review anno 2070
El popular any Les sèries han perdurat des de fa més d’una dècada, cada títol està numerat de manera que et fa preguntar-se si formen algun tipus de prova de seqüència. Només es pot fer amb els bucs de fusta i les economies d’època colonial i en lloc d’anar a buscar-ho Any 1805 o Any 1299 la franquícia ha donat finalment el salt al futur.
La humanitat ha embolicat l'ecosistema del planeta provocant un augment dramàtic del nivell del mar, obligant la civilització a distribuir-se a les illes d'alguna manera deshabitades que actuen com a colònies de les antigues. Dues faccions noves i completament diferents, l’Iniciativa Eden, amb ideologia ecològica, i l’industrial Global Trust, actualment busquen controlar les restes de la civilització, i depèn de vosaltres el que intenteu crear l’imperi de l’arxipèlag perfecte fins que comencin els ocells. xifrant i es nota que el sol ha començat a sortir.
Sí, segueix sent una any joc bé.
Any 2070 (PC)
Desenvolupador: Dissenys relacionats, Blue Byte
Editor: Ubisoft
Estrenada: 17 de novembre de 2011
MSRP: 49,99 dòlars
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB de RAM, Ati HD4830 512MB, Windows 7 de 64 bits
El tradicional any la fórmula continua intacta l'any 2070 i, un cop més, té l'encàrrec d'equilibrar una economia en expansió a diverses illes amb la càrrega financera de mantenir-lo en marxa. La part industrial de la vostra economia serà la que més coneix: la collita de matèries primeres per a edificis de la indústria que crein els béns que necessiteu per fer créixer la vostra població i donar suport a nivells més alts de la indústria. La construcció d’edificis costa els béns que podeu produir vosaltres mateixos, però sovint també costa diners, cosa que guanyeu principalment taxant la vostra població i negociant amb altres potències al mapa.
Ampliar la vostra població a Any 2070 té una importància cabdal per mantenir-se al negre, però construir grans zones residencials comparteix més similituds amb la propietat Cèsar jocs que, per exemple, Ciutat Sim . En lloc de construir un gran mapa en un immens mapa, acostumen a omplir les illes amb zones industrials i residencials separades. Les residències requereixen dues coses per avançar en un “nivell”: els béns que pot produir la vostra economia i els serveis projectats en un radi per edificis especials. A mesura que satisfeu les necessitats de la vostra població, les residències avançaran per acollir més treballadors i els treballadors que hi viuen avançaran en nivell d’habilitats i pagaran més impostos. Cada nivell d’habilitats que assoliu la vostra plantilla us proporciona noves necessitats a satisfer abans de poder avançar de nou, i a cada nivell accediu a nous edificis per a la vostra economia. Això comporta un ritme lent però molt agradable de fer créixer la vostra economia i avançar en la força de treball per augmentar la seva economia.
En comparació amb jocs similars com Els pobladors o Cèsar on el transport de recursos pot consumir molt de temps, Any 2070 L’economia inclou edificis d’emmagatzematge que comparteixen de forma màgica i instantània tots els recursos amb tots els altres edificis d’emmagatzematge a través d’una illa, eliminant la necessitat de transportar recursos d’un lloc a l’altre. Els edificis de la indústria no necessiten que els treballadors funcionin, de manera que es converteix en un joc d’optimitzar l’espai disponible d’una illa per produir les zones residencials més eficients mentre construïu la vostra indústria allà on s’adapti millor.
millor programa per controlar la temperatura de la CPU
Tanmateix, no totes les illes tenen accés a tot tipus de recursos o tenen sòl per donar suport a tot tipus de terres de conreu. A mesura que la vostra població creix i avança, inevitablement haureu d’expandir-vos a altres illes que proporcionin els recursos que necessiteu per seguir avançant en la vostra petita civilització insular. Si trobeu amb una 'fertilitat' que us permeti cultivar una certa collita, podeu comprar o investigar un producte i sembrar la vostra illa per donar suport a aquest cultiu, però normalment es tracta d'una opció de joc de mitjana a tarda. Amb el temps, l'economia insular es converteix en una mida gegantina i pot aprofitar-se si no hi heu jugat any joc de tant en tant, o si sou nous a la sèrie. Afortunadament, la campanya fa un bon treball, facilitant molt lentament tots els aspectes de l’economia bàsica, avançant els seus nivells de població i passant de la seva illa inicial a una nació que domina els mars tant en el comerç com en la potència marítima.
