preview starcraft ii single player
Potser recordeu que, l’estiu passat, us vaig donar una ullada a com StarCraft II el mode d'un sol jugador estava configurant. A principis d’aquesta setmana, vam ser convidats a veure què canviava a mesura que el joc s’acosta al llançament.
Com que la majoria dels sistemes de joc fonamentals no han canviat, es centrarà principalment en els tres nous nivells que vam veure, com finalment van decidir gestionar l’aspecte de la investigació del joc i el nou mode Repte. Si no coneixeu l'estructura general de StarCraft II campanya d'un sol jugador, llegiu el meu article anterior abans de continuar.
Tots atrapats? Toqueu el salt!
StarCraft II (PC)
Desenvolupador: Blizzard Entertainment
Editor: Activision Blizzard
Com he comentat anteriorment, en aquesta visita se’ns va mostrar tres nous nivells d’un sol jugador, tots els voltants de la meitat del partit. En línia amb la filosofia de Blizzard de fer experiències úniques en les missions d’un sol jugador, aquests tres nivells van mostrar una àmplia varietat de jocs que és una mica diferent de l’estàndard “Crea la base i ataca” els nivells de l’original. StarCraft .
La primera missió que vaig jugar es va dir 'Benvinguts a la selva', la missió que us presenta i desbloqueja, la unitat Goliat. A Benvinguts a la selva, heu aterrat en un antic món Protoss a la recerca d'un gas rar i valuós. Els Protoss no estan encantats de la vostra arribada, i consideren que us intrusarà en un terreny sagrat (estic segur que també volen mantenir el gas).
preguntes i respostes d’entrevistes dot net per a persones amb experiència
Diversos guèisers d’aquest gas tan valuós estan repartits al mapa, al voltant de 13 en total. El vostre treball és capturar set d’aquests nodes de gas abans que els Protoss puguin detenir-vos. Per capturar un node, heu de portar un SCV (vigilat, si voleu tenir èxit), protegir-lo mentre recull el gas, i tornar a enviar el SCV al vostre centre de comandaments amb el nou premi del gas. Sembla fàcil, oi?
No exactament. Mentre el vostre SCV es recol·lecta, Protoss us envia equips (sobretot unitats de vol), per intentar treure el vostre SCV. Tenen nombroses bases petites i canons repartits pel mapa i també faran atacs a la vostra base principal a diversos intervals. Heu d’equilibrar la defensa de base i el SCV i la defensa de l’equip de vaga, alhora que us assegureu que podreu avançar a través de les diverses bases que han establert perquè pugueu accedir a bastants guèisers.
Això no és tot el que heu de fer malabars. Si la defensa i la presa de bases no eren suficients, ho són els Protoss també intentant capturar els guèisers. Mentre intenteu reclamar nodes, els Protoss també envien petits grups de sondes vigilades. Si una sonda aconsegueix mantenir-se en un guèiser suficientment llarg, serà capaç de segellar el gas completament. Si Protoss tanca set guèisers abans de capturar-ne set, s’ha acabat el joc. Això pot comportar algunes opcions estratègiques interessants, especialment en els nivells de dificultat més alts.
Si vas a capturar un guèiser i els Protoss comencen a segellar-ne un de diferent, hauràs de decidir entre capturar gas per a tu mateix o deixar les opcions obertes. Ignora el Protoss massa sovint i segellaran els guèisers abans de poder capturar-los tots (perquè no han de tornar la sonda al seu Nexus). Dediqueu massa temps a tractar amb les sondes Protoss i risqueu un assalt a gran escala a la vostra base principal. Juga com un gran joc de Capture the Flag amb un conjunt de banderes diferents i és molt divertit.
La segona missió que vam veure va ser 'The Dig', la missió del setge del setge. Aquí, intenteu accedir a un antic temple de Protoss per recuperar el valuós artefacte que hi ha al seu interior. L'únic problema és que el temple està tancat hermèticament amb algunes portes. Per sort, hi ha una instal·lació minera abandonada just a l’exterior del temple, ja que un grup estava fent una excavació seriosa de la zona del davant del temple. Al primer moment, es fa el control de la base abandonada ... i del làser miner gegant abandonat.
L’objectiu aquí és utilitzar el làser per a minar lentament a través de les portes del temple perquè pugueu entrar i robar l’artefacte. Tot i això, mentre escorces les portes, les dues grans bases Protoss que també es troben al mapa envien unitats cap a la vostra base per intentar endur-se el làser. L’objectiu general aquí és configurar prou tancs de setge per aturar les onades d’enemics que arriben a la vostra base, mantenint el làser enfocat al temple.
