e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Coses que hauríeu de saber: no sóc vampir, no sóc empleat de Bethesda i no el vaig completar Skyrim , ni tan sols la missió principal. Això està bé, però, perquè Protecció del sol no és el mateix. Es tracta d’una expansió de 15 a 20 hores basada en idees noves en àrees noves relacionades amb nous personatges.
Si voleu convertir-vos en un Vampire Lord ara o més tard, ha de fer la trucada del jugador. Si han de fer aquesta trucada és una discussió totalment diferent, doncs parlem!
eines que utilitza l’analista de negocis per recollir requisits
La demostració pràctica E3 de Protecció del sol s’inicia cinc hores a l’expansió. Ja sóc un Vampire Lord amb habilitats Morrowind ' La lycantropia sembla un joc infantil. Si activeu el poder (para-xocs dret / botó de crits), canvieu en forma de vampir, que us permet accedir a un nou arbre d’avantguards de vampir, inclosos alguns dels encanteris més indignants del joc.
Com a vampir, podeu transformar-vos en un grup de ratpenats i arrodonir-vos ràpidament per una habitació, aixecar personatges fora del terra i ofegar-los a l'estil Darth Vader, i fins i tot convocar una gàrgola per unir-vos al mal alat. Per molt divertits que són aquests encanteris, ser vampir té els seus inconvenients. Alguns tècnics, altres mecànics.
Vista de tercera persona de Skyrim va suposar una gran millora respecte als jocs anteriors del Bethesda, però encara tindreu problemes per trobar jugadors que ho preferissin en primera persona. A mi em sembla desconcertant, per què la forma del vampir limita el jugador al combat en tercera persona. Quan vaig preguntar als desenvolupadors sobre el procés de presa de decisions que hi ha al darrere, em van respondre, “bé ... és el que vam fer pel llop Morrowind . ' Cometre el mateix error dues vegades és un tret definidor de Bethesda, així que potser no em de sorprendre.
No importa què, la tercera persona serà menys immersiva que la primera persona, però això no significa que hagi de ser dolent. Protecció del sol és dolent perquè l’animació, el combat i el moviment del vampir són increïblement incòmodes, a pocs passos del que va aconseguir Bethesda en Skyrim . El vampir es mou cap endavant amb el cos carregat que enfosqueix la major part de la seva visió. el combat cos a cos té un retard considerable; i transformar dins i fora de la forma de vampirs és difícil. Després hi ha altres molèsties, com perdre la capacitat de revisar el mapa o de gestionar l'inventari en el formulari. Perquè, ja ho sabeu, els vampirs són massa dolents per aturar-se i llegir mapes.
Una altra gran preocupació amb la forma de vampirs és que no complementa totes les formacions de personatges. El vampir té alguns dels atacs més forts basats en encanteris del joc, però es drenarà ràpidament els vostres recursos magicka. Com a resultat, voldreu saltar al combat cos a cos fins que el vostre magicka es reomple. Però, i si ets mag? O què passa si ets un canalla i trobes la forma de vampirs que sovint bufa la coberta? Bethesda en realitat no va tenir una bona resposta. Sembla que la forma de vampirs s’utilitzarà per forçar-se de manera bruta a través d’unes molestes trobades. Si això no funciona amb el vostre estil de joc, bé, molta sort.
Com a Oblit és Shivering Isles expansió, Bethesda està construint una nova zona a Protecció del sol que omple un buit dins Skyrim és el món La demostració va tenir lloc a Soul Cairn, una terra nocturna, gòtica d'esquelets, ànimes perdudes i altres coses que surten directament de la portada d'un àlbum heavy metal. Sens dubte és quelcom nou. No estic segur de si Protecció del sol és quelcom bo. Lliscar pel terreny com a vampir és genial i m'agraden els nous poders, però hi ha molts problemes que cal resoldre fins que aquesta expansió compleixi els alts estàndards que Bethesda ha establert anteriorment.