eiyuden chronicle rising is slow pleasant town building action rpg 118395

Aixecant-se pren el seu temps, però forma un bucle agradable
Crònica d'Eiyuden , el successor espiritual de la Suikoden sèrie desenvolupada per Rabbit & Bear, encara està lluny. Però com Tacat de sang i altres jocs de Kickstarter han tingut les seves pròpies preqüeles adjuntes, n'hi ha Crònica Eiyuden: Rising . Està ambientat abans dels esdeveniments del joc pròpiament dit, adopta un enfocament diferent en el joc i posa les bases.
També és divertit, encara que triga una mica a començar. Vaig tenir l'oportunitat de jugar un tros Crònica Eiyuden: Rising és l'horari d'obertura i no va trigar gaire a començar l'acció: vaig estar lluitant contra bandits durant els primers minuts. Aquest joc preqüela de Rabbit & Bear, NatsumeAtari i 505 Games té un cert encant, així com algunes baralles familiars i divertides. Només cal una estona perquè aquesta acció evolucioni cap a alguna cosa una mica més intrigant.
què és loadrunner en les proves de programari
Aixecant-se segueix a CJ, una aspirant a caçadora de tresors que busca una lent enorme com a part dels ritus del seu poble per a l'edat adulta. El seu viatge porta a New Nevaeh, una ciutat que ha patit moments durs i pròspers després que algunes calamitats van obrir una pedrera propera. Aventurers com CJ s'han acudit i, per guanyar-se la seva manutenció, ha de fer tasques per als vilatans, ajudar a reconstruir cases i deixar pas a buscadors ansiosos com ella.
És cert que m'encanta construir una ciutat en jocs de rol, així que aquest aspecte era el meu carreró. Les primeres incursions que vaig fer al bosc em van veure portar nous recursos i compartir-los amb els vilatans. Primer, simplement estava ajudant a localitzar gats perduts i reparar els sostres; no gaire després, vaig establir una taverna i una fonda.
Veure com tots els edificis sorgeixen amb el pas del temps a mesura que el petit poble es converteix en una ciutat pròspera és molt divertit. Fa que molts dels recursos recollits durant l'aventura semblin una mica més significatius. Ja estava omplint trames i buits del fons amb la meva ment.
La gent del poble també és agradable. Isha, l'alcaldessa en funcions, és un dels més destacats de New Neveah. Després de fer-se càrrec de la ciutat en absència del seu pare, es converteix en una líder obedient, instituint impostos i supervisió en el procés. Una seqüència on ella està fent servir CJ a través dels detalls més petits de la paperassa d'un llarg aventurer em va fer riure molt.
Un cop vaig sortir als camps, va ser un assumpte d'acció de desplaçament lateral estàndard. Els enemics s'interposen en el camí, llançant alguns atacs bàsics. De vegades volen. Hi ha un botó de salt, un botó de barra inclinada i un guió senzill. La primera hora més o menys, estava fent sobretot això: saltar, tallar i moure's cap a la dreta. Durant tot el camí fins al primer cap important, és una plataforma d'acció bastant senzilla sense gaire repte ni diversitat en el que em va llançar.
Com que començava a preocupar-me una mica, però, Crònica Eiyuden: Rising presenta el que sembla una peça central del combat: el sistema de partits. Garoo, un imponent guerrer cangur amb una fulla enorme, s'uneix a CJ. Aquí, el sistema de combat canvia: cada botó de cara, com vaig poder dir, correspon a un membre del partit. Trucar a Garoo el veuria entrar gradualment per a un atac, que va ser molt més lent però més perjudicial que els cops de CJ amb el seu piquet.
Em va fer asseure una mica i començar a participar una mica més en el combat, cosa que també va augmentar un nivell a mesura que els enemics també van començar a utilitzar diferents atacs. Encara és bastant senzill, però ara he pogut enllaçar atacs entre CJ i Garoo, creant combos i fent molt més dany. Em va semblar molt bé colpejar l'enemic amb un doble cop de CJ, i després seguir amb un gran swing de Garoo que l'enemic podria haver esquivat d'una altra manera.
A mesura que es van obrir més botigues, també ho van fer més maneres de reforçar les meves habilitats. Vaig trobar extensions combinades, vaig afegir l'habilitat única de Garoo per bloquejar atacs a la barreja i fins i tot vaig fer una mica de doble salt. Els enemics plantejaven noves amenaces. No eren només gelees picant mansament en la meva direcció, ara escopien pedres i llançaven projectils. Els ogres previsibles anteriorment ara empunyaven escuts, així que vaig haver d'adaptar-me i moure'm com a CJ per configurar els grans gronxadors d'espasa de Garoo.
Comença bastant lent i per nombres, però Crònica Eiyuden: Rising comença a obrir-se a mesura que la ciutat s'expandeix cap a fora. Fins al final de la previsualització, m'estava passant força bé establint botigues a New Neveah, buscant els recursos que necessitaven per equipar-me una mica millor.
Crònica Eiyuden: Rising no sembla massa desafiant ni en profunditat, però després de setmanes i setmanes Sifu , Elden Ring , i Estrany del Paradís , aquesta petita part de la construcció de la ciutat va ser una mica d'alleujament. Aixecant-se ofereix un ritme més relaxat, amb música agradable i gent feliç per ajudar. Per a mi, s'ajusta a la factura del joc de rol de menjar còmode. I sincerament, és el que necessitava. Un cop començat el cicle d'exploració de recursos, tornar per reforçar la ciutat, millorar el meu equip i després tornar a sortir, vaig començar a gaudir del ritme del joc. Crònica Eiyuden: Rising Pot ser que no sigui innovador, però aquí n'hi ha prou per fer un RPG d'acció relaxant i final del dia.
Crònica Eiyuden: Rising arriba a la primavera del 2022 PC , PlayStation, Xbox i Switch.
Preguntes d’entrevistes de selenium webdriver per 4 anys d’experiència