviar els aliats i els enemics d'una persona. (L’Univers també forma equips / aliances d’etiquetes en funció dels partits que jugueu; si poseu repetidament The Miz al costat del Big Show, així ho reconeixerà.)
Els talls dinàmics de l’Univers reflectiran també aquestes aliances. A tall d’exemple, THQ va tenir a Sheamus feudant amb Randy Orton, on John Cena era l’aliat d’Orton. Sheamus va saltar Orton durant la introducció del seu anell i, després, després que Sheamus havia fixat a Orton i estava a punt de colpejar-lo amb una cadira, Cena va sortir al carrer per defensar el seu amic i Sheamus es va retirar. El marcador del menú us actualitzarà l'estat de les relacions, dient coses com: 'La rivalitat de Sheamus i Randy Orton ha empitjorat encara'. Si voleu jugar partits d'exposició sense conseqüències per a Univers, simplement podeu fer clic al pal dret del menú principal per desactivar-lo. Però si tot això funciona com a publicitat, no veig cap escenari en què voldríeu fer-ho.
THQ porta molt de temps implementant Univers, però això no significa que hagin deixat intactes la modalitat de carrera independent, Road to WrestleMania. El viatge de tres mesos cap al major esdeveniment anual de PPV és una experiència molt més oberta: THQ ha recuperat la zona de backstage de roaming gratuïta que hi havia a WWE SmackDown! Aquí surt el dolor . És un món viu on podeu interactuar amb Superstars i Divas, i detallar la vostra història. Un mini-mapa mostra el disseny de la zona, que inclou vestidors, despatxos, una sala de formació (on podeu actualitzar els atributs del vostre Superstar) i una sala verda.
L’àrea del darrere dels escenaris és com un microcosmos d’una ciutat en un joc de món obert: trobareu altres personalitats de lluita, que estaran enmig de les seves pròpies activitats. Podeu entrar a Randy Orton fent una promoció o veure'l per telèfon amb Stephanie McMahon (ja que tot es produeix en temps real, podreu escoltar la conversa des de l'altre costat visitant l'oficina de Stephanie). El joc permet interrompre a qualsevol altra persona, i la gent també s’hi aproparà. Mentre THQ jugava com a Cena, Randy Orton es va acostar a ell i es va atrevir a Cena a colpejar-lo. Pots decidir agafar l’esquer, o ser l’home millor; la decisió enviarà la vostra història en diferents direccions. Em vaig adonar que la sincronització de llavis ni tan sols era propera a la majoria de casos, però és una preocupació menor.
Com que la zona de darrere del camp està connectada, naturalment, a la zona del timbre, fins i tot es pot precipitar cap allà i provocar caos. THQ ens va donar un exemple de Chris Jericho corrent per la rampa i obviat amb el cinturó durant un partit. Un concentrador de telèfons intel·ligents unifica l'experiència, amb accés al correu electrònic, trucades de telèfon, configuració i l'estat dels vostres articles desbloquejables. Un dels desbloquejables útils que va mostrar THQ va ser una màquina del temps, que permet tornar a veure les retallades d’històries anteriors i tornar a les decisions de ramificació perquè pugueu reproduir-les des de l’altra banda sense tornar a començar el mode. Sembla que hi ha molt més coses a fer en la manera que mai.
Els fans gaudeixen de les suites de creació i THQ els ha perfeccionat i ampliat SvR 2011 . La funció WWE Community Creations de l'any passat, que va permetre als jugadors compartir els seus Superstars creats, va ser un èxit amb més de deu milions de descàrregues. Per sort, ja podeu editar el conjunt de vestits o moure qualsevol lluitador descarregat i la interfície de creació senzilla facilita les coses. Els punts d’atribut són il·limitats, de manera que el Superstar creat es pot qualificar més alt que qualsevol del joc.
la millor manera de descarregar mp3 de YouTube
En el tercer any, Create-A-Finisher ofereix la possibilitat de crear moviments d’acabat fora de la cantonada i des de la part davantera i de la corda superior. Podeu ajuntar fins a deu animacions (entre una selecció de més de 500) i ajustar la velocitat, rotació i rang de cada pas (quanta distància es mou). Vaig ser capaç de crear un acabador de cul bastant dolent en menys de cinc minuts: vaig asseure el noi a la segona corda, després el vaig portar fins a la corda superior, des d'on el vaig superplegar a l'estora. Aquest any, podeu crear fins a 130 acabats diferents, així que aneu a la ciutat.
THQ també té una configuració en línia robusta aquest any. El principal problema per mantenir-se amb la bogeria de la WWE és que el contingut del disc del joc està bloquejat poques setmanes abans que s’enviï; ara, THQ podrà fer-ho amb més facilitat amb una pissarra “agressiva” de contingut que es pot descarregar. Per exemple, Sheamus va irrompre a l'escena de la WWE la tardor passada i va tenir una ràpida pujada a la part superior; ni tan sols va estar al partit de l'any passat, però apareixerà a la portada europea de SvR 2011 . Enguany, el pla és mantenir el joc actual amb un flux continu de DLC. Ledesma no va confirmar per si mateixes actualitzacions de la llista directa, però va dir que podem esperar que es puguin vendre lluitadors addicionals a la botiga WWE del joc.
Ledesma va prometre que THQ ha reduït el retard que ha afectat les versions anteriors del joc, i WWE Community Creations és millor del que va ser l'any passat. Per descomptat, tot el component en línia de SvR 2011 s’amagarà darrere d’una passada en línia; si compreu el joc utilitzat (o el llogueu o el preneu en préstec a un amic), haureu de pagar 10 dòlars per utilitzar les funcions en línia del joc.
Amb SvR 2011 , Sembla que THQ està fent un treball molt millor per respondre a les queixes i sol·licituds dels fanàtics. El mode Univers només sembla fantàstic i gairebé tota la resta ha rebut almenys una certa atenció. Sembla que un calendari de llançament anual no sembla perjudicar aquesta iteració de la sèrie, és possible que sigui el millor SvR joc encara.