Les dues faccions principals són la central de l'era de l'escalfament post-global: la Iniciativa Eden (els Ecos) i la Global Trust (Tycoons). Cada facció té una economia diferent i ambdues requereixen un estil de joc lleugerament diferent. L’Iniciativa Eden obté edificis més ecològics, però confien molt en granges que pateixen estrès ecològic. La confiança global, en canvi, es refereix a la indústria altament contaminant, però no depèn tan de l'agricultura com dels ecos.
El tema de l'escalfament global és essencial Any 2070 ofereix un nou element de joc, l’ecologia de les teves illes, que afecta la producció i l’estat d’ànim. L’ecologia està afectada negativament per les explotacions i la indústria, però necessiteu aquestes dues coses en pro del progrés. Això pot ser lamentable per a la facció ecològica, ja que la seva població es fa menys feliç a mesura que augmenta la contaminació, tot i que a la població Tycoon no li importa si viu sota una capa de fum.
Com que ambdues faccions es beneficien de prestar atenció a la qualificació de “ecobalança” a nivell agrícola, tenen les seves pròpies solucions per eliminar la contaminació. Els ecosistemes tenen generació elèctrica lliure de contaminació en lloc de l’alternativa de centrals de carbó del Tycoon, i poden estendre estacions de control del clima a tota l’illa per reduir la contaminació. Els magnats disposen de centres de reciclatge de residus que redueixen més contaminació si es troben envoltats de més cases, però això ocupa uns espais preciosos als centres de la vostra ciutat, en cas contrari, podríeu viure persones que us proporcionessin més ingressos fiscals. Altres edificis que impulsen l’ecologia d’alt nivell desbloquegen la línia, però a un cost molt elevat.
Com a resultat, els ecos ecològics solen acabar amb una ecologia més equilibrada a causa dels tipus d’edificis que requereixen, mentre que els magnats solen fer de l’ecologia una cosa que molesta més que un objectiu: sovint es poden posar les explotacions afectades. en una altra illa més neta, al cap i a la fi. Aquesta diferència es reflecteix en l’estil visual d’una illa. Els ecosistemes no solament tenen edificis “verds” que es barregen directament en un bosc, sinó que les seves illes ecològicament florent es basen en la llum del sol i tenen una bonica i càlida lluentor. Els Tycoons, d’altra banda, acaben amb el tipus de ciutats que coneixeu de les pel·lícules distòpiques com Blade Runner i les seves illes contaminades són ambients sombris i foscos. Malauradament, l’ecologia de les vostres illes no afecta realment el joc tan diferent que actuar com a modificador de producció i d’humor; No espereu perdre el sòl costaner per augmentar els nivells del mar si ens endinsem una mica més al món. Hi ha una classificació global ecològica per a tots els jugadors combinats, però sembla que no afecti res de moment.
Una tercera facció, la S.A.A.T., és una facció de Tech que us permet investigar actualitzacions per a l’economia i l’ecosistema de la vostra illa, la vostra Ark (una base flotant que actua com a buc insígnia) i les vostres unitats navals. Durant la campanya tindreu una bona estona de joc amb ells, però són principalment una facció de recerca independent que podeu desbloquejar durant les missions individuals del joc i el seu mode continu de caixa de sorra.
Utilitzant el S.A.A.T. No és tan senzill com simplement construir els seus edificis perquè pugueu investigar les actualitzacions. La investigació requereix que fonamentalment creeu una ciutat completament separada i una economia adequada per a la mà d'obra de Tech per desbloquejar els fruits d'alt nivell. Per descomptat, aquesta mà d'obra tecnològica requereix béns completament diferents que els Ecos i Tycoons, obligant-lo efectivament a gestionar dues faccions diferents alhora.
Això pot resultar una mica ridícul i ho faríeu bé per aconseguir que l’economia de la vostra facció primària funcioni primer. Mentre que els dos Ecos i Tycoons requereixen menjar i beguda relativament manejables per subministrar, el S.A.A.T. els investigadors beuen begudes energètiques a un ritme completament poc saludable. L’economia de begudes energètiques ocupa molt d’espai valuós que pot requerir una planificació acurada si voleu situar les residències de faccions i les economies bàsiques a la mateixa illa.