A mesura que avança el temps, els Protoss comencen a aconseguir unitats més fortes. Ben aviat, us trobareu davant d’Archons i Colossi, i faran un treball ràpid dels vostres tancs d’assetjament (i pràcticament totes les altres unitats a les quals tingueu accés en aquest moment del joc). Solució? Arrossegueu-los a l'infern amb el làser miner! Una bona introducció a les cues de comandaments, heu de treure les unitats principals amb làser, i després tornar de nou a la porta. Dediqueu massa temps a centrar-vos en les unitats de connexió fins a la mort i us portarà per sempre a entrar al temple (i doneu a Protoss temps suficient per construir un exèrcit massiu per explotar la vostra base). No ignora fins i tot una o dues unitats importants per no entrar al temple, i ràpidament trobaràs grans trossos de les teves defenses desaparegudes.
millor programari d'actualització de controladors de Windows 10
Els jugadors hàbils podran provar de treure les dues bases principals de Protoss per aconseguir-ho (només es pot obtenir amb dificultat difícil o superior), però no és fàcil. Com he esmentat, Protoss obliga a fora de tecnologia i li supera el nombre, i en el moment en què treballi per un gran tros de la base, trobaràs que moltes de les teves defenses s'han esgotat, just a temps per produir-se una massa massiva. polsem des de l’altra base del mapa.
L’última missió que vam jugar va ser la meva preferida, i es diu ‘Whispers of Doom’. En una trobada amb el temple templat fosc Zertaul, a Raynor se li dóna un cristall que li permet reviure alguns dels records de Zertaul. Sense ficar-se en spoilers pesats, aquesta missió us fa jugar com a Zeratul mentre navega per una cova infestada de Zerg.
El que comença relativament fàcil, gràcies a l'estat enclavat del temple templer fosc, es converteix en el que és essencialment una missió furtiva. A mesura que avances a través de la cova, vas topant-se amb cada vegada més detectors i una sèrie de poderosos enemics. Mentre no estigueu fora de l’abast dels detectors, podreu matar Zerg al contingut del vostre cor, perquè no us poden veure. Tanmateix, mentre pirategeu aquest Ultralisk, tingueu cura de que un Overseer surti al darrere, perquè tan bon punt entreu al seu rang de detecció, tindreu un greu problema.
A més de només estar vestit, el temple fosc també té una capacitat de teletransport, Blink i una capacitat anomenada Prison Void, que atropella qualsevol unitat durant 12 segons i que també impedeix que funcionin com a detectors. El mapa sencer es converteix en un joc increïblement entretingut de saltar a la detecció realment ràpidament, llançar una presó buida per bloquejar un Overseer, parpellejar cap a una unitat i matar-la i, després, quedar-se fora del rang de detecció abans que el Capatàs comenci a funcionar de nou.
Obteniu una mica d’ajuda en forma d’uns quants Stalkers, però no és gaire, i sobretot hi són per ajudar-vos a tenir cura de les unitats aèries. Tampoc estan recoberts, per la qual cosa el vostre temple templat sovint ha d’executar-se i fer recorreguts per cercar i matar abans que els Stalkers puguin continuar amb seguretat. Tota la missió finalitza amb una sortida fantàstica, semblant a metròpolis (sense l'andana, per descomptat) amb una escapada cronometrada de 2:00 min per un passadís ple de detectors, enemics i obstacles. Heu de ser especialment ràpid amb Blink and Void Prison per aconseguir que els vostres templers foscos estiguessin vius. En realitat, vaig quedar una mica sorprès que ho fes amb la fugida del primer intent.
Per tant, aquestes són les tres noves missions. L’altre canvi important de la campanya principal és el que van acabar fent amb les actualitzacions de tecnologia. Tal com he mencionat en la meva primera vista prèvia, hi ha objectius de bonificació a la majoria de mapes on us deixeu fora de la vostra manera de recollir relíquies Protoss, trossos d’ADN de Zerg o ambdues coses. La idea fonamental continua essent la mateixa, però, si bé, en la versió anterior els vau acabar de comercialitzar per realitzar actualitzacions directes, ara heu de triar.
Cada vegada que recopileu cinc relíquies o trossos d’ADN de Zerg, se us ofereix dues opcions d’actualització (veure més amunt). Només podeu triar-ne una i la vostra elecció és permanent, a la resta de la vostra sessió de bloqueig. Voleu que els vostres búnquers tinguin torretes o voleu que tinguin una unitat addicional? Voleu poder crear dos SCV al mateix temps des del vostre centre de comandament o voleu refineries que automàticament collin gas per si mateixes? Una nova unitat, o una actualització massiva a una que existeix? Tenint en compte que només podeu obtenir un total del 50% de totes les actualitzacions possibles en una sola sessió, hi ha un incentiu per jugar la campanya almenys dues vegades, possiblement amb estratègies completament diferents de les que vau fer en primera ocasió.
afegint elements a una matriu java
La part final que se'ns va mostrar va ser el nou Mode Repte. Dustin Browder va tocar breument el mode Challenge en la meva entrevista amb ell l'estiu passat, però va ser la primera vegada que es va mostrar en acció. Del que vam veure, hi havia nou reptes (només dos dels quals es podien jugar), tots dissenyats per ensenyar-vos algun aspecte fonamental sobre el joc que pràcticament heu de dominar per ser competitius en multijugador.