Entre les faccions de la facció tècnica i altres necessitats de facció hi ha recursos que només es poden recollir al fons oceànic. Any 2070 s’expandeix a l’antiga fórmula afegint altiplans submarins per a la construcció de bases, però no espereu crear masses ciutats submarines; les bases submarines són poc més que colònies de recursos fantàstics que són una divertida distracció visual sense cap impacte significatiu en el joc.
El mode de campanya del joc actua com un llarg tutorial per als primers dos de tres capítols, i al principi podríeu estar preocupat que no hi hagi tanta cosa perquè és bastant fàcil explorar. En el moment en què arribeu al tercer capítol, haureu d’aprendre el difícil camí de com gestionar les vostres finances i com mantenir la supervisió de desenes de cadenes de producció simultàniament. Hi ha una història que enllaça les tres faccions de manera que us permetrà suspendre-les totes, de vegades necessitant que les gestioneu a les tres alhora, però la campanya només us permet ratllar la superfície de Any 2070 final del joc.
La carn del joc que us farà jugar Any 2070 des de fa dies es troba en el mode sandbox i un grapat de missions senzilles. Aquests últims són escenaris amb objectius preestablerts on teniu regna lliure per escollir amb quina facció començar i un immens mapa per reclamar com a propi. Aquí és on finalment es va des d’un vaixell a un armada, des d’un magatzem de dockside a nombroses ciutats i a una economia profunda que s’està ocupant. Altres faccions ocupen el mateix mapa i podeu comerciar amb ells, declarar-los la guerra, utilitzar una mica la diplomàcia bàsica i fer missions.
Aquestes cerques també configuren les missions de la campanya, solen exigir que porteu la cosa A al lloc B o escanegeu un objecte amb una unitat, però en els modes de missió única i de caixa de sorra de forma més lliure també ofereixen punts d’influència i altres recompenses. Els punts d’influència es poden negociar per a articles d’actualitzacions especials, de vegades proporcionant-vos una drecera a alguna cosa que haguéssiu investigat. Juga a un d’aquests escenaris de la manera correcta i fins i tot pots acabar amb l’accés als arbres de producció de les tres faccions si la teva idea pot gestionar-los alhora.
Si tot això sembla molta feina i molts aspectes per fer-ne un seguiment és molta feina i això llauna ser difícil fer un seguiment de tot. D'alguna manera Any 2070 s’aparta per oferir la llibertat de múltiples camins cap a l’èxit per a diverses economies i estils de joc d’una manera que mai se senti restrictiva. La IU amb les seves pestanyes de construcció per a tots els nivells de la vostra població pot trigar una mica, sobretot quan un edifici que construeix el mateix tipus de béns es troba en pestanyes diferents per a faccions diferents, i aquí i allà la estranya descripció alemanya per apareixerà un edifici o bé. El joc tampoc no explica alguns aspectes tan petits com podríem fer, però quan hi ha tants d’ells per cobrir és probable que això passi.
Al cap d'un dia o menys de temps de joc, tot esdevindrà de segona naturalesa i quines qüestions menors tenen poc importància. Necessitareu un compte Uplay per iniciar la sessió i jugar Any 2070 i requereix una activació en línia i tot aquest jazz, però la desconnexió d’internet al joc no afecta el joc, per sort. L’únic inconvenient important que trobareu Any 2070 és la quantitat de temps que consumirà Podeu oblidar-vos de fer qualsevol cosa productiva fins que us arrossegueu graciosament al llit un cop inicieu un joc de caixa de sorra o un escenari de missió única, que pot durar fàcilment durant dies, i hi ha un sistema multijugador accessible amb funcionalitat de xat i llistes d'amics. qui vulgui construir de forma cooperativa o incursionar els mars de manera competitiva.
La campanya pot sentir-se que els jugadors famolencs de la història, però Any 2070 La seva mecànica proporciona prou menjar perquè les panxes seran inflades quan passin a un altre joc. Tot i que pot resultar desconcertant els jugadors nous al gènere amb la poca complexitat de tot això, Any 2070 aconsegueix donar a les sèries d'una dècada una fantàstica reforma. Els aficionats a la franquícia se sentiran com a casa ja que la fórmula no ha canviat tant, però les nombroses incorporacions i millores han estat dissenyades expertament per adaptar-se al joc principal. A més, aconsegueix fer allò que Un malson al carrer Elm potser t'ho han fet de petit: no voldràs anar a dormir i, quan ho facis, somiaràs amb dissenys d'illa encara més eficients per provar l'endemà.
Com puc convertir-me en un provador de productes