Els reptes es van dividir en tres grups: Reptes bàsics, Reptes avançats i Reptes experts. Tots els reptes bàsics semblaven bastant similars, titulats 'Comandament tàctic', 'Camí de l'ascensió' i 'Per a l'eixam'. Un repte de Terran, Protoss i Zerg, respectivament, cadascú afirma enviar tres onades d'enemics a tu que heu de lluitar. El vostre treball consisteix en identificar quines unitats us surten i fer servir ràpidament els recursos limitats per crear el comptador adequat de la vostra cursa a aquesta onada. Sembla una cosa relativament senzilla, però és una bona manera d’ensenyar als jugadors novells quines unitats contraposen.
Els reptes avançats eren una mica més especialitzats. Un cop més, hi va haver un repte Terran, Protoss i Zerg, però no semblen tan similars als reptes bàsics. 'Cover Ops', el Terran Advanced Challenge, us ofereix una força petita (presumptament fantasmes i altres unitats encobertes) i us permet matar el màxim d’enemics possibles en un termini determinat. El repte de Zerg, 'Infestació', sonava una mica semblant: un grup de gàbies i infestors us ha de fer servir el furt i la matinada per matar de nou tants enemics en el termini previst. El Protoss Advanced Challenge, 'Psionic Assault', és una mica diferent, i també és un dels dos reptes que he de jugar.
A Psionic Assault, comenceu amb sis temples alts i nou centinelles. En lloc d’afrontar un límit de temps, s’enfronten a repetides onades d’enemics que generen cada trenta segons. Heu d'utilitzar les habilitats combinades de les vostres dues unitats (o dels vostres arxius, si trieu unir qualsevol dels vostres alts templers) junts i mantenir el màxim temps possible. Vaig aconseguir una defensa digna, suficient per matar els 150 enemics necessaris per a una medalla de plata, mitjançant els sentinencs per llançar camps de força per bloquejar les ones i després que els Templers Alts utilitzessin la tempesta psionica. Però, finalment, em vaig quedar sense energia i em va veure atabalat per una gran massa de puertos i puertos. Tenint en compte que estava a uns 100 mates de guanyar un or, suposo que la meva estratègia no va ser tan gran.
Finalment, hi ha els tres reptes experts, i semblen bastant durs. L’obertura de Gambit té l’enemic que us ataca bastant d’hora en el partit, però amb el temps suficient per tal de combatre un ordre de construcció adequat i maximitzar la vostra economia. El 'Rush Defense' és exactament el que sona: l'ordinador et fa córrer i ho has de contrarestar. Per a aquells que no hagin tingut el plaer de deixar-se córrer amb formes innovadores i creatives de la versió beta, espero que aquest sigui el repte més útil de tots ells. L’últim desafiament d’experts és l’altre que vaig jugar, i es diu “Harbinger of Death”.
L’objectiu d’aquest és senzill: ets Protoss, i tens dos minuts i mig per matar tot el que puguis, tot i que són petites butxaques de Zerg que s’extremen força en un mapa relativament gran. Teniu un gran exèrcit: vuit fenicis, tres ordismes prismàtics, cinc portadors, onze perseguidors, vuit alts templers, set centinelles i, tot seguit, un seguit d’observadors repartits pel camp que hi ha perquè pugueu veure tot el mapa. El problema és que només podeu utilitzar tecles de control ràpid per seleccionar les vostres unitats. Introduïu la unitat en el que creieu que són els grups de control més efectius abans que comenci el partit i, un cop esteu preparats, l’únic clic que podreu fer és fer clic per atacar o fer clic per orientar els enemics amb habilitats. ,Bviament, t’obliga a aprendre a la tecla directa amb eficàcia i serà un altre repte que voldrà dominar abans de saltar als partits de multijugador en línia.
L’últim petit que vaig veure va ser el mode Tutorial, que és simplement un mapa interactiu on s’ensenya a complir objectius molt bàsics. Els temes inclouen 'Interfície d'usuari', 'Controls de càmera', 'Moviment', 'Combat', 'Construcció', 'Col·lecció', 'Producció' i 'Subministrament'. Qualsevol que hagi jugat StarCraft Abans hauríem de poder saltar-les sense problemes, però les persones noves StarCraft o els jocs d’estratègia en temps real haurien de ser útils.
En general, el joc té un aspecte excel·lent. Tots els sistemes principals hi són, les missions d’un sol jugador semblen anar bé, i sembla que l’equip de dev està dedicant la major part del seu treball en aquest moment a la correcció d’errors i els canvis d’equilibri. Encara no hi ha una data de llançament oficial (són els nois de Blizzard, vaja!), Però la versió que hem jugat va ser de 0.99.abunchofothernumbersIdidn'tgetthechancetowritedown - preneu-ho com vulgueu. Tant de bo la propera vegada hi hagi una important StarCraft II esdeveniment, és per al llançament.